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	<title>Uriel no Sekai : Jeux-vidéo, anime/manga, figurines... &#187; XBOX 360</title>
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		<title>[News] Resident Evil is back, vive Resident Evil 6</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après une pause d&#8217;environ un mois, me voici de retour &#171;&#160;back to business&#160;&#187;  avec le premier trailer de Resident Evil 6 qui m&#8217;a fait sortir de ma torpeur : merci CAPCOM ! Diffusé depuis hier, ce premier trailer est déjà assez consistant et nous permet de voir que l&#8217;orientation de la saga Resident Evil va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-8196" title="Resident-Evil-6-Logo" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-6-Logo-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Après une pause d&#8217;environ un mois, me voici de retour &laquo;&nbsp;back to business&nbsp;&raquo;  avec le premier <strong>trailer de Resident Evil 6</strong> qui m&#8217;a fait sortir de ma torpeur : merci <strong>CAPCOM</strong> ! Diffusé depuis hier, ce premier trailer est déjà assez consistant et nous permet de voir que l&#8217;orientation de la saga Resident Evil va vers le &laquo;&nbsp;toujours plus d&#8217;action&nbsp;&raquo; (voir <a title="[Test] Resident Evil 5 Gold Edition (PS3 et Xbox360)" href="http://urielnosekai.com/test/test-resident-evil-5-gold-edition-ps3-et-xbox360/" target="_blank">Resident Evil 5</a>).</p>
<p>Nous avions déjà eu quelques <strong>rumeurs</strong> sur le lieu dans lequel allait se dérouler le jeu grâce à certaines infos  comme le CV de <a href="http://www.destructoid.com/rumor-resident-evil-6-could-be-set-in-china-216894.phtml" target="_blank">Wendy Mok</a> où elle indique avoir doublé une chinoise (&laquo;&nbsp;Chinese Villager/Zombie&nbsp;&raquo;). Chose confirmée par le petit<strong> synopsis</strong> concocté par Capcom, mais la priorité reste la vidéo (attention les yeux) :</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="284"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q2nJnCtEpHE?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/v/q2nJnCtEpHE?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><em>Trailer Resident Evil 6 : No Hope Left</em></p>
<p><strong>Synopsis </strong>(avec quelques annotations entre parenthèses de ma part)<strong>:</strong> Après dix ans, le Président des États-Unis a subitement décidé de  révéler au public la vérité sur les évènements survenus à Raccoon City. <strong> Leon S. Kennedy </strong>(<em>oh my god !</em>), survivant de Raccoon City et proche du Président (<em>puisqu&#8217;il a sauvé sa fille dans Resident Evil 4</em>), ne  reconnaît plus ce dernier, qui a profondément changé suite à une attaque  bioterroriste. Leon va devoir prendre la décision la plus difficile de  toute sa vie. Au même moment, la Chine (<em>et oui c&#8217;est confirmé !</em>) se retrouve sous la menace  d&#8217;une attaque bioterroriste. <strong>Chris Redfield</strong>, membre de la Bioterrorism  Security Assessment Alliance (<em>le BSSA est de retour, peut être avec Sheeva ou Jill</em>), est dépêché sur place.</p>
<p>Il faudra par contre se montrer un tantinet patient(e)s puisque le jeu débarquera en fin d&#8217;année, le <strong>20 novrembre 2012</strong> pour être plus précis. En attendant vous pouvez toujours pré-commander <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B006J62F1G/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B006J62F1G">Resident Evil : Revelations</a> qui sort la semaine prochaine sur 3DS et qui <a title="[Test] Resident Evil The Mercenaries 3D sur 3DS" href="http://urielnosekai.com/test/test-resident-evil-the-mercenaries-3d-sur-3ds/" target="_blank">devrait être une tuerie</a> !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8195" title="Resident Evil 6 Leon S Kennedy" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-6-Leon-S-Kennedy-299x400.jpg" alt="" width="299" height="400" /><em>A noter que d&#8217;autres personnages seront de retour, comme la jeune Ashley qui sera accompagnée d&#8217;un mystérieux mercenaire&#8230;</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em> </em><em>Vous vous demandez sans doute pourquoi cette petite pause ? Vous pouvez remercier Bioware et SWTOR pour ça :) Mais plus sérieusement j&#8217;avais besoin d&#8217;un petit peu d&#8217;air et me recentrer sur les choses que j&#8217;aime et ne pas devenir dépendant (même si je le suis quand même un peu) de la communauté &laquo;&nbsp;blog&nbsp;&raquo;. Bref tout va bien, je vous souhaite mes meilleurs voeux pour 2012 : je sens qu&#8217;on va être gâté cette année !<br />
</em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
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		<title>[VGA 2011] Metal Gear Rising Revengeance</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 12:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cette année encore j&#8217;ai passé la nuit à regarder les Video Game Award organisés chaque année par Spike TV. Tout débute par une recherche difficile des différents &#171;&#160;streaming&#160;&#187; pirates disponible sur internet (oui la chaine est réservée aux américain) mais une fois cette étape accomplie, on peut poser son popotin tranquillement et profiter des remises [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette année encore j&#8217;ai passé la nuit à regarder les <strong>Video Game Award</strong> organisés chaque année par Spike TV. Tout débute par une recherche difficile des différents &laquo;&nbsp;streaming&nbsp;&raquo; pirates disponible sur internet (oui la chaine est réservée aux américain) mais une fois cette étape accomplie, on peut poser son popotin tranquillement et profiter des remises de prix mais surtout des &laquo;&nbsp;<strong>World Premiere</strong>&laquo;&nbsp;.</p>
<p>En effet cette soirée à aussi le mérite de nous proposer des <strong>avant-premières mondiale</strong>, je me souviens encore de l&#8217;année dernière avec <em>Uncharted 3</em> (par Eliza Dushku) : Miam !  Aujourd&#8217;hui je me concentrerais uniquement sur la dernière annonce de la soirée qui concernait <strong>le reboot de Metal Gear Solid Rising</strong> dont je vous parlais il y a quelques jours suite au <a href="http://urielnosekai.com/news/news-metal-gear-solid-rising-change-de-main/" target="_blank">départ de Shigenobu Matsuyama</a>, et je dois avouer que ça envoi du lourd !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/12/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Raiden.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8163" title="Metal Gear Rising Revengeance Raiden" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/12/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Raiden-295x400.jpg" alt="" width="295" height="400" /></a><em>Metal Gear Rising Revengeance.</em></p>
<p><span id="more-8162"></span>On fermera les yeux sur les 3 ou 4 &laquo;&nbsp;Sorry&nbsp;&raquo; de monsieur <strong>Hideo Kojima</strong> dont on sait qu&#8217;il ne maitrise pas la langue de Shakespeare, qui malgré ses difficultés d&#8217;élocution en anglais, nous a ramené <strong>un trailer qui tue tout</strong> (trailer qui avait filtré sur le net quelques heures avant). Je m&#8217;attendrais à des modifications, du changement, à plein de choses, sauf à ça.</p>
<p>Et oui mesdames et messieurs, vous ne rêvez pas, le logo de <strong>PlatinumGames</strong> est bien sur l&#8217;affiche (<em>Bayonetta, Vanquish&#8230;</em>) et c&#8217;est <strong>Atsushi Inaba</strong> lui même qui est sur le jeu. Inutile de rappeler que le monsieur a fait ses armes chez Capcom puis a fondé <strong>PlatinumGames</strong> avec d&#8217;autres grands noms comme <strong>Shinji Mikami</strong> ou <strong>Hideki Kamiya</strong> : attention les yeux !</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="284"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5SNo8h-KfAU?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/v/5SNo8h-KfAU?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><em>Metal Gear Rising Revengeance Reveal</em></p>
<p><strong>Metal Gear Solid Rising devient donc Metal Gear Rising Revengeance</strong>. Un jeu d&#8217;action qui à l&#8217;air de s&#8217;inscrire dans la lignée des <strong>Devil May Cry / Bayonetta</strong>. Fluide, beau, violent, mêlant <strong>l&#8217;univers de Metal Gear</strong> avec un gameplay de type DMC : ça ne peut que faire très mal. Même si certains regretteront la trop grande ressemblance avec Bayonetta (les combos au Katana et la scène où Raiden soulève le Metal Gear comme Bayonetta fait un supplex à un dragon géant), <strong>je suis complètement aux anges !</strong></p>
<p>Jamais le &laquo;&nbsp;<strong>Lightning Bolt Action</strong>&nbsp;&raquo; n&#8217;aura mieux porté son nom (souvenez vous des premiers trailers avec la pastèque) et je suis ravi que Konami (par la biais de Kojima Production) ait trouvé le <strong>gameplay adapté</strong> pour aller avec ce jeu mettant en avant <strong>Raiden</strong>. Ceux qui sont déçus de ne pas retrouver un jeu à la <em>Metal Gear Solid</em> n&#8217;ont juste rien compris<strong>, </strong>réveillez-vous on ne joue plus avec Snake (même si je me doute qu&#8217;il fera une apparition, c&#8217;est certain).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8164" title="Metal Gear Rising Revengeance logo" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/12/Metal-Gear-Rising-Revengeance-logo-500x209.jpg" alt="" width="500" height="209" /><em>Un titre qui fait très métal, ça tombe bien pour un METAL gear :p</em></p>
<p><strong>Un reboot complet</strong> en somme, on change de team de developpement, de titre et de gameplay. Je suis rassuré car ils avaient quelque chose à montrer hier soir, Metal Gear Rising ne sera donc pas une arlésienne comme une certain <em>Final Fantasy Versus XIII</em> (pourquoi ne pas le confier à PlatinumGames ? :p).</p>
