Tag Archives: Tomodachi

[Compte rendu] Le Salon du livre 2010 (partie 1)

Salut à tous, vous le saviez (ou pas), depuis le week-end dernier jusqu’à ce soir 22H, se tient le 30ème salon du livre à la Porte de Versailles à Paris.

Je ne lis pas beaucoup (hors mangas), et même si les romans de gare ne font pas de moi un grand lecteur, j’ai pris mon courage à deux mains dimanche dernier et j’y suis allé (bon l’invitation m’a aidé, un peu :D). Sachant d’autant plus que le salon proposait une section manga, j’étais encore plus motivé pour aller y jeter un œil. Et je vous le dit de suite, je ne l’ai pas regretté mais pas pour le salon en lui même.

Salon_du_livre_40 Le salon du livre, ou une énorme librairie :) Je sens que certains regards ne se tournent que vers la droite :D



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[Compte rendu] Présentation de Lost Planet² par Jun Takeuchi et Kenji Ohguro

Lundi dernier j’ai été convié à la Galerie Nikki Diana Marquardt à Paris, pour y découvrir en avant-première la prochaine tuerie de chez Capcom : Lost Planet². Cerise sur le gâteau, la présence de Jun Takeuchi (producteur : Resident Evil 5, Onimusha 3, Lost Planet…) et Kenji Ohguro (directeur du développement, designer sur le premier Lost Planet), autant vous dire que j’étais aux anges.

Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_21Dans une court parisienne… Approchez, approchez…


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_22Lost Planet² en avant-première mondiale !


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_14En tout cas, niveau déco ils ont assuré !


Les deux talents japonais nous ont fait une présentation assez complète du jeu, ainsi que des phases de gameplay vraiment impressionnantes ! On retiendra que cet épisode tranche avec le premier, proposant une campagne totalement jouable en co-op jusqu’à 4. L’accent a vraiment été mis sur le multi-joueur ainsi chaque joueur crée son propre avatar et pourra le customiser (miam) à souhait, allant des caractéristiques physiques jusqu’au mimiques de son personnage (poses de victoire !).

Bien sûr il sera possible d’y jouer tout seul, mais l’intérêt principal réside dans le co-op. Les missions ont donc été raccourcies pour proposer des parties bien plus intenses et rapides avec des boss géants à affronter à plusieurs. On retrouve un peu l’esprit Monster Hunter, on sent qu’il y a eu du partage d’idée et de point de vue dans l’air et on ne leur en voudra pas si c’est pour le bien des joueurs.

Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_01Et devinez qui est arrivé en retard ?


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_02

La personnalisation des réactions de son personnage. Des raccourcis, une danse… et bien d’autres surprises.


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_10Un exemple de monstre géant…


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_09A affronter à 4, sinon c’est cuit !


Un autre point qui diffère complètement du premier Lost Planet, l’environnement. Si dans le premier la planète était enneigé et qu’il fallait sans cesse surveiller sa thermo-energie pour ne pas geler, l’action se passant 10 ans après, cette fois ci il n’y aura pas besoin de se soucier du froid. La thermo-ernegie servira donc à soigner ses alliés, utiliser les véhicules et armes. Un avantage certain qui se voit dans la diversité des décors, on retrouvera une jungle luxuriante, des mines, des forêt colonisées ainsi que des déserts.

Continuons sur les nouveautés, même si le jeu est « occidentalisé » on retrouve quand même (et heureusement) la touche nippone, à savoir des VS (Vital Suit : des robot à piloter tout simplement), sauf que cette fois-ci il y en aura des plus gros, pilotable à plusieurs ! Le côté co-op s’en voit encore renforcé, d’autant plus qu’une barre de vies (indiquant le nombre de fois qu’il est possible de mourir) commune fait son apparition. Néanmoins la rivalité n’est pas oubliée pour autant, que ceux qui possèdent les plus basses pulsions animales de l’homme se rassurent, il sera possible via le grappin de s’accaparer bonus et objets avant ses camarades (message de Jun Takeuchi : « N’utilisez pas trop le grappin pour ça, s’il vous plait » :D).

Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_07Les VS, une des choses que j’avais le plus aimé dans Lost Planet !


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_11Un joueur pilote, les deux autres se placent dans les tourelles… J’imagine déjà les prises de becs s’ils sont pas d’accord (je préfère être à gauche, je veux pas conduire etc…)


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_12S’en suit une petite séance de questions/réponses. Où l’on apprend qu’ils sont copains avec les gars d’Epic (intégration des skins des personnages de Gears of War dans le multijoueur sur Xbox360).


Et c’est ainsi que s’est achevé la présentation et qu’on a pu se ruer vers les manettes afin de se faire les crocs sur le mode co-op et le mode multijoueurs à proprement parlé. Je ne vais pas vous en faire le test, mais sachez juste que le co-op est vraiment génial (merci à Jay pour avoir joué avec moi). Surtout quand on voit ce qui nous attend (des monstres gigantesques), je regrette juste de n’avoir pu faire que le début.

Pour le multi, il faut savoir qu’on aura droit à des matchs jusqu’à 8 contre 8, et malheureusement pour les gens qui ont joué avec moi dont c’était la première fois (lors d’un « chacun pour sa peau »), j’ai sécurisé une tourelle et un bazooka ce qui ne leur a laissé aucune chance (sans rancunes hein ?).

Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_15J’aimerais bien avoir la même installation chez moi ;)


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_17Ici on pouvait faire la campagne jusqu’à 4 je le rappelle (il y avait deux autres postes de l’autre côté).


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_16On peut même retrouver la neige du premier opus !


