Ubisoft nous avait convié la semaine dernière au 8 de Valois en plein cœur de Paris pour célébrer la sortie imminente et attendue d’Assassin’s Creed Revelations. Je ne vous cache pas que cette série est pour moi l’une de plus marquantes apparues avec la nouvelle génération de consoles. Assassin’s Creed mêle habilement fiction et réalité chose que j’adore par dessus tout (un peu comme Metal Gear mais là c’est une autre histoire).
L’éditeur avait mis les petits plats dans les grands, réservant une sale moderne dans un quartier historique (ambiance loft qui contraste avec les oeuvres exposées au Musée du Louvre) rappelant par la même occasion l’histoire du jeu où Desmond (qu’on suppose dans le présent ou un futur proche) utilise l’Animus pour revivre les vies de ses ancêtres au travers des différents épisodes de la série (Altaïr, Ezio).
The world will be better without you ! C’est avec cette réplique fracassante qu’Ezio que le maitre Assassin (Assassin’s Creed 2, Brotherhood et Revelation) fait son entrée dans l’univers impitoyable de Soul Calibur V. De nombreuses rumeurs circulaient déjà sur internet et il est vrai qu’après l’intégration de Dark Vador, Yoda et l’apprenti dans Soul Calibur IV, il fallait s’attendre à du lourd (je ne sais pas si vous vous souvenez mais sur Soul Calibur II, on avait un personnage exclusif par plateforme, Link pour la GameCube, Heihachi pour la PS2 et Spawn pour la Xbox).
Même si ce featuring Ubisoft / Namco Bandai peut surprendre, la licence Assassin’s Creed n’en est pas à son coup d’essai, je vous rappelle qu’il était possible de voir Altaïr dans Metal Gear Solid 4 ainsi que Raiden dans Assassin’s Creed Brotherhood. Ezio Auditore da Firenze prendra donc part au combat sans merci autour de la Soul Edge / Soul Calibur, je vous laisse d’ailleurs avec le trailer de reveal qui a été balancé un peu partout ce matin !
Le screen qui avait lancé la rumeur !
Requiescat in Pace !
Alors forcément Ezio a dû adapter son style de combat en conséquence, on ne tue pas un combattant de Soul Calibur en un seul coup. Néanmoins il garde ses attributs dans les grandes lignes, je pense notamment à son agilité légendaire, son équipement et son style inimitable (autrement appelé » la classe » tout simplement). Ne reste plus qu’à patienter et puis pour les fans d’Ezio, vous pourrez le retrouver très bientôt dans Assassin’s Creed Revelation.
L’info en plus :Soul Calibur V est prévu pour le 30 Janvier prochain (après la bataille des grosses licences), foncez le pré-commander ! Et n’oublier pas qu’il est possible de venir le tester à la Paris Game Week qui se déroule actuellement à la Porte de Versailles, voilà tout est dit !
Il y a quelques temps j’ai eu l’occasion de me rendre dans les locaux d’Ubisoft afin de pouvoir avoir un meilleur aperçu de Driver San Francisco sorti le 1er septembre sur PS3 et Xbox360. La série des Driver avait fait ses armes à l’époque de la Playstation première du nom où elle avait connu un énorme succès. Malheureusement les épisodes PS2 n’ont pas su tenir la distance, laissant par la même occasion le souvenir d’une licence en déclin dans l’esprit des joueurs.
John Tanner reprend donc du service grâce à Ubisoft Reflections (le studio derrière les Driver mais aussi Destruction Derby). Même si le titre se veut être une suite directe de DRIV3R, on abandonne ici toute possibilité de descendre de la voiture ainsi que tout ce qui avait été fait pour se rapprocher d’un GTA-like (fini donc les phases libres à pied ou éventuels gunfight). Driver San Francisco se concentre donc sur la partie conduite qui a fait la renommée de la série auparavant.
Près de 300km de route dans San Francisco, de quoi se faire plaisir !
Le coup de feu a été donné hier par Sony et Electronic Arts via deux conférences de presse (Microsoft proposait aussi un évènement mais nous n’y étions malheureusement pas conviés). Fraîchement arrivés nous avons préféré nous reposer un petit peu après de nombreuses minutes de délibération avec Elhyel (même si c’est surtout le manque de sommeil et le confortable lit de la chambre d’hôtel qui m’ont convaincu), nous profiterons réellement de la GamesCom à partir d’aujourd’hui.