<p>Pour plus d&#8217;informations sur le jeu je vous invite à vous rendre sur <a href="http://www.konami.jp/mgr/en_us/index.html" target="_blank">le site officiel</a> qui dispose de quelques screenshot (tirés du trailer) et de la vidéo en HD. Quoi qu&#8217;il en soit, je n&#8217;attendais que moyennement le jeu et en une soirée tout a été chamboulé. Maintenant je peux clamer haut et fort que <strong>j&#8217;attends Metal Gear Rising Revengeance à mort !</strong></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Vu aussi sur le site officiel, il y aura une interview en ligne dès le 13 décembre pour dévoiler la vérité (ça fait très Assassin&#8217;s Creed dit comme ça). Hideo Kojima nous racontera le pourquoi du comment on est passé d&#8217;un Metal Gear Solid Rising à un Metal Gear Rising Revengeance by PlatinumGames, l&#8217;attente risque d&#8217;être longue !!!</em></p>
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		<title>[News] Catherine se dévoile en version Deluxe pour la France</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 16:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Koch Media annonçait cette semaine une édition collector pour le très attendu Catherine. D&#8217;ailleurs, je vous avais déjà proposé un déballage pour la version américaine du jeu nommée Love is over Deluxe Edition ainsi que pour la version japonaise à retrouver ici. Deux éditions de qualité pour un jeu unique en son genre, j&#8217;avais vraiment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Koch Media</strong> annonçait cette semaine <strong>une édition collector</strong> pour le très attendu <strong>Catherine</strong>. D&#8217;ailleurs, je vous avais déjà proposé un déballage pour la version américaine du jeu nommée <a href="http://urielnosekai.com/achats/deballage-catherine-love-is-over-deluxe-edition/">Love is over Deluxe Edition</a> ainsi que pour la version japonaise <a href="http://urielnosekai.com/achats/deballage-catherine-en-edition-famitsu-deluxe-sur-ps3/">à retrouver ici</a>. Deux éditions de qualité pour un jeu unique en son genre, j&#8217;avais vraiment peur que <strong>la France ne soit lésée une fois encore</strong>, avec une simple boite métal ou jaquette réversible : heureusement ce n&#8217;est pas le cas.</p>
<p>Prévu pour <strong>février 2012</strong>, vous allez pouvoir découvrir la raison pour laquelle <strong>il vaut mieux rester fidèle, ou pas</strong>. L&#8217;éditeur nous propose à cette occasion l&#8217;édition <strong>Stray Sheep</strong> qui tire son nom du bar dans lequel Vincent et ses amis ont l&#8217;habitude de trainer. Lieu symbolique puisque c&#8217;est à cet endroit que notre protagoniste fera la rencontre de Catherine pour la première fois.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8125" title="Stray Sheep Edition Catherine" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/12/Stray-Sheep-Edition-Catherine.jpg" alt="" width="500" height="396" /><em> Une édition qui n&#8217;a pas grand chose à envier aux autres pays, pour une fois.</em></p>
<p>Cette édition deluxe, vendue au prix de <strong>69,99€</strong> (disponible sur <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0067FGI9E/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0067FGI9E">Playstation 3</a> et <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0067FGI4Y/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0067FGI4Y">Xbox 360</a>) comprendra un <strong>T-Shirt exclusif</strong> (celui que Vincent porte dans le jeu), 2 dessous de verre du Stray Sheep Bar (vais-je oser poser mon Coca Zero dessus ?), un poster de Catherine dans une pose <strong>ultra sexy</strong> et <strong>la boite à pizza</strong> qui ravira ceux qui n&#8217;ont pas eu la chance d&#8217;avoir le collector US.</p>
<p>Cette édition me parait sympathique, j&#8217;aurais tout de même aimé qu&#8217;ils y incluent un semblant d&#8217;OST ainsi qu&#8217;un petit artbook mais ces derniers seront peut être donnés en <strong>cadeau de pré-réservation</strong> qui sait ? Je ne désespère pas non plus pour une petite boite métal avec Catherine d&#8217;un côté et Katherine (la petite amie officielle de Vincent) de l&#8217;autre.</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong><em> Juste pour information au cas où, le jeu sera bel et bien localisé en français. Plus d&#8217;excuses même pour les anglophobes de ne pas faire ce jeu qui est juste une énorme claque !</em></p>
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		<title>[News] Metal Gear Solid Rising change de main</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 16:57:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Annoncé en fin de semaine, Metal Gear Solid Rising change de producer. Shigenobu Matsuyama (que j&#8217;avais pu rencontrer lors de la GamesCom 2010) a donc laissé sa place à Yuji Korekado qui a notamment travaillé sur Zone of the Enders HD. Beaucoup de rumeurs circulent sur internet et comme d&#8217;habitude (ça commence à vraiment devenir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Annoncé en fin de semaine, <strong>Metal Gear Solid Rising</strong> change de producer. <strong>Shigenobu Matsuyama</strong> (que j&#8217;avais pu rencontrer lors de la GamesCom 2010) a donc laissé sa place à<strong> Yuji Korekado</strong> qui a notamment travaillé sur Zone of the Enders HD. Beaucoup de rumeurs circulent sur internet et comme d&#8217;habitude (ça commence à vraiment devenir récurrent), l&#8217;info est arrivée par <strong>Twitter</strong>. Selon les dires, monsieur Matsuyama aurait tout simplement changé de division mais nous n&#8217;avons aucun détail supplémentaire concernant les raisons de ce revirement chez Kojima Production.</p>
<p>On en saura plus d&#8217;ici les <strong>Video Game Awards</strong> qui auront lieu le <strong>10 décembre prochain sur Spike TV</strong> comme chaque année (et que je suivrais en streaming, pas vous ?) D&#8217;ailleurs il y a un petit teaser bien sympathique mettant en avant l&#8217;esprit <em>Zan Datsu</em> (qui signifie en gros &laquo;&nbsp;couper&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;prendre&nbsp;&raquo;), nous promettant de <strong>remplacer les rumeurs par la vérité</strong> (clin d’œil à Assassin&#8217;s Creed ?) avec une présentation de monsieur <strong>Hideo Kojima</strong> lui-même.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8092" title="Metal Gear Rising Raiden" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Metal-Gear-Rising-Raiden.jpg" alt="" width="470" height="261" /><em>Je suis un peu déçu, je trouvais Shigenobu Matsuyama très zélé et de plus, il avait de bonnes idées pour son jeu. Même Raiden n&#8217;est pas content :p</em></p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="284"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_pfTdo9Sx5M?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/v/_pfTdo9Sx5M?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><em>Le teaser de la vidéo de MGS Rising qui sera présenté au VGA</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Reste plus qu&#8217;à être patient, comme d&#8217;habitude il faut dire. J&#8217;espère sincèrement que le changement de producteur n&#8217;aura pas d&#8217;incidence dans le développement du jeu en lui même. Car si c&#8217;est pour repartir de zero alors que ça fait deux ans qu&#8217;on attend des nouvelles du jeu, c&#8217;est pas la peine.</em><em><br />
</em></p>
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		<title>[Bon plan] Des bonus de préco pour Asura&#8217;s Wrath</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 16:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Prévu pour le<strong> 24 février</strong> prochain, <strong>Asura&#8217;s Wrath</strong> avait déjà fait parlé de lui lors de quelques apparitions sur des salons comme l&#8217;E3 ou la Gamescom de Cologne. Capcom, non seulement content de se faire violence avec son <strong>beat them all enragé</strong>, annonce aujourd&#8217;hui <strong>des bonus de pré-commande</strong> pour son prochain titre. Et pour rester dans le thème de la guerre et de la vengeance, les <strong>bonus seront différents selon l&#8217;enseigne</strong> dans laquelle vous irez chercher votre jeu.</p>
<p>Tout d&#8217;abord parlons DLC, chez Micromania vous aurez droit au <strong>Pack Devastator</strong> (comprenant le mode gardien et le mode iconoclaste) et chez Game, le <strong>Pack Infinity</strong> (mode zero absolu et mode fanatique). Je ne rentre pas dans le détail car je suis plutôt réticent face aux DLC, mais en gros ces deux packs vous permettront de<strong> jouer encore plus des poings</strong> tout au long du jeu. Le dilemme va surtout venir des deux artbook différents offerts pour l&#8217;achat du jeu&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8085" title="Artbook" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Artbook-500x235.jpg" alt="" width="500" height="235" /><em>Pour ceux qui reservent leur jeu chez Micromania.</em></p>
<p>Un <strong>artbook au format A4 collector </strong>sera offert à ceux qui auront réservé leur jeu chez <strong>Micromania</strong>. Celui-ci permettra aux joueurs de découvrir des illustrations, les environnements et l&#8217;univers d&#8217;Asura&#8217;s Wrath ainsi que des concept-art réalisés par l&#8217;équipe <strong>Cyber Connect 2</strong> qui s&#8217;est chargé du développement du jeu. Vous pourrez aussi en apprendre plus avec la genèse des personnages : un ouvrage qui a l&#8217;air plus que complet !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8086" title="Artbook_manga" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Artbook_manga-500x235.jpg" alt="" width="500" height="235" /><em>Pour les autres qui achètent chez Fnac, Game ou Amazon.</em></p>
<p>Si au contraire vous préférez le réserver sur <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B005BGNTV0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B005BGNTV0">Amazon</a> (disponible à la pré-commande à 59€), Game ou la Fnac, vous aurez droit à ce <strong>carnet de bord au format manga</strong>. Une manière de vivre de l&#8217;intérieur le développement d&#8217;Asura&#8217;s Wrath aux côtés des équipes de Cyber Connect 2.</p>
<p>La question reste donc entière, chez qui allez-vous vous tourner pour vous procurer Asura&#8217;s Wrath ? Inutile de me regarder avec ces grands yeux, je suis tout autant perdu que vous : <strong>le choix va être dur !</strong></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>On me chuchote &laquo;&nbsp;les deux&nbsp;&raquo; à l&#8217;oreille&#8230; C&#8217;est peut être pas une mauvaise idée ?</em></p>