Les deux talents se sont ensuite éclipsé après des incessantes séances d’interviews, non sans avoir obtenu une dédicace de Jun Takeuchi au préalable. Je remercie encore une fois Capcom (Laure et Alex) pour cette magnifique présentation et rencontre ! En conclusion, Lost Planet² est bien la tuerie annoncée, même si je ne peux m’empêcher de regretter la disparition d’un héros unique et charismatique, mais de l’autre côté on écope du co-op et ça (je) le vaut bien ! Il sera disponible le 18 mai prochain sur PS3 et Xbox360 !

Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_06Jun Takeuchi, alias Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 5, Onimusha 3, Lost Planet…


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_04Kenji Ohguro


Lost_Planet²_Jun_Takeuchi_23Et la dédicace ! Étant un fan de Resident Evil avant tout, et cette fois ci j’ai évité le fail que j’ai eu lors de la soirée FFXIII


Acheter Lost Planet² sur PS3,sur Xbox360 (~67€)

L’info en plus : Bon un dernier petit mot sur le buffet qui était vraiment top avec une mention pour les mini éclairs rouges :)

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[News expérimentale] Monster Hunter Portable 3rd sur PSP c’est officiel !

Alors que des mauvaises langues parlaient déjà de la fin de la PSP, Capcom nous prend tous à revers (merci !!!) en annonçant une sortie de Monster Hunter Portable 3rd pour 2010 (oui cette année) au Japon du moins. Les résultats de la série Monster Hunter en Europe étant plutôt bon (tout de même pas comparable avec le Japon) et avec la sortie très prochaine de Monster Hunter Tri sur Wii en France, on ne peut que s’attendre à une sortie européenne de ce MHP3 :)

Monster_Hunter_portable_3rdMonster Hunter, ou la seule licence qui peut rivaliser avec Pokemon et Dragon Quest au Japon :D

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[Compte rendu] Soirée God of War 3 au Musée de Cluny

C’est au musée national du Moyen-âge à Paris que j’ai été invité à une soirée un peu spéciale, dans le but de célébrer le retour très prochain de Kratos sur nos chères PS3. En effet, je rappelle aux martiens et autres vénusiens en tout genre, que God of War 3 débarque la semaine prochaine, exclusivement sur Playstation 3.

Musée_de_ClunyLe musée de Cluny, à 5 minutes de Saint Michel…


La soirée proposée se divisait en 2 parties, dans un premier temps une visite assez rapide et surtout inédite du musée pour ensuite se terminer en apothéose sur God of War III. Passionné d’architecture et d’histoire (même si ce n’est pas ma période préférée) c’est avec un grand plaisir et une réelle excitation (Kratos n’est pas innocent non plus) que j’ai participé à cette visite !

Nous avons donc été dispatché en plusieurs groupe afin de visiter ces Thermes gallo-romains. Véritables vestiges datant du Ier et IIIème siècle, les thermes étaient l’équivalent de ce qu’on appellerait aujourd’hui des bains publics (vous êtes où les amateurs d’animations japonaise ?! ). Une façon pour les romains de faire rayonner leur culture sur une Lutèce et ses Gaullois.

Soirée_God_of_war_3_04Le toit du frigidarium, la salle principale des thermes. Malheureusement pour des raisons de droits je ne peux vous montrer le reste (exposition en cours).


Le frigidarium, ou pièce froide constituait la dernière étape du passage dans les thermes (on commençait par des pièces plus chaudes). En plus du repos et de la détente, ces thermes servaient aussi de lieu de rencontre et de loisir, ainsi des combats de gladiateurs y étaient organisés, pas dans les bains mais en extérieur :p !

Soirée_God_of_war_3_02Ces vestiges sont vraiment bien conservés !


Soirée_God_of_war_3_01Oups je me suis perdu ! Je vois un dragon au fond ! T_T


Soirée_God_of_war_3_05Je ne me souviens plus de cette pièce, sans doute des divinités celtes…


En tout cas j’ai adoré la petite visite, bien que trop brève et courte ! Et si jamais vous en avez l’occasion, je vous invite vivement à aller visiter le Musée de Cluny qui ne se résume pas à ses thermes, il y a aussi le jardin, les expositions et l’hôtel des abbés. Bref je ne vous embête pas plus avec ça.

Soirée_God_of_war_3_13Le Dieu de la Guerre est de retour !


A la fin de la visite, après avoir toqué de toute mes forces, une double porte s’ouvre pour nous laisser entrer dans une grande place où nous attendaient, le vrai Kratos en chair et en os, des bornes avec le jeu ainsi qu’un buffet (avec un cocktail bien sanglant portant le doux nom de Kratos).

Soirée_God_of_war_3_06Notez la présence du mariole sur le côté droit et le mec qui essaye de nous aveugler avec sa lampe… Et à coup sûr ce sont des « pro » :D


Soirée_God_of_war_3_12Ouh la belle lame du Chaos, elle sera mis en jeu en fin de soirée…


Après une brève entrée en matière, le chef de produit Sony Computer Europe nous à arrêté quelques minutes le temps de nous présenter un trailer (que nous avions déjà vu) sur scène, ce qui nous a permis de rentrer encore davantage dans l’ambiance (explosion imminente) !

Plus intéressant, il nous a proposé de voir une vidéo/interview de Chris O’Neil et Adam Puhl, respectivement Level Designer et Lead Combat Designer sur God of War III.

