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[Test] Sam & Max sauvent le monde + surprise.

En attendant le compte rendu de 500 pages concernant la JE, je vous propose un petit test concernant un jeu sorti récemment sur le XBOX Live arcade (aussi sur Wii et PC) : Sam & Max sauvent le monde. Gracieusement fourni par Microsoft que je remercie au passage, vous pouvez télécharger la démo gratuite du titre directement depuis votre PC : ici .

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Il s’agit ici d’un jeu à l’ancienne de type : « Point & Click », que l’on trouvait généralement uniquement sur PC dans les années 90 (puis aussi adapté sur consoles, comme « Les chevaliers de Baphomet« ). Sam & Max est basé sur le comics du même nom et raconte donc l’histoire d’un chien (Sam) et d’un lapin (Max) qui sont deux policiers en free-lance (à leur compte). Qui évidemment enquêtent sur des affaires plus biscornues et douteuses, les unes que les autres.

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Petit rappel sur ce qu’est un point & click ? Tout simplement un jeu à dialogue, avec des énigmes. Il suffit de cliquer sur un endroit pour se déplacer, interagir avec les objets et les autres personnages présent dans le jeu.
Généralement ces jeux sont assez sérieux avec une pointe d’humour (du moins ceux auquel j’ai joué, Chevalier de Baphomet ou Indianna Jones). Sam & Max propose quand à lui une aventure totalement décalée. Avec deux héros complètement barjots et ils ne sont pas les seuls, l’univers, les énigmes, les gens. On a l’impression d’être en plein cœur d’un délire hallucinogène.
Les dialogues sont vraiment très bien déficelés (je ne sais pas si ça se dit, le contraire d’un scénario bien ficelé par exemple), dans le sens où c’est vraiment du grand n’importe quoi. Du pur concentré de bonheur pour le peu que vous ayez un minimum l’envie de rire. C’est vraiment un régal et l’on se retrouve rapidement à rester scotché devant le jeu et à tester toutes les possibilités de réponses offerte par le jeu lors des dialogues. Les énigmes ne sont pas en reste, les gens trop logique, ou qui réfléchissent normalement, risquent de se retrouver souvent bloqués dans le jeu. Tellement les réponses/solutions sont en inadéquation avec le problème posé (trouvez moi le rapport entre une cassette vidéo, le feu arrière d’une voiture et une ex-star hypnotisé).

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Niveau graphisme le jeu est plutôt joli, en même temps il n’y a plus beaucoup de références du genre sur console actuellement. Même si le gros point noir du jeu surgit lorsque l’on parle de ses qualités techniques. Je ne l’ai pas testé sur PC, mais sur console en tout cas, il y a quelques saccades et ralentissements qui cassent un peu le rythme entrainant du jeu (même si cela reste dans le domaine du supportable).
A noter aussi quelques soucis au niveau de la traduction des sous-titres en français qui laissent parfois à désirer. Les voix sont par contre uniquement disponibles en anglais, mais le doublage est convaincant, donc ce n’est pas un souci.
Un dernier mot sur la prise en main avec la manette Xbox360, qui certes pour ce genre de jeu n’égalera jamais la précision d’une souris, reste néanmoins assez confortable pour profiter du titre. A noter que j’ai eu de mauvais échos de la version Wii des Chevaliers de Baphomet, concernant l’imprécision de la Wii mote pour résoudre les énigmes pointues. Ça ne devrait pas poser de soucis sur Sam&Max mais je préfère prévenir (Puis il est peut être compatible Wii motion plus).

En conclusion, les amateurs de point & click seront ravis de pouvoir se faire les dents sur un des rares jeux du genre disponible sur console. Malgré quelques défauts mineurs, le jeu reste vraiment super divertissant. Tellement que (je vais parler de ma vie) après m’avoir entendu rire aux éclats, c’est ma sœur qui monopolise le jeu (amatrice du genre aussi). Pour à peu près 1600 MS points (environ 20€), je trouve que cela vaut franchement le coup, d’autant plus que la saison 1 comprend 6 épisodes (le jeu est séparé en saisons puis en épisodes).
Sam & Max sauvent le monde sur Xbox360 et Wii : C’est validé !