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		<title>[Compte rendu] Soirée Assassin&#8217;s Creed Revelations</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 15:54:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft nous avait convié la semaine dernière au 8 de Valois en plein cœur de Paris pour célébrer la sortie imminente et attendue d&#8217;Assassin&#8217;s Creed Revelations. Je ne vous cache pas que cette série est pour moi l&#8217;une de plus marquantes apparues avec la nouvelle génération de consoles. Assassin&#8217;s Creed mêle habilement fiction et réalité [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ubisoft</strong> nous avait convié la semaine dernière au <strong>8 de Valois</strong> en plein cœur de Paris pour célébrer la sortie imminente et attendue d&#8217;<strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong>. Je ne vous cache pas que cette série est pour moi l&#8217;une de plus marquantes apparues avec la nouvelle génération de consoles. Assassin&#8217;s Creed mêle habilement <strong>fiction et réalité</strong> chose que j&#8217;adore par dessus tout (un peu comme Metal Gear mais là c&#8217;est une autre histoire).</p>
<p>L&#8217;éditeur avait mis les petits plats dans les grands, réservant <strong>une sale moderne dans un quartier historique </strong>(ambiance loft qui contraste avec les oeuvres exposées au Musée du Louvre) rappelant par la même occasion l&#8217;histoire du jeu où Desmond (qu&#8217;on suppose dans le présent ou un futur proche) utilise l&#8217;<strong>Animus</strong> pour revivre les vies de ses ancêtres au travers des différents épisodes de la série (Altaïr, Ezio).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8069" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-32-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Les stars de la soirée, Altaïr et Ezio !</em></p>
<p><span id="more-8068"></span>A peine entré et en bon gros fan, mes yeux ont été happé par la sublime <strong>exposition dédiée à Assassin&#8217;s Creed</strong>. On y retrouvait des produits dérivés en tout genre (t-shirt, figurines, pin&#8217;s, casquette) ainsi que ce qu&#8217;Ubisoft appelle le <strong>transmédia</strong> : la déclinaison de l&#8217;univers en de nombreux supports comme la bande dessiné, les différents court-métrage (Lineage, Ascendance etc&#8230;) ainsi que les romans.</p>
<p>On pouvait découvrir juste en face une <strong>frise chronologique</strong> retraçant l&#8217;histoire au fil des années, des héros que l&#8217;on a pu découvrir au travers des différents jeux ainsi que ceux qui sont un peu moins connus issus de l&#8217;univers transmédia (j&#8217;ignorais qu&#8217;il y avait un assassin russe, pas vous ?). Le monde d&#8217;Assassin&#8217;s Creed étant si vaste, il y a vraiment matière à exploiter les bases posées par le jeu et souvenez-vous : &laquo;&nbsp;Rien n&#8217;est vrai, tout est permis&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8070" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-07-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Les 3 tomes de la BD et quelques petits produits dérivés : boite métal, artbook et encyclopédie.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8071" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-08-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Assassin&#8217;s Creed The Fall, en 3 parties, qui se passe en Russie à l&#8217;époque du Tsar Alexandre III.</em></p>
<p>Nous avons eu l&#8217;immense plaisir de compter sur la présence de <strong>Djillali Defali</strong>, le dessinateur de la BD. L&#8217;ensemble de l&#8217;équipe a donc profité de la soirée pour nous présenter en avant-première <strong>Assassin&#8217;s Creed : Accipiter</strong>, troisième tome de la bande dessinée. S&#8217;en est suivi une petite séance de dédicace bien sympathique même si nous n&#8217;avons pas eu la chance d&#8217;obtenir un dessin de la part du monsieur.</p>
<p>Dans des pièces à part, on pouvait assister à des présentations solo et multi d&#8217;AC Revelations. <strong>Alexandre Breault</strong> (Lead Game Designer) en a profiter pour nous dévoiler les nouveautés qui font la force des dernières aventures d&#8217;Ezio. Une mise en avant de l&#8217;histoire (qui se termine en cliffhanger dans Brotherhood), du gameplay qui a subi quelques modifications grâce à l&#8217;apparition d&#8217;une nouvelle arme : le <strong>Hook Blade</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8074" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-01-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Monsieur Defali en pleine dédicace du livre !</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8075" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-15-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>C&#8217;est toujours un plaisir d&#8217;accueillir nos amis québecois :p</em></p>
<p>Le Hook Blade se traduit visuellement par un crochet au bout de votre lame secrète, il s&#8217;agit d&#8217;une amélioration notable apportée par <strong>les Assassins de Constantinople</strong> (Istanbul aujourd&#8217;hui). Comme nous l&#8217;a très bien expliqué Alexandre, le Hook Blade permet de faire le lien direct entre les deux phases de jeu les plus importantes qu&#8217;on retrouve dans Assassin&#8217;s Creed, à savoir <strong>l&#8217;exploration et le combat</strong>.</p>
<p>Ezio pourra donc se servir de ce crochet pour toute la partie exploration, ce qui signifie qu&#8217;il pourra <strong>grimper plus haut et plus vite !</strong> Notre Maitre Assassin pourra maintenant se laisser glisser le long de câbles pour aller d&#8217;un bâtiment à un autre beaucoup plus rapidement (oui un peu comme dans Uncharted). Mais ce n&#8217;est pas tout, en glissant sur la rampe vous aurez la possibilité d’atterrir et assassiner un ou plusieurs ennemis afin de créer une attaque surprise.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8076" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-03-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>L&#8217;ancien modèle de lame secrète (vous savez quoi me prendre pour Noël).</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8077" title="Assassin's Creed HookBlade" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Assassins-Creed-HookBlade-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /><em>Une nouvelle manière d&#8217;engager le combat et surtout de se déplacer rapidement.</em></p>
<p>Pendant les phases de combats le Hook Blade vous permettra d&#8217;esquiver et étourdir vos ennemis par des mouvements rapides (<em>et hop on passe par dessus l&#8217;adversaire grâce au crochet</em>). Pour ceux qui sont proches de leur sous, vous aurez la possibilité de <strong>détrousser vos adversaire en plein combat</strong> (on peut aussi tuer son adversaire et lui faire les poches ensuite à l&#8217;ancienne hein) ! Et bien sûr Ezio disposera d&#8217;un nouveau panel de coups et de &laquo;&nbsp;finish&nbsp;&raquo; bien plus impressionnants que dans les épisodes précédents (qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un combo ou d&#8217;un contre mortel).</p>
<p>La soirée s&#8217;est achevé sur <strong>un grand tournoi multijoueur</strong>, l&#8217;équipe d&#8217;Annecy était d&#8217;ailleurs présente pour nous en faire la promotion. J&#8217;ai été éliminé dès le premier tour mais ça m&#8217;a laissé le temps de voir que le multi a pas mal évolué. Concernant le gameplay d&#8217;abord, il est bien plus immersif et basé sur la <strong>capacité du joueur à observer</strong> tout ce qui l&#8217;entoure afin de trouver sa cible (il n&#8217;y a plus l&#8217;indicateur qui donnait la direction dans laquelle se trouvait la cible).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8078" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-31-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Le multijoueur a connu un franc succès. Nouveau gameplay, nouveaux personnages, nouvelles maps, Ubisoft Annecy ne s&#8217;est pas foutu de nous !</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-8079" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-19-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Les équipes d&#8217;Ubisoft ont eu la bonne idée d&#8217;inviter des cosplayers ! Pour ceux qui l&#8217;ignorent, ce sont des fans de la licence qui se sont fait leur propre costumes d&#8217;Assassins : moi je dis chapeau !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-8080" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/11/Soirée-Assassin-Creed-Revelations-Paris-21-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" />Évidemment les chats fous étaient de la partie avec les casques TRITTON.<br />
</em></p>
<p>En conclusion ce fût une très bonne soirée pour un jeu qui en vaut le détour (c&#8217;est quand même le chapitre final des aventures d&#8217;Ezio Auditore Da Firenze !). <strong>L&#8217;organisation était au top et l&#8217;équilibre parfait</strong> entre les différentes activités proposées, les présentations du jeu en mode solo et multijoueurs, les bornes en libre service pour s&#8217;essayer au jeu (il y avait aussi le jeu sur écran 3D ainsi que sur tablette tactiles) ainsi que la présence des nombreux invités, sans oublier le superbe lieu choisi ! Ne reste donc plus qu&#8217;à foncer acheter le jeu pour ceux qui ne l&#8217;ont pas encore, <strong>déballage de l&#8217;édition Animus</strong> à venir (dès que je trouve une table :p).<em> </em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Je vous laisse retrouver l&#8217;intégralité des photos que j&#8217;ai pu prendre lors de cette soirée sur <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150457077743688.421580.207374713687&amp;type=1" target="_blank">la page Facebook d&#8217;Uriel no Sekai</a>. A très vite même si pour le moment je suis ultra pris par mon travail et l&#8217;appartement.<br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