Soirée_God_of_war_3_08Et il ne se doute pas de ce qui lui arrive dessus par derrière…



[Soirée] God of War 3 interview Chris O’Neil et Adam Puhl


Une fois tout le monde pompette, les organisateurs ont proposé un petit concours/tirage au sort qui permettrait de gagner la réplique d’une des lames du Chaos de Kratos. Deux questions simples, il fallait donner le nom du dieu des Enfers et le nom du passeur du Styx pour participer. (Roulement de tambour)…

Soirée_God_of_war_3_11Et c’est l’ami Pras qui a gagné ! Bravo à lui :D


Soirée_God_of_war_3_10J’en vois un aussi dégouté que moi en fait là :D (attention pas mal de guests stars dans cette photo)


Pour conclure, ce fût une soirée vraiment très agréable qui changeait un peu des éternelles soirées canapés/pizza couplées à une présentation éclair du jeu. Avec une mention spéciale pour la visite du musée, vraiment une très bonne idée des organisateurs !

Pour finir la soirée en beauté, j’ai eu donc la chance de repartir avec une copie presse du jeu dédicacée et un poster dédicacé, aussi ! :D

Soirée_God_of_war_3_15Et après quelques heures de jeu… ça déchire grave :D


L’info en plus : Aller, à dans quelques jours :D

Edit du 13/03 : La minute shopping sur Amazon.fr si vous ne l’aviez toujours pas réservé à quelques jours de la sortie, God of War III – édition spéciale(du DLC ainsi que 3 cartes postales pour 64,90€) , la version normale (à 59,90€) et pour ceux qui n’ont pas encore la console, le bundle console PS3 Slim (250 Go) + God of War III (au prix de 349,90€).

[Compte rendu] Lancement de Final Fantasy XIII à la FNAC des Champs-Elysées

Lundi soir a eu lieu le lancement français du très attendu Final Fantasy XIII de Square Enix. Les fans (aussi bien les acharnés que ceux qui passaient par hasard) de Final Fantasy se sont déplacés en masse pour pouvoir acheter le jeu en avant première (sortie officielle le lendemain). Autre événement plus qu’important, la présence des talents japonais à l’occasion de cette soirée exceptionnelle : Yoshinori Kitase (producteur) et Isamu Kamikokuryo (le directeur artistique).

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_02Ceux qui arrivent à avoir l’entrée de la FNAC… vous êtes fort !


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_04Certains ont attendu des heures, présent depuis le matin… (ouverture prévu à 22H)


Autant ne pas vous le cacher, si j’y suis allé, c’est parce que j’ai eu la chance d’être invité et d’ailleurs je tiens à remercier Square Enix et Microsoft grâce a qui j’ai vraiment pu profiter de la soirée (j’avais déjà le jeu donc quitte à attendre dans le froid, autant rester à la maison et jouer !). Mon compte-rendu ne reflètera donc qu’une partie de la soirée, celle réservée aux invités et autres VIP.

La queue était vraiment impressionnante, facilement plus de 1500 personnes qui bravaient le froid et qui attendaient leur Saint Graal. Un passant m’a même demandé : « Mais qu’est-ce qu’il se passe ?« , réponse : « Simple, c’est la sortie de Final Fantasy XIII« . Pour ceux qui connaissent un peu l’endroit, la queue allait jusque dans la ruelle derrière le Quick et la pharmacie…

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_06Malheureusement pour la foule, il y a eu beaucoup d’évènements inattendus et donc du retard… Comme à Disney, à partir d’ici, 2h d’attente minimum…


Muni de mon carton d’invitation, j’ai pu accéder à une salle aménagé en bar de fortune (sans doute l’espace service après-vente) où de très charmantes hôtesses nous ont accueillis. Un petit mot sur le buffet (comme d’habitude) : le gros fail, j’ai failli m’étouffer avec un maki au foie gras… (j’entends déjà les gens dire : « bien fait, tu l’as bien mérité »), je connaissais pas et j’aurais pas du m’y essayer.

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_48A vous de deviner, qui est qui ? Hôtesses, membre du staff et Miss France…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_16L’arme du crime est sur cette table… ARI commentaire :)


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_19Le vestiaire servait aussi de présentoir à l’OST japonaise de Final Fantasy XIII ainsi que l’album « Echo » de Leona Lewis.


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_20Hey mais je te connais toi ! M. Kitase himself !


Grâce au fameux sésame, nous avons pu faire tranquillement nos petites emplettes, au programme : Édition collector et simple du jeu sur PS3 et Xbox360 (le collector étant au prix du normal pour cette soirée unique, avec en bonus le slide en carton ultra collector mais pas si joli que ça pour les premiers acheteurs), les bundles consoles Xbox360/Final Fantasy XIII ainsi que le guide officiel, les figurines articulées et l’OST (le tout vendu séparément).

Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_03Et voilà le précieux sésame :) Et sinon le slide en carton est sympa mais sans plus, ne vous inquiétez pas si vous ne l’avez pas eu.


L’espace du magasin alloué à l’évènement était à l’image d’un « show room », orné de vitrines remplies de goodies, comme les Play Arts (figurines articulées) ou les potions/canettes à l’effigie de FFXIII (non vendues évidemment, mais disponible en import heureusement).

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_22L’espace dédié à la vente était vraiment minuscule, vu la taille du magasin ils auraient pu faire un minimum plus grand…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_24Les canettes… la moto… C’était la vitrine à vider ! :D


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_29Si sur le collector, l’accent était mis sur la version PS3 (rupture de stock très rapide…)…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_34Les bundles Xbox360 trônaient fièrement à l’entrée du magasin !