L’info en plus : Il existait aussi un jeu antérieur à celui ci, sorti il y a à peu près 10 ans de cela qui sert de préquelle sur PC : Sam & Max hit the road

La surprise : Le test flash (manière dans le vent, de dire « aperçu ») de TriggerHeart Excelica disponible sur le XBLA (ici). Il s’agit d’une version un peu amélioré du jeu original sorti sur Dreamcast et disponible aussi sur PS2. Sans plus de palabres inutiles, je vous laisse avec la vidéo.

[Event] Bargaming 2nd impact !

Petit compte rendu du deuxième Bargaming qui a eu lieu samedi dernier au Charly Birdie, juste à côté des Champs-Elysées.

Pour rappel, l’équipe de Vie de Geek avait monopolisé le temps d’une après-midi, un bar branché pour que nous (gamers/geeks) puissions nous adonner à nos passions dans un joli cadre tout en sirotant des boissons à prix réduit (cocktails, bières, sodas).

Dès l’entrée un poste Guitar Hero trônait fièrement sur le LCD mural, jouable avec des gros casques pour mieux profiter du son. (Apparemment Mima trouvait qu’il y avait un peu de décalage entre le son et l’image, un peu gênant pour ce genre jeu mais rien de grave.) Juste à côté se trouvait le coin « retro-gaming » avec du Duck Hunt (NES), Street of Rage 2 (Sega Megadrive, avec un stick !!!) et une Nintendo 64 avec je ne sais plus quel jeu (^^ désolé).

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Pras (l’un des organisateurs, que je félicite au passage), nous avait promis une exclue et il en a eu une ! Call of Juarez en avant première sur Xbox360, il a l’air pas mal même si je ne suis pas fan de l’univers cowboy ;) On pouvait trouver à côté un Virtua Tennis 2009 (toujours aussi efficace) et une borne d’arcade Neo-Geo (Mark of the wolves, Metal Slug et Samurai Spririt). Et pour clore le coin nostalgie, on retrouvait une Dreamcast (Sega c’est plus fort que toi) avec le légendaire Soul Calibur ;)

La principale attraction restait Street Fighter IV et cette fois ci, ils avaient prévu le coup. Deux coins pour jouer, dont un sur écran géant : la classe. Je n’ai hélas pas participé au tournoi (enfin j’ai eu peur surtout, et j’ai eu raison ^^) mais j’ai quand même pu gagner trois matchs sur trois lors du freeplay (bon ok j’ai joué avec Ken, Guile et Gouki ;) ). Il y avait aussi une Saturn (Segata Sanshiro !!! Vous ne connaissez pas ? Nan c’est pas possible, bon je vous met la vidéo juste en dessous.) avec un Bomberman jouable à 10. J’ai participé au tournoi mais je, on s’est tous fait éclaté par Damien (très sympathique d’ailleurs, désolé si j’ai paru un peu distant, j’étais surpris ;) ).

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Segata Sanshiro Music video

Et ce n’est pas fini, il y avait une seconde salle au sous-sol, avec un autre bar (bah oui fallait bien boire, vu la chaleur). Avec un Guitar Hero (encore) puis remplacé par Singstar sur écran géant. Je me suis fait battre par la demoiselle au milieu de la photo (Super Nanny, enfin moi j’ai pas été gâté non plus : San Goku). Félicitation à Mima qui a gagné le jeu Singstar Hits 2 !

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Et pour finir un petit coin Mario Kart avec aussi un House of the dead Overkill. Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, malgré le côté arcade, violent/gore de ce jeu, ce sont des filles qui y jouaient et c’est tant mieux ! ;)

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En conclusion, c’était vraiment une après midi super, petit bémol peut être car trop de hardcore gamer sur Street, ce qui en a fait fuir pas mal (enfin moi je m’en fiche) et sinon la climatisation ! C’est ce qu’il manquait mais on n’y pouvait rien. Encore merci à Pras et puis que dire à part : « longue vie au Bargaming ! » Ah si je sais !
Le Bargaming sur Paris : C’est validé !!!