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		<title>[News] GTA V annoncé, oui mais&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 15:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est en squattant un freewifi cet aprem que je suis tombé sur la nouvelle du jour, l&#8217;officialisation de GTA V (five) visible sur le site officiel de Rockstar. Par contre je n&#8217;arrive pas à comprendre le pourquoi d&#8217;un tel engouement autour d&#8217;une simple annonce, je m&#8217;explique : pas d&#8217;images du jeu, pas de trailer ni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est en squattant un freewifi cet aprem que je suis tombé sur la nouvelle du jour, <strong>l&#8217;officialisation de GTA V</strong> (five) visible sur le site officiel de <a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank">Rockstar</a>. Par contre je n&#8217;arrive pas à comprendre le pourquoi d&#8217;un tel engouement autour d&#8217;une simple annonce, je m&#8217;explique : pas d&#8217;images du jeu, pas de trailer ni de gameplay, on ne sait rien (et puis ce n&#8217;est pas Shenmue III). Mais ce seul logo accompagné d&#8217;un teaser (trailer disponible dès le 2 novembre) a suffit a générer un bruit pas possible un peu partout sur le net. Pour l&#8217;instant on ne peut donc que<strong> se réjouir de voir arriver un nouvel épisode de la saga</strong> sans pour autant tomber à la renverse comme s&#8217;il s&#8217;agissait de l&#8217;arrivée du messie.</p>
<p>Pourtant ce ne sont pas les bons jeux qui manquent, au contraire il va falloir vous accrocher pour suivre le rythme de folie imposé par les éditeurs. Je pense particulièrement à <strong>Batman Arkham City</strong> en tête avec ses 4,6 millions de ventes, sans oublier les prochaines sorties comme <strong>Battlefield 3 / Modern Warfare 3</strong>, <strong>Uncharted 3</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong>, <strong>Sonic Generations</strong> et <a title="[Preview] Saints Row: the Third" href="http://urielnosekai.com/test/preview-saints-row-the-third/" target="_blank"><strong>Saints Row the Third</strong></a> (et je suis presque sûr d&#8217;en oublier pleins). Certaines réactions constatées sont juste trop extrêmes et manquent de recul, pensez à profiter de ce qui est déjà à portée de main ;)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7985" title="GTA V" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/GTA-V-394x400.jpg" alt="" width="394" height="400" /><em>Plus qu&#8217;à se montrer patient pour voir ce que ça donne :)</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>En ce qui concerne les spéculations, en ce qui me concerne j&#8217;utilise la logique. Sans compter les premiers GTA en 2D, GTA 3 a eu lieu à Liberty City, ensuite on a eu GTA Vice City et au final GTA San Andreas. Sur la next gen nous avons eu droit à GTA IV qui se passait lui aussi à Liberty City, la logique voudrait donc que le prochain épisode se déroule à Vice City, ce qui me ferait très très plaisir !</em></p>
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		<title>[News] Ezio Auditore confirmé dans Soul Calibur V</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 10:45:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[The world will be better without you ! C&#8217;est avec cette réplique fracassante qu&#8217;Ezio que le maitre Assassin (Assassin&#8217;s Creed 2, Brotherhood et Revelation) fait son entrée dans l&#8217;univers impitoyable de Soul Calibur V. De nombreuses rumeurs circulaient déjà sur internet et il est vrai qu&#8217;après l&#8217;intégration de Dark Vador, Yoda et l&#8217;apprenti dans Soul [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The world will be better without you !</strong> C&#8217;est avec cette réplique fracassante qu&#8217;<strong>Ezio</strong> que le maitre Assassin (Assassin&#8217;s Creed 2, Brotherhood et Revelation) fait son entrée dans l&#8217;univers impitoyable de <strong>Soul Calibur V</strong>. De nombreuses rumeurs circulaient déjà sur internet et il est vrai qu&#8217;après l&#8217;intégration de Dark Vador, Yoda et l&#8217;apprenti dans Soul Calibur IV, il fallait s&#8217;attendre à du lourd (je ne sais pas si vous vous souvenez mais sur Soul Calibur II, on avait un personnage exclusif par plateforme, Link pour la GameCube, Heihachi pour la PS2 et Spawn pour la Xbox).</p>
<p>Même si ce <strong>featuring Ubisoft / Namco Bandai</strong> peut surprendre, la licence Assassin&#8217;s Creed n&#8217;en est pas à son coup d&#8217;essai, je vous rappelle qu&#8217;il était possible de voir <em>Altaïr dans Metal Gear Solid 4</em> ainsi que <em>Raiden dans Assassin&#8217;s Creed Brotherhood</em>. <strong>Ezio Auditore da Firenze</strong> prendra donc part au combat sans merci autour de la Soul Edge / Soul Calibur, je vous laisse d&#8217;ailleurs avec le trailer de reveal qui a été balancé un peu partout ce matin !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7970" title="Ezio Soul Calibur V" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/Ezio-Soul-Calibur-V-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /><em>Le screen qui avait lancé la rumeur !</em></p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="284"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rpKVnLy6DOc?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/v/rpKVnLy6DOc?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <em>Requiescat in Pace !</em></p>
<p>Alors forcément Ezio a dû <strong>adapter son style de combat</strong> en conséquence, on ne tue pas un combattant de Soul Calibur en un seul coup. Néanmoins il garde ses attributs dans les grandes lignes, je pense notamment à son <strong>agilité légendaire, son équipement</strong> et son style inimitable (autrement appelé &nbsp;&raquo; la classe&nbsp;&raquo; tout simplement). Ne reste plus qu&#8217;à patienter et puis pour les fans d&#8217;Ezio, vous pourrez le retrouver très bientôt dans <em>Assassin&#8217;s Creed Revelation</em>.<em></em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong><em> <a href="http://www.amazon.fr/s?ie=UTF8&amp;x=0&amp;ref_=nb_sb_noss&amp;y=0&amp;field-keywords=soul%20calibur%20V&amp;url=search-alias%3Dvideogames&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458">Soul Calibur V</a> est prévu pour le 30 Janvier prochain (après la bataille des grosses licences), foncez le pré-commander ! Et n&#8217;oublier pas qu&#8217;il est possible de venir le tester à la Paris Game Week qui se déroule actuellement à la Porte de Versailles, voilà tout est dit !<br />
</em></p>
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		<title>[Paris Game Week] Coup d&#8217;envoi</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 14:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ça y est Paris Game Week, le plus gros évènement consacré aux jeux vidéo en France : c&#8217;est parti ! Aujourd&#8217;hui le salon ouvre exceptionnellement ses portes pour la soirée d&#8217;inauguration (je suis d&#8217;ailleurs déjà un peu à la bourre). Mais ne vous en faites pas, dès demain petit(e)s et grand(e)s pourront se rendre à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est <strong>Paris Game Week</strong>, le plus gros évènement consacré aux jeux vidéo en France : c&#8217;est parti ! Aujourd&#8217;hui le salon ouvre exceptionnellement ses portes pour la <strong>soirée d&#8217;inauguration</strong> (je suis d&#8217;ailleurs déjà un peu à la bourre). Mais ne vous en faites pas, dès demain petit(e)s et grand(e)s pourront se rendre à la Porte de Versailles à Paris pour profiter des <strong>22 000 m² du Hall 3</strong> fraichement réquisitionné pour l&#8217;occasion.</p>
<p>Une autre nouveauté qui en vaut le détour, c&#8217;est la salle de conférence pouvant accueillir jusque 250 personnes où vous pourrez assister à des présentations de jeux sur grand écran et surtout <strong>rencontrer de prestigieux invités</strong>. <strong>SEGA</strong> a déjà annoncé la venue de <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> (Producer de la série des Yakuza) qui sera là pour présenter son prochain jeu : <strong>Binary Domain</strong> ainsi que <strong>Takashi Iizuka</strong> (Sonic Team) qui viendra nous parler du très prometteur <strong>Sonic Generations</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="468" height="60" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.parisgamesweek.com/bannieres/468X60.swf"><param name="movie" value="http://www.parisgamesweek.com/bannieres/468X60.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><a href="http://www.parisgamesweek.com/?utm_source=ban468x60&amp;utm_medium=banniere&amp;utm_campaign=468x60">Le jeu vidéo fait son show du 21 au 25 Octobre 2011 &#8211; Porte de Versailles HALL 3 | Paris Games Week</a></object> <em>Impossible de passer à côté de l&#8217;évènement français consacré aux jeux vidéo !</em></p>
<p>Le salon se tient du <strong>21 au 25 Octobre 2011</strong>, ce qui laisse le temps à tout le monde de venir faire un tour (ou plutôt un bain de foule pour ceux qui viennent le week-end). Je me répète mais c&#8217;est à la Porte de Versailles que ça se passe et au niveau des transports vous avez la ligne 12 du Metro parisien ainsi que le ligne 2 et 3 du Tramway si mes souvenirs sont bons :)</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Bon je file je suis déjà en retard, n&#8217;hésitez pas à mentionner votre venue au PGW dans les commentaires, ça fait toujours plaisir de faire un petit coucou en passant. J&#8217;y serais donc (ce soir) le vendredi, le lundi et le mardi, à très vite !</em></p>
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		<title>[Preview] The King of Fighters XIII</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 15:38:25 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours je vous parlais très brièvement de <a href="http://urielnosekai.com/photo/photos-preview-cosplay-de-paris-manga-2011/" target="_blank">Paris Manga</a>, je m&#8217;y étais rendu pour une chose en particulier : découvrir en avant-première le nouveau volet de la série des <strong>King of Fighters</strong>. Après un <em>KOF XII calamiteux</em>, je pensais la série au bout du rouleau après un tel <em>reboot</em>. J&#8217;avais tort, déjà disponible en version Arcade,<strong> The King of Fighters XIII</strong> nous arrive sur consoles de salon (et même en Europe) dès le<strong> 25 Novembre prochain</strong>.</p>