Côté ambiance, malgré la statue de glace qui représentait… un truc ? (je me pose toujours la question d’ailleurs) et l’absence des cracheurs de feu (un rapport avec Dhalsim ?), nous avons eu droit à un concert de 4 très charmantes musiciennes (bardes ?) qui reprenaient des chansons classiques mais aussi des thèmes de Final Fantasy. Cependant je n’ai pas pu tout filmer (fallait courir à gauche et à droite), mais en voici un petit aperçu :


Soirée_FF13_spectacle_violon


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_32Heu, comment je commente cette photo sans passer pour un p…. « très beau violon ! »


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_38Ainsi que les stars de la soirée, M. Kitase et M. Kamikokyuro !


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_36Il s’est d’ailleurs prêté à l’exercice des « Pin pon » et « Bu bu » de Suzuka, on les retrouvera sans aucun doute dans un futur Tokyo Café.


S’en est suivi la fameuse séance de dédicace, il fallait bien évidement montrer patte blanche (= son ticket de caisse) aux vigiles pour prétendre à la précieuse dédicace. Encore une fois le fait d’avoir le pass presse s’est révélé salvateur, puisque j’ai pu faire signer mon exemplaire de Final Fantasy XIII et mon Final Fantasy VII (ramené exprès pour l’occasion). Malheureusement c’est là qu’intervient encore un gros fail, M. Kamikokuryo a signé sur le FFVII alors qu’il n’avait pas travaillé dessus… (oui les boules…)

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_46Et c’est là qu’on a le cœur serré et qu’on sait plus quoi dire….


Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_04On va se contenter d’un « Arigatou gozaimasu ! » (avec un grand sourire con)


A partir de là, en ce qui me concerne la mission du soir était accomplie. Les premiers acheteurs ont pu commencer à entrer et à courir acheter leur jeu avec une euphorie pas possible. Accueillis par les cosplayeurs présents se soir là, et niveau cosplay (l’art de se déguiser en personnage d’anime, jeux vidéo…) il y en avait de qualité :) Vu l’étroitesse et malgré le retard pris sur le planning de la soirée, les gens sont rentrés au compte-goutte afin d’éviter tout accident.

Pour en revenir au Cosplay mes yeux sont restés rivé sur une demoiselle cosplayé en Serah. Je n’ai malheureusement pas été assez à l’affût même si j’ai pu prendre quelques clichés, de piètre qualité. Et c’est en fin de soirée que je me suis rendu compte qu’il s’agissait du duo Cecile et Laura dont je vous avait déjà parlé il y a quelques temps à l’occasion de l’Epita.

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_42Le tapis rouge, préparé pour les premiers clients. Concernant Serah, je vous laisse deviner…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_44Et forcément le seul pequenot intéressé sur le cosplay à ce moment là : moi :D


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_52Après la qualité de certains cosplay et le rapport direct avec FFXIII peuvent être discutable, mais c’est une autre histoire…


Je dois dire que d’un point de vu personnel, j’ai passé une soirée vraiment sensationnelle, le fan que je suis était aux anges ! Mais revenons 5 minutes sur Terre, il faut dire qu’après je ne suis pas aveugle et voir certaines personnes déçus, des proches être dégoutés m’a vraiment beaucoup touché. Puisque finalement pour le grand public, nombreux sont ceux qui ont été déçu et n’ont pas pu avoir leur collector (PS3 en rupture peu après l’ouverture) ni leur dédicaces (entre 100 et 200 dédicaces, pour les 3000 personnes présentes).

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_50Loin de la cohue, certains se sont fait une raison et profitaient du jeu plutôt :)


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_47Quand à moi, je chassais les cosplayeuses :) J’ai au moins pris un level je suis sûr !


Ayant pu m’entretenir à ce sujet avec certains membres du staffs (animateurs, responsables) je ne leur jetterais pas la pierre (et puis je pense que les plaignants ont déjà bien assez exposé les faits). Ils n’attendaient clairement pas autant de monde et ont été très rapidement débordé (ce raz de marée était vraiment impressionnant, surtout pour un Final Fantasy « couloir » que tout le monde critiquait). On peut voir sur le blog de Damonx un membre du staff parler des mesures qui ont tenté d’être prises : réapprovisionnement sur d’autres magasins malheureusement refusé.

Concernant les dédicaces, là fallait se rendre à l’évidence, ayant moi même fait l’expérience lors de la dernière Japan Expo : Rappelez-vous pour la dédicace de Clamp, j’y suis allé tous les jours et j’ai même été camper une fois à 5h du matin (et le ratio de dédicace était encore plus petit qu’ici : tirage au sort). Et malheureusement, si vous n’étiez pas au courant, les deux talents présents ont été en interview toute la journée, ce qui ne justifiera rien en soit mais vous éclairera un peu sur les raisons de la courte séance. Je dédie cette partie à Mima qui fait parti des gens qui ont vécu un « calvaire » et qui ce soir là m’ont permis de garder les pieds sur Terre, merci coupine ;p ! Si ça ne tenait qu’à moi j’aurais fait un tri sélectif à l’entrée pour filtrer les fans de la saga :D

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_49« Et sinon FFVII le remake c’est pour quand? », la dame à côté : « Tu veux mourir ? » :D, le chauve à côté : « c’est la 3000000000 ème fois qu’on lui pose la question ». Y. Kitase : « Je lui balance la bouteille ? »


Pour clore cet article sur une note positive, on s’est vu remettre un sac de goodies (qui m’a bien dépanné) franchement bien fourni. Donc vous l’aurez compris, en ce qui me concerne, je suis conscients d’avoir eu une chance folle et j’ai vraiment pu profiter à fond de la soirée. Malheureusement ça n’a pas été le cas de tout le monde, même si il fallait se rendre à l’évidence : on parle bien du lancement d’un Final Fantasy. Et je pense sincèrement que ce lancement a été un succès malgré ses « couacs » car finalement « cela fait parti du rêve FFXIII » et après tout on peut se vanter d’avoir eu un lancement même s’il n’a pas plu à tout le monde.

Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_01On a eu la chance de recevoir l’OST complète, l’album de Leona Lewis (chouette ;p), un set de cartes-postales et un calendrier…


Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_02Ainsi que 3 magnifiques lithographies au format A4.


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_53

Lancement de Final Fantasy XIII : complet ! (non sans accrocs) Et dernière chose : Lightning je t’aime :D !


L’info en plus : Autre évènement remarquable j’ai enfin pu rencontrer Marie Amélie ! Je me tairais sur mes impressions, sinon je vais vraiment susciter la jalousie :D. Ah et dernière chose déballage du collector ce soir, et des goodies demain :D

[Compte-rendu] Présentation d’Alan Wake au Campus Microsoft

alan_wake_logoAlan est réveillé… ok je sors !


J’avais été convié à me rendre au Campus Microsoft à l’occasion de la présentation de la prochaine exclusivité Xbox360 : Alan Wake. Les locaux étaient aménagés en conséquence pour l’occasion et nous avions le plaisir d’y accueillir Oskari Häkkinen, le big boss de chez Remedy (studio à l’origine des excellents Max Payne).

C’est aussi la première fois que je prenais un ascenseur qui pouvait accueillir plus de 15 personnes et était dédié à un seul étage. Rez de chaussée -> 8ème étage en une poignée de secondes… (A titre indicatif le mien fait RDC -> 17ème étage en 50 secondes voir plus)

Campus_MicrosoftOui le campus, c’est le siège ! Non je ne suis pas venu en hélicoptère !


Fanday_Alan_Wake_Campus_01

Le calme avant le tempête :)


Je l’avoue, je n’avais que très peu entendu parlé du jeu avant, si ce n’est une histoire de lampe torche dans la nuit ;p . C’est donc surpris que je découvrais ce soir là, que la plupart attendait ce jeu depuis 5 ans. L’attente est maintenant bientôt finie, car après un an passé à peaufiner le jeu, Alan arrive le 21 mai prochain.

Fanday_Alan_Wake_Campus_02Attention : chien méchant !


Fanday_Alan_Wake_Campus_05Petite présentation de la part d’Oskari Häkkinen.


Fanday_Alan_Wake_Campus_04« Yeah Colonel, it’s me Sna%$, I’ve managed to secure a sit :D »


Une fois tout le monde en place, on a assisté à une petite présentation générale du jeu ainsi qu’une phase de gameplay. Alan Wake est un écrivain à succès (horreur/thriller) pour qui tout va bien. Il met sur papier les étranges rêves qu’il fait et ses livres sont des best-sellers ! L’histoire commence alors qu’Alan se rend accompagné de sa femme dans une petite ville reculée des États-Unis : Bright Fall.  Une fois arrivés, sa femme disparait mystérieusement et divers évènements inquiétants ont lieux, la ville changeant peu à peu de visage pour faire place à l’obscurité…

Fanday_Alan_Wake_Campus_08Une fois la présentation terminée, on a pu s’essayer au jeu sur une démo semblable à celle présente au X10.


Fanday_Alan_Wake_Campus_07Pendant que de l’autre côté on pouvait s’adonner au difficile exercice des interviews…


Côté gameplay, Alan Wake est à mi-chemin entre le jeu d’action et le survival horror. Armé de sa lampe torche, il devra la diriger sur ses adversaires afin de les étourdir (rendre flagada, si je peux me le permettre) et les finir au pistolet (ou tout autres armes).

L’ambiance est vraiment glauque à souhait et on (les développeurs) vous font bien sentir que vous êtes seul dans cette galère (les ennemis ne comptent pas !).

alan_wake_screen2On a clairement pas la même ambiance de jour…


Alan_screen…et de nuit.


Côté réalisation, pas grand chose à dire si ce n’est que c’est certes très beau mais un quelque chose me dérange. Des visages peut être trop lisse, un design trop poupée sans expression. Je sors d’Heavy Rain c’est peut être aussi à cause de ça…

Au delà de ça, la ville est très bien modélisée et globalement le titre assure niveau graphisme ! Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de bien entendre la musique (il y avait pas mal de bruits et un seul casque par poste).

Alan_surroundedMalheureusement, nous ne pouvions ni filmer, ni prendre de photos des écrans :( heureusement qu’il y a internet :D


Fanday_Alan_Wake_Campus_09Ça faisait longtemps, pas de photo du buffet, mais d’un moelleux au chocolat qu’on a réussi à sécuriser avec Mimachan, Trywan, Cripo, Damonx, Praska, Kevin-John et moi même :D


En conclusion, pour un jeu que je n’attendais pas spécialement, Alan Wake est remonté de plusieurs places dans ma wishlist. Surtout que les jeux d’action/aventure/survival horror sont clairement en sous-effectifs par rapport aux FPS, beat them all ou RPG (très prochainement).

Monsieur A. Wake (Alan+Wake = Awake… ok je suis plus là) vous donne donc rendez vous à Bright Fall, le 21 mai sur Xbox360 :)

L’info en plus : De peur que l’on se fasse nous aussi attaquer par les forces obscures, Microsoft nous a laissé un petit souvenir en partant : une lampe/boussole. Réglable sur trois positions : menu-fretin (lumière), boss (lumière bien plus puissante) et SOS  (clignotement rouge).