Je vous propose donc un récap’ de ce qu’il y a à retenir de ces deux conférences (enfin plutôt ce que moi je retiens de ces deux confs). Honneur à Electronic Arts qui a donné sa conférence aux alentours de 15h, présentant de nombreux titres, on va s’attarder uniquement sur ceux que j’attends le plus. Je pense notamment à Mass Effect 3 dont EA nous gratifie d’un trailer des plus musclés. Le titre se veut encore plus dynamique que son prédécesseur, Shepard va devoir faire parler les armes pour sauver la Terre (prévu pour Mars 2012).
Mass Effect 3 GamesCom 2011
Le deuxième n’est autre que Star Wars The Old Republic, la salle a eu droit à une courte démo live de plusieurs personnes jouant en groupe afin de pouvoir apprécier le gameplay. Certes les cinématiques du jeux sont ultra belles mais il ne faut pas non plus se faire d’illusion, pour y avoir joué l’an passé, ce n’est pas sur la qualité graphique du titre qu’il faudra miser. Mais j’y reviendrais très vite car c’est l’un des jeux que j’ai dans mon collimateur pour cette GamesCom 2011.
Je pourrais vous parler de Battlefield 3 ou autres FIFA 12 qui sont les titres phares de l’éditeur mais je préfère terminer sur le nouveau volet d’une série que j’avais adoré il y a quelques année, je parle bien sûr de SSX. Rappelez-vous des descentes de folie, des tricks incroyables, le côté ultra fun et convivial qu’on ne retrouvait dans aucune autre série de Snowboard. La série m’a d’ailleurs réconcilié avec le domaine, puisque j’avais lâché prise depuis les Cool Boarder qu’on retrouvait sur PSone. Ce n’est qu’un trailer assez avancé du jeu (toujours en alpha), pour le moment il a l’air plutôt joli et surtout très fluide, si jamais j’ai l’occasion de mettre la main dessus, je vous en reparle promis !
SSX GamesCom 2011 Trailer
On passe maintenant à Sony (la conférence à d’ailleurs eu pas mal de retard) qui a donc mis en avant son prochain nouveau bébé, la PSVita. Dévoilant quelques jeux assez intéressants, les licences Sony étant à l’honneur comme Little Big Planet, Uncharted, on ne va pas revenir dessus par contre je tiens à faire une petite mention pour Resistance Burning Skies. L’épisode PSP (Resistance Retribution) m’avait beaucoup plu et je me fais déjà une joie de pouvoir y jouer sur PSVita. Le jeu utilisera les nouvelles possibilités offertes par la Vita comme le touchpad arrière ainsi que l’écran tactile, je ne suis pas convaincu quant à la précision mais il faudra attendre de voir ce que ça donne.
Ubisoft sera aussi un partenaire privilégié de la PSVita de Sony. Annonçant pas moins de 6 jeux dont un Assassin’s Creed, ce qui est assez bizarre après l’annulation de l’épisode 3DS. Et pour en terminer avec les portables, Sony annonce une nouvelle PSP baptisée PSP E-1000 qui sortira uniquement en Europe au prix de 99€. Sa particularité ? Un nouveau design avec une finition semblable à la PS3 Slim par contre (low-cost oblige) elle ne pourra pas se connecter via le Wi-Fi, terminé le Ad-Hoc ou téléchargement directement sur votre PSP (Playstation Store). Vous jouerez soit avec vos UMDs ou sinon il faudra absolument passer soit par la PS3 soit par un PC équipé de Média Go.
Photo emprunté aux gentils petits gars de chez Kotaku.
Et voilà le nouveau look, encore plus design de la PSP. J’espère ne pas craquer en fin d’année, j’espère vraiment.
Sony a ensuite dégainé son arme principale, la Playstation 3, annonçant la baisse de prix définitive de cette dernière passant maintenant à 249€ pour le modèle de base 160 Go. Je vous épargne les trailers habituels, Uncharted 3, Resistance 3 (qui nous arrive très bientôt d’ailleurs). L’information principale concernait la 3D et sachez donc que nous aussi en Europe nous allons avoir droit à la TV 3D de chez Playstation pour environ 499€.