<p><strong>SNK Playmore</strong> revient une nouvelle fois avec cette belle licence qui avait fait les beaux jours de la Neo Geo. KOF était réputé pour son côté bien plus technique et bien plus &laquo;&nbsp;gamer&nbsp;&raquo; en opposition avec son concurrent de l&#8217;époque j&#8217;ai nommé la série des <em>Street Fighter</em> (qui quoi qu&#8217;on en dise s&#8217;est bien plus démocratisée que KOF). Je ne peux qu&#8217;être reconnaissant à <strong>Atlus et Rising Star Games</strong> qui distribueront le jeu respectivement aux States et en Europe.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7949" title="KOF Pre order" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/KOF-Pre-order-500x366.jpg" alt="" width="500" height="366" /><em>Pour les aficionados de la saga, la pré-commande du jeu vous permettra de mettre la main sur la bande originale collector constituée de 4 CDs, retraçant toute la musique de la saga !</em></p>
<p><em><span id="more-7946"></span></em>KOF XII avait marqué sa rupture avec les anciens épisodes de la série, des changements plus ou moins réussis. Je pense notamment à la partie graphique du jeu où <strong>les sprites ont été entièrement refaits</strong> offrant à la saga une nouvelle jeunesse. Au niveau visuel, KOF XIII poursuit dans la lancée de son prédécesseur et nous offre des <strong>graphismes 2D de toute beauté</strong>. J&#8217;avais étudié le &laquo;&nbsp;beau&nbsp;&raquo; en philo il y a quelques années et il est vrai que c&#8217;est une notion très relative, mais en ce qui me concerne, j&#8217;aime vraiment le nouveau style des personnages qui tranche complètement à ce qu&#8217;on a connu dans les année 90 et 2000.<em></em></p>
<p>Pour améliorer la jouabilité, les développeurs ont opté pour <strong>une camera un poil plus éloignée</strong> que dans le XII, afin d&#8217;avoir une vue d&#8217;ensemble (ceci ne s&#8217;applique pas lors des coups spéciaux). Et là où KOF XIII va faire plaisir aux fans, c&#8217;est au niveau du contenu proposé par le jeu. <em>Pour rappel sur KOF XII, il manquait des personnages, des décors, une histoire, des coups, des spéciaux : </em>presque tout ce qui fait un bon jeu de baston&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7950" title="03" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/03-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" />Je pense que Mai va en prendre plein la figure :/</em></p>
<p>La version console apporte <strong>un réel plus par rapport à la version arcade</strong>, avec des petites modifications de gameplay (ré-équilibrage des persos), <strong>deux nouveaux personnages exclusifs</strong> (Billy Kane et Saiki) ainsi que du DLC proposé régulièrement après la sortie du jeu, on parle presque d&#8217;<strong>un tout nouveau jeu</strong>. L&#8217;éditeur nous a confirmé la volonté de re-créer <strong>une vraie communauté</strong> autour de KOF XIII, des spécialistes ont été approchés et on peut s&#8217;attendre à l&#8217;organisation de pas mal de tournois avec de nombreux lots à gagner (même en France !).</p>
<p>KOF XIII c&#8217;est aussi <strong>une ouverture sur le grand public</strong>, avec une prise en main simplifiée pour les débutants, le but étant d’agrandir cette communauté dont je vous parlais plus haut. Mais que les fans de la première heure se rassurent, on reste dans un jeu technique avec de nombreuses subtilités. Avec notamment la possibilité de rendre ses coups spéciaux plus puissants : <strong>Ex Special Moves</strong>, sans parler de l&#8217;<strong>Hyper Drive Mode</strong> qui vous permet d&#8217;enchainer des coups impossibles à placer en combo en temps normal.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7951" title="05" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/05-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /><em>Il va falloir faire attention à ne pas s&#8217;approcher trop près d&#8217;Athena&#8230;</em></p>
<p>Quel plaisir en tout cas pour moi de retrouver ces personnages qui ont bercé mon adolescence sur Neo Geo ou bornes d&#8217;arcade, King of Fighters XIII marquant le retour de quasiment tous <strong>les personnages charismatiques</strong> de la série (même si Iori n&#8217;a toujours pas récupéré ses flammes et que la tête d&#8217;Ash me sort par les trous de nez&#8230;). La licence avait fait un faux pas en 2009 mais cette fois-ci KOF XIII revient en ayant gommé la plupart de ses défauts. Loin des jeux de baston brouillons, j&#8217;attends avec impatience <strong>le retour du roi</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>N&#8217;oubliez-pas pour toute <a href="http://www.amazon.fr/s?ie=UTF8&amp;x=0&amp;ref_=nb_sb_noss&amp;y=0&amp;field-keywords=king%20of%20fighters%20XIII&amp;url=search-alias%3Daps&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458">pré-commande</a> vous aurez la chance de recevoir un OST plus que complet regroupant les musiques des différents King of Fighters sortis jusqu&#8217;à maintenant.</em></p>
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		<title>[Preview] Dark Souls (PS3, Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 13:54:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Edit : Je tiens à préciser que c&#8217;est Motoi Sakuraba qui s&#8217;occupe de la musique du jeu (ne loupez pas la bande originale !), j&#8217;ai failli oublié de le mentionner. Après un week-end bien chargé, on reprend avec les différents jeux que j&#8217;ai pu tester à la GamesCom 2011 et cette fois-ci ça se passe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Edit : </strong>Je tiens à préciser que c&#8217;est <strong>Motoi Sakuraba</strong> qui s&#8217;occupe de la musique du jeu (ne loupez pas la bande originale !), j&#8217;ai failli oublié de le mentionner.</p>
<p>Après un week-end bien chargé, on reprend avec les différents jeux que j&#8217;ai pu tester à la <a href="http://urielnosekai.com/tag/gamescom/" target="_blank">GamesCom 2011</a> et cette fois-ci ça se passe du côté de <strong>Namco Bandai</strong>. J&#8217;ai donc pu découvrir en avant première cette suite du très bon <em>Demon&#8217;s Souls</em> et contrairement à son prédécesseur qui était exclusif à la PS3, cette fois-ci les joueurs pourront s&#8217;adonner à <strong>Dark Souls</strong> sur les deux plateformes : <strong>PS3 et Xbox360</strong>.</p>
<p>C&#8217;est donc dans la partie business que le producer du jeu <span style="text-decoration: underline;">Daisuke Uchiyama</span>, nous a fait une petite démonstration d&#8217;une version très avancée du jeu. Demon&#8217;s Soul avait séduit les joueurs de part sa difficulté (il ne fallait pas avoir peur de mourir souvent), soyez-en rassuré, <strong>Dark Souls sera bien plus dur</strong>. Il y aura dorénavant bien plus de possibilités pour résoudre une situation, gommant la linéarité dont souffrait le premier opus.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7868" title="dark-souls-1" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-1-500x250.jpg" alt="" width="500" height="250" /><em>Dark Souls s&#8217;annonce bien plus épique, impressionnant et difficile que son prédécesseur.</em></p>
<p><span id="more-7867"></span>Pour ceux qui n&#8217;ont pas du tout connu Demon&#8217;s Souls, il s&#8217;agit d&#8217;un <strong>action RPG</strong> où la mort n&#8217;est pas une fin en soit, mais sert plutôt à apprendre de ses erreurs et trouver un moyen de progresser ou battre un boss trop coriace. Le jeu avait été <strong>encensé par la critique </strong>internationale (aussi bien au Japon qu&#8217;aux États-Unis et même en France) et pour le moment, cette suite spirituelle est bien partie pour suivre les pas de son ainé. <em>Lors de sa sortie japonaise, le jeu a totalisé plus de 250000 unités vendu, le propulsant à la première place des charts japonais sur la semaine</em>.</p>
<p><strong>Dark Souls reprend donc les fondamentaux</strong> posés par <em>Demon&#8217;s Souls</em>, la mort est toujours omniprésente et les joueurs pourront toujours se laisser des messages de type : &laquo;&nbsp;Attention dragon méchant !&nbsp;&raquo; Tout cela dans un univers bien plus grand puisque le jeu propose <strong>un environnement 3 fois plus grand</strong>, ce qui signifie que chaque parcelle de terrain que vous pouvez apercevoir en étant en hauteur (la forêt, le désert et bien d&#8217;autres) sont des destinations possibles et dans lesquelles vous devrez vous rendre d&#8217;ailleurs pour mener à bien votre quête.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7869" title="35046i[1]" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/35046i1-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /><em>Quelle classe choisirez-vous ? Quoi qu&#8217;il en soit il faudra se préparer à mourir&#8230;</em></p>
<p>Les développeurs ont beaucoup travaillé sur la complexité du jeu, en ajoutant de nombreuses manière de résoudre les énigmes. Nous avons pu le voir dans la présentation, <strong>il faudra procéder par étape</strong> : avancer, mourir, se creuser les méninges, mourir, avancer etc&#8230; Néanmoins je suis reparti avec un très bon conseil : <em>&laquo;&nbsp;si l&#8217;ennemi est trop fort : tu n&#8217;as qu&#8217;à courir très vite !&nbsp;&raquo;</em> Là où <em>Dark Souls peut se rapprocher d&#8217;un Monster Hunter</em>, c&#8217;est dans la progression du joueur, c&#8217;est à nous de nous améliorer avant tout. <strong>L&#8217;expérience du joueur prime donc sur tout le reste</strong>.</p>
<p><strong>Patience et volonté </strong>sont requises pour pouvoir profiter de cette perle vidéo-ludique, elle ne donne pas droit à l&#8217;erreur et même pendant la présentation, nous avons eu droit à de nombreuses morts de la part du producer. Le jeu est prévu pour le <strong>7 Octobre</strong> (donc dans pas longtemps du tout) sur PS3 et Xbox360. Je vous conseille d&#8217;ailleurs vivement de le pré-commander ce qui vous permettra d&#8217;obtenir <strong>la version collector limitée du jeu au prix de l&#8217;édition normal</strong>, ça c&#8217;est du bon plan ! Cette dernière comprend (en plus du jeu) un <strong>Artbook</strong>, un DVD making of, <strong>le cd de la bande originale</strong> et un guide de jeu en version numérique.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7870" title="DS_LimitedEdition_PS3[1]" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/10/DS_LimitedEdition_PS31-500x349.jpg" alt="" width="500" height="349" /><em>Bon je ne fais que partager le bon plan, mais allez-vous en <a href="http://www.amazon.fr/s?ie=UTF8&amp;x=0&amp;ref_=nb_sb_noss&amp;y=0&amp;field-keywords=dark%20souls&amp;url=search-alias%3Daps&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458">profiter</a>.</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>A vos préco, c&#8217;est pas tous les jours qu&#8217;on nous vend des collectors au prix de l&#8217;édition normale. Je me souviens d&#8217;ailleurs avoir galéré pour récupérer Enslaved en édition limitée (site UK ou allemand)&#8230;</em><em><br />