Fanday_Alan_Wake_Campus_11C’est vraiment original comme goodies :p


Fanday_Alan_Wake_Campus_10Frappée du logo d’Alan Wake !

[News] Monster Hunter Tri rime avec un online gratuit

Petite news rapide sur Monster Hunter Tri, le prochain épisode de la saga des Monster Hunter sur Wii. Rappelez-vous il y a quelques temps (lors de la journée aux invalides), nous n’étions pas encore sûr de la gratuité du online, en effet au Japon le service en ligne de Monster Hunter Tri était payant.

Monster_hunter_tri_logoÊtes-vous prêt à partir à la chasse ?


Et voilà que l’info est tombée il y a quelque jours, le multijoueur en ligne sera bel et bien gratuit… aux États-Unis et en Europe ! Outre le fait de ne devoir nous acquitter d’un quelconque abonnement, une date précise a été enfin donnée. Nous partirons donc tous en chasse dès le 23 avril prochain, armés de nos Wii-mote et Wii-speak :D

J’en connais de plus en plus qui vont se mettre à chercher un Adapteur réseau WII, n’est-ce pas ?

Monster_hunter_tri_aboPas de loyer à payer :D !!!


L’info en plus : Je vais enfin avoir droit à un peu de repos ! Yatta !!!

[Test] MAG (Massive Action Game)

C’est encore en retard (ce doit être le mot clé le plus répandu sur le blog) que je vous livre mes impressions (qui tiennent plus d’un test flash) sur MAG, titre exclusif de la PS3. Aussi appelé Massive Action Game, le jeu de Zipper Interactive propose un jeu de tir à la première personne, jouable uniquement en ligne à 256 joueurs. Malgré les craintes qu’il serait légitime d’avoir, les promesses sont-elles tenues ?

MAG_PS3_JaquetteAttention, jeu en ligne uniquement.


Ce qu’on est en droit de craindre lorsque l’on nous annonce 256 joueurs, le pire ennemi du jeu en ligne : le lag. Et je vous rassure de suite, il n’en est rien ! Le jeu est fluide, totalement fluide et ce malgré les nombreux joueurs présents sur la carte. Autre bon point, le temps d’attente entre les parties : une fois l’épreuve choisie vous vous mettez dans une file (d’attente) et après environ 1 à 2 minutes la partie démarre (souvenez-vous Modern Warfare au début).

MAG_Screenshot_multiNon non on est vraiment nombreux sur la carte.


Contrairement à ce que l’on pourrait penser le jeu n’est pas brouillon, au contraire en accumulant de l’expérience (en faisant des frags, en gagnant des parties ou en atteignant des objectifs) on pourra commander son petit escadron et donner des ordres, qui s’ils sont suivi rapporteront des points bonus à l’équipe. Les objectifs de missions sont simples et consistent (au début en tout cas) à des phases d’assauts et de défenses de points stratégiques (les deux équipes changent de rôles entre les manches).

MAG_ScreenA défaut d’être aussi beau que Modern Warfare 2, le jeu est vraiment intense et met dans l’ambiance de la magie de la guerre à 256 !


Même si au début on ne sera que 64 pour se faire les dents, le nombres de joueurs présents sur la map augmentera en accord avec votre niveau. Le nerf de la guerre restant ce conflit entre 256 joueurs, le tout séparé en trois factions bien distinctes (attention une fois cette dernière choisie, il faudra supprimer le personnage pour en changer).

Tout d’abord les meilleurs (ma faction !) les S.V.E.R. (à prononcer Sévère :p) qui rassemble les russes, les chinois. Ensuite on a les RAVEN qui représente l’Europe et on termine avec les Valor, les « gentils » américains.

MAG_parachuteLorsque l’on est en parachute, attention à ne pas attirer l’attention des snipers…


Une fois certains objectifs pris, vous aurez la possibilité de respawn (ressusciter) plus près du champ de bataille. Cela se matérialise par un largage en parachute mais ne soyez pas trop gourmand, profitez-en pour vous poser sur les toits et sortir votre fusil sniper. Sur d’autres mode de jeu, vous récupèrerez blindés légers (pilotable et à protéger) mais aussi des hélicoptères lourds de combats, qui serviront de zone de ralliement.

MAG_levelUne fois à la base, customisation, points de compétences à utiliser etc…


Ce que j’adore par dessus tout dans ce genre de jeux, c’est la « customisation » (personnalisation) de son personnage. Je ne parle pas uniquement de la casquette et des lunettes mais bien de ses caractéristiques et compétences spéciales. Se spécialiser en soigneur dès le départ peut être une bonne idée pour engranger un maximum d’XP dès le début. Vous pouvez bien sûr améliorer votre amure, vos armes (viseur laser, lance grenade) et capacités.

En conclusion MAG est une bonne surprise ! Le jeu ne souffre pas de défaut majeur, mais ne brille pas de façon exceptionnelle non plus. Mes retenues sur ce jeu se sont envolées, car même si le jeu ne rivalise pas avec les plus grands, techniquement parlant, la fluidité gagnée de l’autre côté n’est pas négligeable. Petit point négatif tout de même, les gâchettes qui servent à changer d’armes et à équiper les grenades, ce qui est tout sauf intuitif :(

MAG sur PS3 : C’est validé ! (Si vous n’êtes pas trop FPS en ligne, oubliez de suite)

4aLe multijoueur avec un grand M sur console : c’est possible !