Et nous allons nous quitter sur le prochain DLC d’inFAMOUS 2 qui arrivera avant Halloween. Baptisé inFAMOUS 2 Festival of Blood, l’action se passe toujours à New Marais où Cole se fait mordre par un Vampire. Il a donc une nuit pour retrouver et exterminer le vampire qui est à la source de tout ça. Au final je dois dire que je suis plutôt déçu des deux conférences, j’ai l’impression qu’ils ne veulent plus prendre de risques et nous servent presque les même choses, années après années. En attendant, direction le lit et je vous retrouve ce soir pour de nouvelles aventures à la GamesCom directement depuis Cologne !
Trailer inFAMOUS 2 Festival of blood
L’info en plus :On se lève dans moins de 5h, drôle de vacances, mais quand on aime (les jeux vidéo) on ne compte pas :p
Nous avons eu au cours de ces derniers mois, plusieurs présentations du prochain jeu d’Éric Chahi (Ubisoft) qui sortira demain sur Xbox360, uniquement en téléchargement : From Dust. Pour les personnes qui ne connaissent pas du tout le monsieur, sachez qu’il est entré dans la légende des gamers pour un jeu en particulier : Another World qu’il a presque réalisé tout seul de A à Z, mais ça c’est une autre histoire (que les moins de vingts ans ne peuvent pas connaitre).
Alors From Dust est ce que l’on appelle un god game, c’est à dire un jeu où on incarne une entité supérieure qui peut intervenir sur la population ou le cours des évènements. Contrairement à la plupart des jeux, on est pas acteur dans le jeu, du moins pas directement. Comme exemple on peut citer des titres comme Black & White ou autres Populous…
From Dust ou le pourquoi du retour à la poussière des hommes.
Ça y est Child of Eden est enfin sorti et c’est sur Xbox360 que ça se passe (en exclusivité pour le moment). Compatible Kinect, le jeu vous propose de vivre une expérience multi-sensorielle : du jamais vu ! Ayant pu l’essayer à plusieurs reprises lors de différents évènement, il faut dire que le titre fait figure d’OVNI parmi la masse de jeux qui sortent cette année (entre les FPS et les suites qui donnent dans la surenchère). Alors que faut il faire dans ce jeu à mi-chemin entre un jeu de shoot et un jeu musical ? Réponse : protéger Lumi des attaques virales à l’aide de vos mains (si jamais vous avez le Kinect) !
Le titre propose, au delà du gameplay, une approche différente du jeu vidéo. On est plus du côté de l’expérience vidéo-ludique que du simple divertissement. En attendant de tester le jeu de long en large, je vous signale donc que le jeu est disponible et que même si la campagne de pub n’égale pas celle d’un Modern vous savez quoi, il faut lui sauter dessus. D’autant plus que l’enseigne Game propose le jeu gratuitement si jamais vous achetez le Kinect (~149€). Pour ceux qui auraient déjà la camera, vous retrouverez Child of Eden à environ 45€ sur Amazon !
Foncez et vivez cette expérience hors du commun… Lumi compte sur vous !
L’info en plus : Je suis passé dans quelques FNAC et j’ai pu voir que le jeu y était en démonstration, vous savez ce qu’il vous reste à faire… (J’en connais un qui doit y aller pour y péter les scores :p) Ya que chez Micromania qu’il n’y a pas grand chose sur le jeu, mais je glisserais un mot pour ça à l’occasion.
Les 3 constructeurs ont donné leur conférences pré-E3 il y a quelques jours et c’est à tête reposée que je vous propose un petit résumé où je vous donnerais mon avis sur ce qui a été dit chez Microsoft, Sony et Nintendo. En effet, je ne me contenterais pas de vous faire part de la liste des choses qui ont été présentés lors de ces conférences, mais je m’arrêterais sur ce qui m’a marqué aussi bien sur les bonnes surprises que sur les déceptions.
Ce que j’attendais avec impatience : le line-up de la Xbox360, la nouvelle console portable de Sony et le Projet Café de chez Nintendo. Et au final je suis presque certain que tous ont été déçu de ces 3 conférences. N’y voyez aucun favoritisme quand à l’ordre du traitement des constructeurs, il ne s’agit que de l’ordre dans lesquels les conférences ont eu lieu !