L’info en plus : Je suis rentré bredouille, mais la prochaine fois c’est sûr je gagne un truc ;)

[Nostalgie] Resident Evil 0 et 4

Et voilà qui va clore le chapitre Resident Evil sur ce blog en tout cas (du moins pour l’instant). Et oui les puristes vont me dire que j’oublie Resident Evil : Code Veronica, Umbrella Chronicles ainsi que l’épisode sorti sur Game Boy et aussi les 2 Outbreak (jouable en ligne) et la série des Gun Survivor. Mise à part Code Veronica (dont je vous parlerai peut être un jour ?) les autres sont soit des spin off (série annexes reprenant la trame en histoire de fond) soit des jeux anecdotiques qui ne méritent pas que l’on se penche dessus.

J’en profite pour apporter une petite correction aux articles précédents, en fait il s’agit d’un oubli. Concernant la série en général, je ne vous avais pas parlé des énigmes, car dans chaque itération du jeu les développeurs se cassent la tête pour nous offrir des architectures de bâtiments compliquées obligeant le joueur à résoudre divers énigmes plus ou moins dur. Ce qui permet de se changer un peu les idées entre deux phases de shoot ou tout simplement de fuite.

On quitte notre vieille Psone pour passer sur Nintendo Gamecube. Et oui en 2002 Nintendo s’assure l’exclusivité des jeux Resident Evil, s’offrant ainsi Resident Evil rebirth (le remake de Resident Evil 1), Resident Evil 0 (une préquelle) et Resident Evil 4 (une suite).

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Le jeu se penche sur l’histoire de Rebecca Chambers, membre de l’équipe Bravo des S.T.A.R.S. L’aventure se passe donc quelques heures avant le début de Resident Evil premier du nom. Pour la petite histoire, l’hélicoptère de l’équipe Bravo s’écrase en foret laissant pour seule survivante présumée l’infirmière de l’équipe : Rebecca Chambers. Elle utilisera un train pour se rendre au manoir et y fera la rencontre de Billy Cohen, un ex-millitaire qui s’est échappé de prison.

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Graphiquement le jeu est de toute beauté, les Resident Evil sortis exclusivement sur Gamecube sont les plus beaux jeu de la console. Les décors, certes précalculés, sont magnifiques et la modélisation des personnages est impeccable au vu de la puissance de la machine. Ces jeux n’ont en aucun cas à rougir face à des productions actuelles sur Wii par exemple.

Cet épisode reste dans la lignée originale, pas vraiment de changement au niveau du gameplay si ce n’est la possibilité d’alterner les personnages en temps réel. En effet pendant la majeur partie du jeu, Rebecca et Billy seront ensemble pour faire face aux ennemis. Donc pour la première fois vous contrôlez deux personnages en même temps (même si en pratique vous ne réglez que l’attitude du deuxième personnage). Les malles magiques (magique car vous stockez un objet dans une malle et cet objet sera dispo dans toutes les malles du jeu) ont disparu, à la place vous avez la possibilité de poser un objet par terre qui ne disparaitra pas (du jamais vu).

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En conclusion, ce titre est une pure réussite. Il apporte l’aspect coopération même si on ne peut pas jouer encore à deux (difficilement faisable vu le gameplay survival/horror de l’époque), mais il apporte surtout des informations intéressantes concernant les débuts des incidents frappant Racoon City. On en apprend plus sur Rebecca que l’on retrouvera dans Resident Evil 1, et le personnage de Billy est assez réussi même s’il n’apporte rien à la série.