L’info en plus : Toutes mes excuses, fatigue, boulot, malade font que j’accumule un retard fou… Aussi bien dans les articles, que dans les réponses de vos commentaires, mail etc…

[Compte rendu] Avant-première de Heavy Rain au Gaumont Marignan

Comme vous le saviez (flashback : l’invitation) mardi soir, j’étais invité par Playstation à l’avant première d’Heavy Rain à Paris sur la plus prestigieuse des avenues du monde : les Champs-Elysées.

Soirée_Heavy_Rain_30Le Gaumont Marignan a été réquisitionné pour cette évènement de grande ampleur.


 

Soirée_Heavy_Rain_31Le tout Paris s’était mis à Heavy Rain. A l’image de la boutique Citroen/Hippopotamus en face :D (est-ce fait exprès ?)


 

Après une attente interminable dans le froid… Non je rigole, je suis arrivé en retard alors j’ai dû attendre que 5 minutes :D , ce fût avec plaisir que j’ai retrouvé mes compagnons de toujours, Force Rose, Nalexa et Diraen (pour les Amazones), Antoine et Kristopher (l’équipe de Blogamer), Damonx (le maitre trophy-whore lui même), Praska, Trywan, Manimal92, El Chikito (la bande à l’Overloard : Viedegeek) et bien d’autres : Supa-Games, Azami/Smunchie, Kameyoko et Marie Amelie (que j’ai raté puisqu’elle s’était cachée !)

Soirée_Heavy_Rain_01Et voilà, on est dedans, passage par le tapis rouge :)


Soirée_Heavy_Rain_02Direction le lounge des VIP.


Bon comme précisé sur l’invitation, nous nous étions tous mis sur notre 31, je ne dévoilerai rien mais je pense que certaines photos sont trouvables sur le net :D Au delà de ça il y avait aussi du beau monde, en l’occurrence : Mathieu Kassovitz, Virginie Elfira (!! ah les blondes…), Julien Telouck de GameOne, et quelques uns de chez Camera Café.

Soirée_Heavy_Rain_11Ah quand j’étais plus jeune, je regardais encore la télé…


 

Soirée_Heavy_Rain_09Puis j’aimais bien Camera Café aussi (non ce n’est pas sponsorisé par M6 :D)


 

C’est donc muni de nos bracelets bleus que nous avons assisté à une première présentation d’Heavy Rain sous la forme d’un reportage filmé sur David Cage et sa vision du jeu vidéo. On retiendra la phrase culte à bord de sa décapotable : « Les américains ne disent pas « I like(d) it », ils disent Fantastic, Unbelievable… » (Ceci est une dédicace à Anouck, pour être restée et m’avoir tenu compagnie :D)

Soirée_Heavy_Rain_12Places VIP, avec sandwichs, Muffins et dossier de presse :p


 

C’est après avoir vu 2 fois le reportage (3 pour certaines ;p) que David Cage fît son entrée et s’est adonné à la séance de question/réponse orchestrée par la charmante animatrice. S’en est suivi la présentation du staff, dont les acteurs principaux du jeu (qui ont fait la motion capture des visages, des mouvements et la voix aussi !)

En l’occurrence il s’agit de la sublime Jacqui Ainsley (Madison Paige), des très classes Pascal Langdale (Ethan Mars) et Leon Ockenden (Norman Jayden) et Sam Douglas (Scott Shelby) sans oublier la belle Aurélie Brancilhon (Lauren Winter). Voici un petit aperçu de la conférence (sans spoils), où vous verrez que les personnages ont été modélisé à la perfection…


[Aperçu] Heavy Rain avant-première Paris (Champs Elysées)


 

Soirée_Heavy_Rain_13Pour ceux qui ont la flemme de regarder la vidéo, dommage pour vous :)


 

Soirée_Heavy_Rain_14Bonjour Ethan Mars, euh je veux dire Pascal Lagdale….


 

Soirée_Heavy_Rain_15Agent Norman Jayden, du FBI :p


Soirée_Heavy_Rain_18Pour ceux qui ont fait la démo : « J’embrasse pas et je fais pas de trucs tordus ! »


 

Soirée_Heavy_Rain_22Dernière photo, on fini sur Jacqui, Sam et Pascal.


 

Après la conférence nous avons eu droit à une présentation d’une cinquantaine de minutes  montrant les possibilités offertes par le jeu dans son premier tiers. Beaucoup ont quitté la salle de peur de se faire spoiler, vu qu’on avait déjà le jeu en magasin, je savais déjà un peu à quoi m’en tenir. Vous le savez déjà mais Heavy Rain est un jeu différent qui raconte une histoire et qui le fait bien, l’histoire évolue selon vos choix, selon vos actions (ou inactions).

Nous avons ensuite terminé la soirée autour du buffet réservé à la presse, peoples etc… Et c’est à partir de ce moment que la soirée prît une tournure un peu différente pour moi.

Soirée_Heavy_Rain_04Le côté boisson :)


 

Soirée_Heavy_Rain_27Et le côté « miam » ;)


 

Tout le monde profitait de la soirée, le buffet aidant, j’ai pris l’initiative de bosser un petit peu pour vous et je suis parti en quête d’interviews et de dédicaces bien évidemment. Après avoir descendu quelques verres, j’ai tout simplement obtenu un petit tête à tête avec Jacqui Ainsley et Aurélie Brancilhon qui sont juste les deux beautés de Heavy Rain (mais pas que), le temps de leur poser quelques questions. Un grand merci à elles pour avoir accepté ce petit aparté en ma compagnie. En voici un petit bout que j’ai « monté » pour vous, quand au reste je le garde précieusement pour moi :) (Par contre pardonnez ma voix cassé, et mon stress fou face à ces deux très jolies femmes, tout ça en total impro’ :) je vous épargne la partie flatterie et le chapitre discussion sans intérêt pour vous… )

D’ailleurs si jamais vous avez besoin d’une petite traduc’, faites signes dans les commentaires :p


(Mini-interview) Heavy Rain’s Lady


 

Ça peut paraitre bête mais c’est un souvenir que je garderais précieusement en mémoire, moi qui ne suis pas grand chose dans ce milieu, avoir l’opportunité de rester 5/10 minutes avec deux actrices/modèles/mannequins, je me sentais tout petit >_< et c’est pour ça que j’en partage un petit bout avec vous .