</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></p>
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		<title>[Compte rendu] Fanday Arcana Heart 3 et Blazblue Continuum Shift II</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 19:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avons été invité mercredi dernier à un fanday un peu particulier basé sur le <strong>Versus Fighting</strong>. En effet <strong>Koch Media</strong> organisait un fanday en l&#8217;honneur de l&#8217;arrivée en France d&#8217;<strong>Arcana Heart 3</strong> (sorti il y a presque un mois) et surtout la sortie prochaine de <strong>Blazblue Continuum Shift II</strong> sur PSP et 3DS, tout cela dans un endroit que vous connaissez maintenant : l&#8217;<a title="[Compte rendu] Bargaming #8 à l’Utopia" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/compte-rendu-bargaming-8-a-lutopia/" target="_blank">Utopia Gamespace</a> qui propose une salle pas comme les autres, dédiée aux jeux vidéo (tournois et organisation de divers évènements).</p>
<p>Je vais vous parler essentiellement d&#8217;<strong>Arcana Heart 3</strong>, puisque c&#8217;est sur ce jeu que nous avons eu droit à une présentation. Sortie en début Aout cette licence ultra connue au Japon vous propose <strong>un jeu de baston vachement orienté arcade</strong> (comment ne pas penser à des jeux comme <em>Melty Blood</em>) avec <strong>un casting uniquement féminin</strong>. Développé par Examu et publié par Arc System Works, Arcana Heart 3 qui sort en France (merci Koch Media) c&#8217;est un peu comme<strong> une fenêtre ouverte sur le Japon</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7859" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fanday-Arcana-Heart-3-et-Blazblue-CS-II-08-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Les petites cartes avec les coups spéciaux, un must have pour avoir l&#8217;impression d&#8217;être en salle d&#8217;arcade !</em></p>
<p><span id="more-7857"></span>Nous avons eu droit pour commencer, à une petite présentation du jeu et de la licence par <strong>Geraint Evans</strong> (marketing manager chez Zen United), connaissant déjà un peu le jeu et la licence j&#8217;attaque directement avec mon avis. Pour moi<strong> Arcana Heart 3</strong> est typiquement le genre de jeu où <strong>tout le monde peut jouer et s&#8217;amuser.</strong> Les coups sont plutôt faciles à sortir (de simples quarts de tour en général), les personnages sont mignons tout plein (en plus il n&#8217;y a que des filles) allant de la jeune écolière, jusque la fille robot en passant par la petite ninja. Du coup même en étant néophyte, <strong>on est capable de sortir des coups dévastateurs, </strong>l&#8217;impression de puissance est là et fini donc les : &laquo;&nbsp;ah non moi je ne joue pas à ça je suis trop nul(le).&nbsp;&raquo;</p>
<p>Côté graphisme on est sur du jeu d&#8217;arcade un peu à l&#8217;ancienne, les sprites sont carrément plus grossiers que sur du Blazblue (en même temps c&#8217;est pas exactement le même type de jeu) mais grâce au <strong>chara-design très réussi</strong> et à l&#8217;ambiance &laquo;&nbsp;kawaii&nbsp;&raquo; du jeu, cela reste dans l&#8217;ensemble <strong>agréable pour un œil averti</strong>. Certes les jeunes auront un peu plus de mal (reprenez un <em>Samurai Shodown</em> par exemple, ça pique vraiment), mais les effets visuels sont très réussis et dynamiques, notamment grâce aux différentes <strong>Arcanes</strong> disponibles dans le jeu. Les deux bandes sur le côtés s&#8217;animent au fil du combat, votre personnage adopte différentes attitudes, mimiques selon les mouvements effectués et l&#8217;avancement du round : <strong>l&#8217;otaku en moi en hurle de joie</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7860" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fanday-Arcana-Heart-3-et-Blazblue-CS-II-06-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Geraint Evans a mis l&#8217;accent sur la touche &laquo;&nbsp;homing&nbsp;&raquo; qui permet de foncer sur l&#8217;adversaire où qu&#8217;on soit. Très pratique pour continuer les enchainements, plutôt qu&#8217;un simple dash.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7861" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fanday-Arcana-Heart-3-et-Blazblue-CS-II-07-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>J&#8217;adooooooooooooooore l&#8217;interface graphique du jeu !</em></p>
<p>Je vais revenir un peu sur <strong>les Arcanes</strong> qui sont l&#8217;essence même du jeu. Contrairement à d&#8217;autres softs, on choisi ici dans un premier temps son personnage et ensuite son Arcane (une espèce d&#8217;entités célestes comparables à des dieux ou élémentaires). Chaque personnage démarre avec son arcane de base (pour les besoins du mode histoire) mais on peut également en changer afin d&#8217;accentuer ses points forts ou bien<strong> combler ses faiblesses</strong>. Par exemple si votre personnage est doué en corps à corps, il sera possible de prendre l&#8217;arcane du feu pour avoir une attaque à distance ou au contraire prendre l&#8217;arcane du temps pour un personnage puissant mais trop lent.</p>
<p>Nous avons passé le reste de l&#8217;après midi à tester le jeu de long en large et on a terminé la soirée par <strong>un tournoi</strong> regroupant tous les invités ce soir là, après de nombreux matchs j&#8217;ai réussi à arriver en finale, que j&#8217;ai ensuite remporté sur le grand écran de la salle (grâce à Weiss mon personnage fétiche). J&#8217;ai donc eu le privilège de repartir avec <strong>un stick arcade unique</strong>, à l&#8217;effigie d&#8217;Arcana Heart 3 compatible PS3, Xbox360 et PC : la classe (mille merci à Anne, Xavier et Emmanuel) !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7862" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fanday-Arcana-Heart-3-et-Blazblue-CS-II-15-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Un super Stick Arcade Pro de chez Datel (pour ceux qui connaissent : Dans ta cave&#8230;)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7863" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fanday-Arcana-Heart-3-et-Blazblue-CS-II-18-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /><em>Pour ne pas faire de déçus, tout le monde est reparti avec une version du jeu et quelques goodies (artbook, pin&#8217;s, OST).</em></p>
<p>Un super fanday où j&#8217;ai été très gâté, il faut bien admettre que je me suis pas trop mal battu ce jour là. D&#8217;autant plus qu&#8217;on a pas l&#8217;habitude de voir de tels évènements, surtout pour des jeux aussi japonisants, <strong>j&#8217;ai été ravi du début à la fin !</strong> J&#8217;espère que ce genre d&#8217;initiative se reproduira pour des jeux qui ne sont pas des têtes d&#8217;affiches mais qui <strong>pourtant me plaisent tant</strong>&#8230; Pour rappel Arcana Heart 3 est disponible sur <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B004VQ4PNC/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B004VQ4PNC">PS3</a> et sur <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B004TB9UPW/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B004TB9UPW">Xbox 360</a> à environ 36€, à ce prix là il ne faut pas se priver !</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>J&#8217;ai pu tester la version portable de Blazblue Continuum Shift II (3DS/PSP), je vous invite à vous tourner vers la version PSP bien plus jouable et fluide. La version 3DS bien qu&#8217;assez jolie (avec une 3D qui marche plutôt bien) est malheureusement un peu en dessous niveau fluidité, sans parler de la croix directionnelle avec laquelle il est très/trop dur de sortir les enchainements.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7865" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fanday-Arcana-Heart-3-et-Blazblue-CS-II-13-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Niveau graphisme, rien à dire&#8230; par contre au niveau du framerate, aïe !<br />
</em></p>
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		<title>[Happy Birthday] Les 25 ans de Castlevania&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 16:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme d&#8217;habitude je suis un peu en retard mais nous fêtions il y a quelques jours, le 26 septembre pour être exact, le 25ème anniversaire de la saga des Castlevania. J&#8217;en profite donc pour rendre un petit hommage à la sanglante saga des Akumajô Dracula (titre trop japonisant à l&#8217;époque, qui est donc devenu Castlevania [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme d&#8217;habitude je suis un peu en retard mais nous fêtions il y a quelques jours, <strong>le 26 septembre</strong> pour être exact, le <strong>25ème anniversaire</strong> de la saga des <strong>Castlevania</strong>. J&#8217;en profite donc pour rendre un petit hommage à la sanglante saga des <strong>Akumajô Dracula</strong> (titre trop japonisant à l&#8217;époque, qui est donc devenu Castlevania pour les occidentaux). Pour ceux qui débarquent, la saga raconte l&#8217;éternel combat des tueurs de vampires contre Dracula. Ce dernier ressuscite tous les 100 ans et pour le tuer, la famille des Belmont dispose d&#8217;une arme terrible : le Vampire Killer.</p>