Toujours aussi grandiose chez Microsoft… Mais attention pas de distribution de Xbox360 Slim cette année :)
Fin Avril, nous apprenions dans un la presse française que la compagnie Ubisoft avait un tout nouveau projet : se lancer dans le Cinéma. C’est donc avec le lancement d’une nouvelle branche appelée Ubisoft Motion Pictures que l’éditeur fait ses premiers pas dans le 7eme Art. Le but est de pouvoir valoriser leurs franchises et de les adapter eu-même que ce soit sur petit ou grand écran.
Cela fait un moment qu’Ubisoft élargit peu à peu son champs d’action à commencer par son partenariat avec EuropaCorp en 2008, pour l’adaptation en jeux vidéo des films Arthur et les Minimoys, et le rachat du studio de cinéma SFX Hybrid dont sont issus pas mal de films à succès tels queAvatar, 300 ou Sin City ; c’est aussi à eux que nous devons le court-métrage Assassin’s Creed Lineage. Pour l’anecdote, Ubisoft Digital Arts, une autre filiale basée à Montréal, est à l’origine de nombreux effets visuels du film Avatar.
Ubisoft, troisième éditeur de jeux vidéo indépendant au monde. (Note d’Uriel : C’est Yves Guillemot qui doit être content, pas vrai Louis ? :p)
L’objectif avec Ubisoft Motion Pictures, c’est aussi de garder au sein des adaptations cinématographiques l’esprit des jeux et d’éviter les désastres que furent certaines mises à l’écran (sans parler forcément de jeux Ubisoft). On ne verra peut-être pas de Prince of Persia car les droits ont déjà été cédés à Disney mais un catalogue bien fourni nous attend dont Assassin’s Creed, Splinter Cell (les Tom Clancy se prêtant parfaitement à un scénario de cinéma) ou encore les Lapins Crétins qui passeront entre les mains du studio Aardman, qu’on ne présente plus grâce à ses succès : les Wallace & Gromit et Chicken Run.
Encore une fois les mondes du Jeu Vidéo et du Cinéma se rapprochent, Ubisoft ici joue bien son coup en prenant de l’avance sur certains concurents et en s’entoure de beau monde pour réussir avec Jean-Julien Baronnet, ex-directeur général d’EuropaCorp, Didier Lupfer, producteur, et Jean de Rivières, qui a travaillé chez Disney et EuropaCorp. En espérant que les films qui en résulteront sauront satisfaire autant les joueurs que les spectateurs qui ne connaissent pas (ou peu) les jeux.
L’info en plus :Étant fan depuis le plus jeune âge de Wallace & Gromit, j’ai vraiment hâte de voir ce que donneront les Lapins Crétins façon Aardman ! ^^
Aujourd’hui je me reprends un peu et je me permet de faire baisser ma jauge de « retard » en vous parlant de la version remastérisée en HD de Might and Magic : Clash of Heroes. Pour ceux qui connaissent déjà, le jeu était sorti sur DS l’an dernier et a connu un franc succès, autant auprès des critiques qu’auprès des joueurs. Il nous est donc revenu en version HD, sur le Xbox Live et le PSN, en avril dernier pour 1200MS points (soit ~15€).
Nous avions été convié, il y a de cela quelque temps, à un fanday Ubisoft (dont je vous reparlerais très bientôt) dans les locaux de Microsoft France à Issy les Moulineaux. C’est donc sur Xbox360 que nous avons tout d’abord pu avoir une présentation du jeu et que nous avons surtout pu, ensuite, mettre la main sur le jeu en avant-première (Merci Ubisoft).
D’ailleurs avec les évènements qui ont compromis récemment le PSN, vous ne pourrez essayer le jeu que sur Xbox360 pour l’instant.
« Comment appelle t-on mille habitants de République Tchèque ? Mille tchèques (vous l’aurez compris, ça fait milkshake…) » Bon okay ça vole pas haut mais quelle plus belle entrée en matière qu’une belle boutade de chez nous, pour illustrer notre voyage en Belgique à l’occasion de Made in Asia #3.
En effet il y a de cela quelques temps, Elhyel et moi même nous sommes rendu au pays où règne les gaufres, le chocolat et bien sûr la grande star, aussi bien appréciée par les grands que les petits gamers, je parle bien de la frite belge ! Trêve de plaisanteries, nous attaquons aujourd’hui le compte rendu de l’évènement (le cosplay ainsi que les achats suivront dans des articles séparés) qui a eu lieu du 19 au 20 mars derniers.
Vos dernières réactions