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Et voilà l’épisode du renouveau en 2005. La fille du président des Etats-Unis s’est faite kidnapper, un agent est envoyé en Europe (Espagne ou Portugal) pour sauver la demoiselle. Il s’agit de Leon S. Kennedy (oui celui là même qui était un bleu dans Resident Evil 2) qui est aujourd’hui un agent travaillant pour le gouvernement. Leon se rendra vite compte que quelque chose cloche avec les habitants du village, ce ne sont pas des zombies mais ils sont contrôlés par un genre de parasite : les plagas (ce sont les mêmes qui seront à l’origine de l’apparition des Majini dans Resident Evil 5). Le jeu introduit une nouvelle famille, celle des Salazar, gardien des plagas. Néanmoins l’ombre d’Albert Wesker plane sur toute cette histoire.

Fini les décors précalculés, les angles de caméra fixes, les ennemis lents et facilement esquivable (ça se dit pas mais tant pi), en gros fini le survival/horror et bonjour au jeu d’action. La camera est maintenant fixée derrière le joueur et le système de visée a été amélioré : la camera se place alors au niveau de l’épaule (on revoit ça souvent aujourd’hui, comme dans Dead Space par exemple). Les ennemis lâchent maintenant des objets en mourant, munitions, herbes et de l’argent car on peut maintenant acheter chez un marchand des armes ainsi que des améliorations. Si ce choix au niveau du gameplay peut paraître discutable au premiers abords, le résultat se révèle sans appelle : le jeu est une réussite totale.

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Le tout avec une réalisation au top du top, sans aucun doute le plus beau jeu sur Gamecube, il en va de même pour la version Wii (qui est graphiquement la même). Les décors ternes vont parfaitement avec l’ambiance du village et de ses alentours. Mention spéciale pour les boss qui sont super impressionnant, on pensera notamment à « El Gigante », tellement grand qu’il faudra lui monter dessus pendant la bataille.
A noter qu’il faudra se coltiner à plusieurs reprise la jeune fille du président (pardon j’ai oublié son nom) qui ne sait pas faire grand chose à part se faire enlever. Il faudra néanmoins faire attention à sa santé car si elle vient à se faire tuer c’est directement le Game Over (en même temps on est censé la ramener).

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Pour conclure, je dirais que ce Resident Evil 4 est beaucoup plus sympa à jouer et grand publique (sans la connotation négative de l’expression). Grâce à cet épisode la série reprend un nouveau souffle et il apporte ainsi la dernière pierre à l’édifice menant à RE 5. Certes l’aventure n’est pas très longue, mais comme tous les Resident Evil il est possible de refaire plusieurs fois le jeu afin de tout débloquer (le mode mercenaire, des armes cachés, un mode de jeu inédit avec Ada Wong etc…). Même s’il est compréhensible d’être un peu déçu lorsque l’on a connu les premiers, RE4 reste une franche réussite et c’est un jeu à ne pas manquer !
Resident Evil 0 et Resident Evil 4 : C’est validé !!!

L’info en plus : Resident Evil 4 est sorti sur Gamecube, puis porté sur PS2 et PC (qui offrent quelques nouveautés comme le mode « Separate Way » qui permet de vivre les aventures d’Ada). Une version Wii à vu le jour aussi, tout aussi réussi (c’est pas dur, c’est le même) apportant simplement la maniabilité à la Wii mote qui est (honnêtement) super confortable et agréable.

Bonus : Je vous parle deux minutes de Code Veronica, il s’agit d’un épisode en marge certes, mais prenant place dans la trame principale. Les deux protagonistes sont Claire et Chris Redfield. En effet Claire part à Paris pour retrouver son frère et se fait capturer. Leon prévient Chris qui part à sa rescousse. Ils y rencontreront les derniers membres de la famille Ashford (qui figurent avec Marcus et Spencer parmi les fondateurs d’Umbrella). Le jeu abandonnait les plans fixes, apportant des décors en 3D (moche certes) et une camera semi-dynamique. Au niveau de l’histoire il s’agit du chainon manquant entre Resident Evil 3 et 4.

[Test] PS3, XBOX 360, Wii : il ne peut en rester qu’un ?

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Pas si sûr… Je vais faire une entorse à mon règlement et parler un peu hardware. Oui car j’ai beau vous parler jeux ou autres, si on ne définit pas la console ça ne sert strictement à rien. De plus toujours dans le souci du cadeau de Noël, offrir un jeu c’est bien, offrir une console c’est mieux ! Je ne garantie pas que ce sera purement objectif mais simplement ce sera l’avis d’un utilisateur lambda (qui je le rappelle n’a pas d’action Nintendo, Sony ou M$, du moins aux dernières nouvelles).