<p>Je dois vous avouer que<strong> je n&#8217;étais pas fan du premier</strong>, à l&#8217;époque où il est sorti sur NES je n&#8217;étais encore qu&#8217;un gamin. Malgré tout je m&#8217;y étais essayé et j&#8217;en garde encore un souvenir un peu amère : un jeu ultra dur avec une <strong>maniabilité douteuse</strong> surtout au niveau des sauts, il faut avouer que chez les Belmont on a pas l&#8217;agilité d&#8217;un Ezio par exemple. J&#8217;ai commencé à accroché à partir du 3ème épisode, les années ayant passé et le système de changement de personnage m&#8217;avait séduit ! J&#8217;ai été depuis un fidèle adepte des Castlevania, ayant connu l&#8217;apogée de la saga avec <strong>Symphony of the Night</strong> (sorti sur Playstation première du nom à la base, mais aussi sur Saturn puis a connu divers rééditions).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7851" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Castlevania.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Ma petite collection perso, j&#8217;ai oublié les jeux sur PS2 mais tant pis&#8230;</em></p>
<p>Depuis le jeu de plateforme presque injouable est devenu<strong> bien plus maniable</strong>, incorporant de plus <strong>de nombreux éléments tirés de RPG</strong> qui ajoutent une nouvelle dimension à cette saga. Les épisodes qui ont suivi Symphony of the Night (sur Gameboy Advance et DS) ont d&#8217;ailleurs gardé ce &laquo;&nbsp;modèle&nbsp;&raquo; de Castlevania qui marche tout simplement. Je ne sais plus si j&#8217;ai eu l&#8217;occasion d&#8217;en parler ici, mais <strong>Symphony of the Night est déblocable sur la version PSP de Castlevania The Dracula X Chronicles</strong> (Akumajô Dracula X).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui <strong>la licence Castlevania est toujours présente</strong> dans le paysage vidéo-ludique de la next-gen, avec notamment <a title="[Test] Castlevania Lords of Shadow" href="http://urielnosekai.com/test/test-castlevania-lords-of-shadow/" target="_blank">Lords of Shadow</a> la série a pris un virage en 3D (ce qui n&#8217;avait pas trop réussi à la saga jusqu&#8217;à maintenant, je pense aux épisodes N64 et PS2). Néanmoins avec une réalisation au top et un gameplay bien pensé, <strong>Gabriel</strong> parvient à nous convaincre de sa légitimité au Panthéon des chasseurs de vampires. Ceci étant dit, joignez-vous à moi pour souhaiter <strong>un très bon anniversaire à la saga des Castlevania !</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7852" title="Ayami Kojima Castlevania" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Ayami-Kojima-Castlevania.jpg" alt="" width="500" height="785" />J&#8217;en profite aussi pour saluer le super travail d&#8217;Ayami Kojima sur la série des Castlevania, nous offrant des magnifiques artworks.</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Harmony of Despair est enfin disponible sur le PSN (uniquement sur XBLA auparavant), et il paraitrait que Konami nous prépare une petite surprise pour les 25 ans (3DS ?)&#8230;</em></p>
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		<title>[Preview] The Missing Link, le DLC de Deus Ex Human Revolution</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 09:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je vous en parlais il y a quelque temps, j&#8217;ai littéralement dévoré Deus Ex Human Revolution, j&#8217;ai comme qui dirait vraiment pris mon pied sur le jeu. Je vous ferais d&#8217;ailleurs un petit article à ce sujet très bientôt (comprendre un jour peut être) et je vous avais fait part de mon enthousiasme lors de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous en parlais il y a quelque temps, j&#8217;ai littéralement dévoré <strong>Deus Ex Human Revolution, </strong>j&#8217;ai comme qui dirait vraiment pris mon pied sur le jeu. Je vous ferais d&#8217;ailleurs un petit article à ce sujet très bientôt (comprendre un jour peut être) et je vous avais fait part de mon enthousiasme lors de <a href="http://urielnosekai.com/news/news-eidos-montreal-annonce-un-dlc-pour-deus-ex-human-revolution/" target="_blank">l&#8217;annonce d&#8217;<strong>Eidos Montreal</strong></a> (en début de mois) concernant un DLC pour DEHR <strong></strong> me permettant, une nouvelle fois, de <strong>me replonger dans le jeu</strong>.</p>
<p>J&#8217;ai donc été invité la semaine dernière dans les locaux de <strong>Square Enix</strong> (là où on vous a présenté la preview de <a title="[Preview] Final Fantasy XIII-2" href="http://urielnosekai.com/test/preview-final-fantasy-xiii-2/" target="_blank">Final Fantasy XIII-2</a>) afin d&#8217;assister à une présentation de ce <strong>DLC</strong> (contenu téléchargeable) prévu <em>mi/fin-Octobre</em> pour Deus Ex Human Revolution (PS3, Xbox360 et PC). <strong>Le Chainon Manquant</strong> (The Missing Link) permettra au joueur de découvrir ce qui est arrivé à <strong>Adam Jensen </strong>pendant les 3 jours qui se sont écoulés après son départ de Hengsha (symbolisés par un simple écran noir de transition dans le jeu).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7844" title="Deus Ex Human Revolution Missing Link Chainon Manquant DLC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Deus-Ex-Human-Revolution-Missing-Link-Chainon-Manquant-DLC-500x305.jpg" alt="" width="500" height="305" /><em>Le Chainon Manquant, 3 jours pour en apprendre un peu plus sur les tenants et les aboutissants de l&#8217;histoire.</em></p>
<p><span id="more-7842"></span>C&#8217;est en compagnie d&#8217;<strong>Antoine Thysdale </strong>(Lead Game Designer) fraichement arrivé de Montréal que nous avons pu avoir <strong>un premier aperçu</strong> de ce qu&#8217;allait donner ce DLC qui n&#8217;en est au final pas vraiment un. A travers une phase de jeu, Antoine nous précise bien qu&#8217;un énorme travail a été apporté à The Missing Link et qu&#8217;<strong>il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un faux DLC déjà inclus dans la galette </strong>(malheureusement les exemples sont trop nombreux à l&#8217;heure actuelle).</p>
<p>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;on entend par là ? Tout simplement que le moteur graphique du jeu a été retravaillé, vous ne rêvez pas, The Missink Link est juste<strong> plus fouillé et détaillé</strong> que le jeu dont il est issu. Cela se constatera surtout au niveau des effets de lumière, Antoine a parlé de radiation volumétrique et ne me demandez pas car c&#8217;est du charabia pour moi (et ce n&#8217;était même pas à cause de son accent québécois). Tout ça pour dire que les éclairages sont importants et vous verrez la différence sur<strong> les ombres des personnages</strong> par exemple.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="284"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5HZy1mgLafs?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/v/5HZy1mgLafs?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><em>Petite vidéo de The Missing Link commentée par Mary DeMarle (Lead Narrative Designer)</em></p>
<p>Eidos Montréal estime <strong>la durée de vie à environ 5 heures de jeu</strong> ce qui est honorable pour un DLC. Bien entendu ce n&#8217;est qu&#8217;une moyenne, les joueurs &laquo;&nbsp;normaux&nbsp;&raquo; prendront un peu plus de temps afin de visiter tous les recoins du jeu et en découvrir un peu plus sur toute la conspiration qui entoure Adam. Au niveau du <em>Level Design, </em>les développeurs ont travaillé sur la <em>verticalité</em> des environnements, il faudra donc jouer astucieusement avec les étages, passages cachés en hauteur ou au contraire se faufiler en dessous des ennemis.<em></em></p>
<p>Votre progression dans l&#8217;aventure sera grandement <strong>influencé par votre comportement</strong> dans le jeu. Un peu comme une <strong>réaction en chaine</strong>, plus vous serez silencieux plus la suite des évènements sera facile alors que si vous tuez tout le monde dès le départ, il y a aura davantage de gardes et ils seront sur le pied de guerre : à vous de voir ce que vous préférez ! Au niveau du gameplay, on garde les bases de Deus Ex HR, tout en gardant à l&#8217;esprit qu&#8217;Adam a été <strong>capturé et torturé</strong> (Snake !?) : vous aurez donc la possibilité de <strong>repartir de zéro au niveau des augmentations</strong> (et du coup jouer avec un Adam un peu différent que dans votre partie de DEHR).<em></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7845" title="Adam Jensen sexy" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Adam-Jensen-sexy.jpg" alt="" width="500" height="281" />Antoine nous a montré quelque chose d’intéressant. Le saviez-vous ? Il est possible d’éteindre temporairement les lasers en déplaçant le corps de ce garde près des faisceaux.</em></p>
<p>The Missing Link se jouera (malheureusement) <strong>en marge de l&#8217;aventure</strong> originale, impossible de l&#8217;intégrer au jeu original, il faudra le lancer à partir du menu uniquement (notamment à cause de l&#8217;amélioration du moteur). De plus il sera possible de télécharger ce contenu ainsi que de jouer à TML <strong>même si on ne possède pas Human Revolution</strong>, une manière intelligente de proposer un peu plus qu&#8217;une démo, celle-ci offrant un très bon aperçu de DR HR sans pour autant devoir <a href="http://www.amazon.fr/s?ie=UTF8&amp;x=0&amp;ref_=nb_sb_noss&amp;y=0&amp;field-keywords=deus%20ex&amp;url=search-alias%3Daps&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458">débourser des sous.</a> L&#8217;aventure comprendra son lot de <strong>trophées/succès</strong> pour ceux qui aiment finir les jeux à 100% quoi qu&#8217;il leur en coute.</p>
<p>Par contre à la session des questions/réponses, j&#8217;ai demandé à Antoine s&#8217;il y avait un <strong>boss fight</strong> pour cette extension et il m&#8217;a confirmé que non (dommage), même si sur internet j&#8217;ai lu un tout petit peu le contraire sur <a href="http://www.joystiq.com/2011/09/26/deus-ex-dlc-fixes-boss-fights-well-at-least-this-one/" target="_blank">des sites anglais</a>&#8230; Pour terminer sachez qu&#8217;Adam ne sera pas seul dans cette galère, même si Antoine ne pouvait pas en parler à ce moment là, <strong>il y aura des gens avec qui interagir</strong> (autrement qu&#8217;en les neutralisant) avec au moins un dealer d&#8217;arme, mais je ne vous ai rien dit ! Reste plus qu&#8217;à attendre donc, j&#8217;en peux plus même si j&#8217;ai de quoi m&#8217;occuper à côté.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7846" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Deus-Ex-Antoine-Thisdale-Missing-Link-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Merci encore à Sacha, Iris et Antoine pour leur fabuleux accueil.</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Le DLC sera sans doute disponible d&#8217;ici la fin du mois d&#8217;octobre. Quand au prix, rien d&#8217;officiel pour l&#8217;instant même si on peut estimer que The Missing Link vous coutera environ 15€&#8230;</em></p>
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		<title>[Compte rendu] Soirée de lancement de Gears of War 3</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 18:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La semaine dernière a eu lieu la soirée de lancement d&#8217;un des plus gros jeux de cette rentrée : Gears of War 3. Pour fêter l&#8217;évènement, Microsoft nous avait invité aux Frigos de Paris pour une soirée exceptionnelle, un lieu insolite qui de premiers abords semble totalement détaché de l&#8217;univers du jeu vidéo en question [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semaine dernière a eu lieu la soirée de lancement d&#8217;un des plus gros jeux de cette rentrée : <strong>Gears of War 3</strong>. Pour fêter l&#8217;évènement, Microsoft nous avait invité aux <strong>Frigos de Paris</strong> pour une soirée exceptionnelle, un lieu insolite qui de premiers abords semble totalement détaché de l&#8217;univers du jeu vidéo en question (<em>enfin à y réfléchir de plus près cet endroit ne peut être rattaché à rien d&#8217;autre qu&#8217;à son propriétaire excentrique</em>) .</p>
<p>Et pour enfoncer le clou, Microsoft avait convié de prestigieux invités dont <strong>Lee Perry</strong> de chez <em>Epic Games</em>, <strong>Yannick Dahan</strong> (Réalisateur de La Horde) ainsi que la très charmante <strong>Meagan Marie</strong> (dont je vous avais <a title="[Cosplay Sexy] Anya Stroud plus réelle que jamais pour FHM !" href="http://urielnosekai.com/news/cosplay-sexy-anya-stroud-plus-reelle-que-jamais-pour-fhm/" target="_blank">déjà parlé ici</a>) qui avait gagné le concours de Cosplay au Comic-Con avec son costume d&#8217;<strong>Anya Stroud</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7830" title="les_frigos" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/les_frigos-500x376.jpg" alt="" width="500" height="376" /><em>Et non ce n&#8217;est pas Fort Boyard !</em></p>
<p><span id="more-7828"></span>Arrivé vers la Bibliothèque Nationale de France sous les coups de 19h45, je ne connaissais pas du tout &laquo;&nbsp;les frigos&nbsp;&raquo;. Impossible de ne pas être surpris quand on tombe nez à nez avec <strong>ce qui ressemble littéralement à un squat</strong>. Une fois à l&#8217;intérieur, le décors n&#8217;en change pas pour autant : tags, débris&#8230; Le ton est donné !</p>
<p>Imaginez mon air ébahi lorsqu&#8217;en arrivant je suis tombé nez à nez avec <strong>un appartement d&#8217;artiste tout droit sorti de l&#8217;époque Louis XIV</strong>. Tous les invités ont été émerveillés par le lieu choisi par Microsoft, si nous étions dans &laquo;&nbsp;un diner presque parfait&nbsp;&raquo; j&#8217;aurais clairement mis un 10/10 à la déco et l&#8217;ambiance de la soirée.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7831" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Launch-Paris-74-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>De quoi faire peur à n&#8217;importe quel blogueur :)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7832" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Launch-Paris-82-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Trouvez l&#8217;intrus :) (je vous donne un indice : Epic Edition !)</em></p>
<p>Le jeu étant <strong>sorti depuis presque une semaine</strong> (inutile de vous dire que certains magasins ont lâché GoW3 avant le 20/09), il cartonne déjà en haut du <a href="http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&amp;ct=110015" target="_blank">top des ventes</a> et cette soirée, qui n&#8217;était en aucun cas une avant-première ou une présentation presse, avait pour but de marquer <strong>le succès</strong> rencontré par le titre d&#8217;Epic Games (et tout le monde sait qu&#8217;on peut compter sur Microsoft pour ça).</p>
<p>Après une courte présentation du jeu accompagnée de la diffusion de quelques trailers, les invités se sont prêtés à l&#8217;exercice des questions/réponses. Tout en restant assez évasif sur les questions pièges (dans le genre &laquo;&nbsp;une suite de prévue ? Un épisode sur les Locusts ?&nbsp;&raquo;) <strong>Lee Perry</strong> nous a présenté l&#8217;épisode clôturant la trilogie des <em>Gears of War</em>. Ce dernier revient sur <strong>les flashback</strong> qui sont un des éléments marquant dans le jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7833" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Launch-Paris-19-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Jeremy Goldstein, Meagan Marie, Yannick Dahan et Lee Perry.</em></p>
<p>En effet dans la plupart des jeux, on assiste à des flashbacks sans pouvoir rien y faire ou alors on a au mieux, un contrôle plus que limité sur l&#8217;action. Dans Gears of War 3 vous vivrez des scènes appartenant au passé, <strong>en tant qu&#8217;acteur</strong>, entremêlés avec les évènements présents pour rendre l&#8217;aventure encore plus immersive. Cela ajoute d&#8217;ailleurs un peu plus de profondeur au scénario ainsi qu&#8217;aux personnages, car sous ses apparences de jeu bourrin, GoW 3 propose <strong>un univers et une histoire bien plus complexes</strong> qu&#8217;il n&#8217;y parait.</p>
<p>Yannick Dahan est ensuite intervenus, dévoilant qu&#8217;il s&#8217;était pas mal inspiré de la mise en scène de Gears of War (en général) pour réaliser <strong>La Horde</strong> (ça tombait drôlement bien avec le mode Horde de GoW). S&#8217;en est suivi l&#8217;éternelle discussion de ce que devrait être une<strong> adaptation de jeu vidéo au cinéma</strong>. Je rejoins d&#8217;ailleurs son point de vu à 101% (n&#8217;est-ce pas <a href="http://leblogdemima.blogspot.com/" target="_blank">Mima</a> ?), car selon lui : &laquo;&nbsp;<em>jusque là, il n&#8217;y a eu aucune adaptation de jeux vidéo au cinéma</em>&laquo;&nbsp;. Je tire donc mon chapeau à ce monsieur que je ne connaissais pas plus que ça mais qui est <strong>plein de lucidité</strong> pour un réalisateur de films.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7834" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Launch-Paris-07-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Une lueur d&#8217;espoir pour l&#8217;avenir des adaptations de jeux vidéo au cinéma ? </em></p>
<p>C&#8217;est la très<strong> jolie Meagan</strong> qui est intervenue ensuite (pas sûr que tout le monde la connaisse), pour rappel elle travaillait chez <a title="[Compte rendu] Dédicace du livre Cosplay au Manga Café" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/compte-rendu-dedicace-du-livre-cosplay-au-manga-cafe/" target="_blank">Game Informer</a> et aujourd&#8217;hui elle est community manager chez <em>Crystal Dynamics</em> (Tomb Raider !). Après une entrée fracassante (sous un tonnerre d&#8217;applaudissements), dans sa tenue d&#8217;<a title="[Cosplay Sexy] Anya Stroud plus réelle que jamais pour FHM !" href="http://urielnosekai.com/news/cosplay-sexy-anya-stroud-plus-reelle-que-jamais-pour-fhm/" target="_blank">Anya Stroud</a>, elle est venue nous parler de son amour pour le <strong>Cosplay</strong> et <strong>Gears of War 3</strong>. Elle s&#8217;est prêté à l&#8217;exercice des photos et a eu un succès fou, des dizaines de personnes (moi y compris) ont fait la queue pour être photographié en sa compagnie (vous retrouverez d&#8217;ailleurs ces dernières sur <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150386664005799.404893.19375830798" target="_blank">la page Facebook officielle Xbox 360</a>).</p>
<p>J&#8217;avais tanné tout le monde pour avoir <strong>une interview</strong> avec la jolie américaine et j&#8217;ai été plus que servi puisqu&#8217;on en a profité pour faire une séance photo (oh joie !). Mais tout ça, je vous en parlerais dans un autre article (et oui il va falloir être patient) et en attendant vous pouvez toujours vous abonner à <a href="https://www.facebook.com/pages/Meagan-Marie/118765268208297" target="_blank">la page de Meagan</a> où vous pourrez voir de nombreuses photos signées Uriel no Sekai (d&#8217;ailleurs comme je le dis sur sa page, j&#8217;ai eu les <strong>1000G</strong> : <em>Meagan a choisi une de mes photos comme photo de profil</em>).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7835" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Meagan-Marie-Shooting-Gears-06-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Thank you so much for everything Meagan ;)</em></p>
<p>Je tiens à remercier <strong>Microsoft</strong> pour cette super soirée qui s&#8217;est avérée être fantastique, à la hauteur du jeu en somme ! Je pense notamment à <strong>Yannick, Caroline et Severine</strong> pour l&#8217;organisation qui était impec&#8217; ! Ainsi qu&#8217;un big clin d’œil pour les amis rencontrés sur place : les deux Alexandre, Sacha, Katya, Olivier et encore plein d&#8217;autres que j&#8217;oublie certainement&#8230; Sans oublier <strong>Paolo Calia</strong> qui nous a accueilli dans son &laquo;&nbsp;humble&nbsp;&raquo; demeure (de folie de la mort qui tue tout de l&#8217;espace temps du chaos&#8230;)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7836" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Launch-Paris-37-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Les casques Tritton étaient (comme d&#8217;habitude on dirait, pas vrai Alex ?) dans la place !!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7837" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Launch-Paris-71-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />&laquo;&nbsp;oh il y a des paparazzi partout !!!&nbsp;&raquo; (featuring Force Rose)<br />
</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>Vous comprendrez facilement pourquoi il n&#8217;y a rien eu ici ce week end. Et encore vous ne connaissez que la face visible de ces derniers jours ;)</em></p>
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