Commençons par la Wii. Elle n’a aujourd’hui plus besoin d’être présentée, munie de sa wii-mote et de son nun-chuk cela fait un moment qu’elle est en tête des ventes promettant amusement et convivialité. C’est là son plus gros point fort et son point faible en même temps.
Car en effet la Wii est une révolution, avec sa manette à reconnaissance de mouvement, il vous suffira de secouer vos bras pour faire réagir votre personnage.

Bien sûr la Wii dispose de bons jeux, même si il est possible de les compter sur les doigts de la main, en vrac : Super Mario Galaxy, Paper Mario, Zelda twilight princess, Metroid prime corruption … Resident Evil 4 wii edition (qui est le remake de la version Gamecube, apportant juste la maniabilité wii-mote), Fire Emblem, Trauma Center ou même No more heroes.
Et là vous me dites : « oui mais la Wii c’est pour jouer à plusieurs », soit : Les lapins crétins, Mario Kart, Mario Brawl, Mario Striker, Mario Party 8, Mario et Sonic….
Le constat est quand même clair, au delà de Mario et sa clique estampillé Nintendo, vous allez être en manque sévère de jeux, surtout si vous n’êtes pas trop plombier moustachu.

De plus ce ne sont pas les adaptations catastrophiques des grosses licences tel Soul Calibur, Dragon Quest, Star Wars le pouvoir de la force ou même Samourai Warriors qui vont sauver vos longues soirées d’hiver en quête d’un bon jeu. Pour faire simple la politique de développement sur Wii : prenez une licence connue, enlevez-y tout ce qu’il y a de bien, rajoutez un mouvement à faire à la wii-mote, mettez en boite et vendez.

Elle n’a bien sur pas de fonctionnalité multimédia (on peut visionner des photos sur une SD card mais c’est tout, les mp3 ont été remplacé par un autre format lors de la lecture de photos), elle ne lit pas les DVDs, pas de disque dur à l’intérieur non plus. Cependant le Wi-fi est intégré et via l’achat de Wii-point (des sous quoi) vous aurez droit à un navigateur internet, super léger par contre, vu que la console n’a pas beaucoup de mémoire il vous sera difficile de surfer sans message d’erreur.

En conclusion la Wii est (j’ai du mal à trouver les mots justes) une console d’appoint. Vous vous éclaterez dessus lors de soirées entre potes/copines, mais vous constaterez vite les limites de la machine, que ce soit graphiquement ou simplement au niveau de la profondeur et de l’intérêt des jeux (hors Nintendo). Je pense qu’elle peut combler les gens qui ne sont pas trop joueur à la base et qui recherchent un loisir un peu nouveau. Et sinon bien entendu les fanatiques de la marque, même si d’après moi les plus malins d’entre eux ont déjà quitté le navire… Car chez Nintendo le jeux vidéo est mort, vive le jouet-vidéo !

Prix :

  • La Wii + 1 manette (Wiimote/Nunchuck) + Wii sport (5 mini jeux de sport) : 249€
  • Une manette en plus (duo Wiimote/Nunchuck) : 60€
  • Un jeu : Entre 30 et 60€

L’info en plus : Malgré mon amertume je l’aime bien ma Wii. Pour son Wii fit d’abord, c’est un outil super pratique pour faire un peu de sport et garder la forme. Et sachez aussi qu’elle est rétro compatible avec la Gamecube, ce qui permet d’avoir un catalogue un peu plus grand que celui de la Wii (même si aujourd’hui si vous n’avez pas les bon jeux Gamecube il sera presque impossible de remettre la main dessus). Cet amertume vient du fait que je suis simplement hyper déçu de ce potentiel gâché par Nintendo, bien sûr leur but premier est de faire du fric et pas faire plaisirs aux joueurs mais quand même…

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