Résultat aucune des deux n’a eu l’occasion de se pencher sur le jeu en lui même, mais elles comptent bien le faire toutes les deux. Ce doit vraiment faire bizarre de se « jouer » soi-même. Pour Jacqui c’était la première fois qu’elle participait à l’élaboration d’un jeu, et elle a adoré. Déjà lors de la démo j’avais été bluffé par la qualité de l’interprétation d’Aurélie, sachant qu’on reproche souvent aux Européens et américains de ne pas assez s’investir dans les rôles « jeux-vidéo », je n’ai pas hésité à lui faire remarquer et elle m’a semblé ravie :)

Malheureusement je n’ai pas tout retenu et je n’ai pas pu tout prendre en note (qu’un cerveau et que deux bras) je voulais surtout profiter de l’instant :) Encore une fois merci à elles, les demoiselles d’Heavy Rain elles assurent (on valide ? :D) ! Merci à vous !

Soirée_Heavy_Rain_2922h la soirée bat son plein.


 

J’ai passé un bon moment du reste de la soirée avec Leon Ockenden (l’agent du FBI Norman Jayden, cf : les experts Miami avec ses lunettes en réalité augmentée). Acteur anglais assez connus de part chez lui, on le retrouvera très rapidement au cinéma en Septembre (je dis ça je dis rien). Voilà un petit bout de notre conversation :

Uriel : Bon la question classique, vous avez joué au jeu ?

Leon : « Je vais vous surprendre, et bien non ! J’économise pour m’acheter une PS3 (rires…) ! »

Uriel : « Ils vous font faire la motion-capture et ils ne vous donnent même pas la console et le jeu ? »

Leon : « Non, même pas ! (double doses de rires…)

Uriel : Vous réalisez que vous incarnez le personnage « cool » du jeu, vous aviez déjà joué ce genre de rôle ? Ça vous a plu ?

Leon : « Non c’était la première fois et …. j’ai adoré ! Je me rend bien compte que l’agent Jayden puisse vous fasciner, notamment avec ses lunettes (rires…). Mais attention de ne pas se limiter à la « surface » du personnage ! »

Uriel : « Dans le Making-of, on vous voit faire la motion capture du visage avec toutes les petites billes sur le visage, ça a été dur ? »

Leon : « Ça a demandé beaucoup de travail et c’était très dur. Le pire c’est quand tu es en pleine prise et que tu sens qu’il y en a une qui se décolle (ndlr : les petites billes se collent avec de la glue.). Mais c’était une très bonne expérience ! »

Uriel : « Merci beaucoup en tout cas ! Je vous ai vu faire la motion capture, et mon dieu que ça faisait plaisir de vous voir vous donner à fond dans le jeu. Tout comme Aurélie et Jacqui, on sent que vous vous êtes donnés à fond et je vous l’avoue ça joue énormément sur la qualité du jeu : merci ! »

Soirée_Heavy_Rain_26C’est juste pour la mise en page :D


J’en termine avec le chapitre des interviews avec un petit entretien avec David Cage, le créateur :D

Uriel : « Tout d’abord, je suis fan du jeu et je vous remercie du fond du cœur pour votre si belle création ! Une question me turlupine, est-ce que TOUTES les actions ont une conséquence dans le jeu (brossage de dent etc…) ? »

David : « Merci beaucoup, ravi qu’il vous plaise ! Non, toutes les actions n’ont pas une influence directe sur l’histoire. Nous ne voulions pas tomber dans la caricature (ex : la femme qui refuse de vous embrasser car vous ne vous êtes pas brossé les dents). Les actions effectuées dans le jeu qui auront une influence seront les actions avec un sens bien plus profond. »

Uriel : « De nos jours, on a tendance à tenir le joueur par la main. Après quelques heures de jeu, on se rend compte que le jeu essaye de nous mettre sur une piste, est-ce que le joueur est tenu par la main scénaristiquement parlant ? »

David : « (rires…) De toutes les personnes que je connais qui ont joué au jeu, aucune n’a trouvé le tueur :) »

Uriel : « Encore merci pour ces quelques réponses, un dernier mot ? »

David : « Aux réfractaires : Essayez Heavy Rain ! »

Et voilà, j’ai ensuite terminé la soirée avec une chasse aux dédicaces, sur le jeu qui m’avait été fourni. J’ai donc réussi à faire dédicacer mon jeu par Jacqui, Aurélie, David, Leon et Sam (il me manque malheureusement celle de Pascal mais il est parti un peu plus tôt). Pourquoi ne pas faire d’autres interviews ? Tout simplement parce qu’il ne restait plus assez de temps :(

Heavy_Rain_le_jeuLe beau dossier de presse, le jeu et le bracelet magique :)


Dédicace_Heavy_RainEt voilà mes belles dédicaces, je vous laisse deviner qui est qui :D


 

En conclusion, ce fût une très belle soirée (l’une des plus belle jusqu’à aujourd’hui je pense) pour un jeu de qualité qui plus est. Bien sûr Heavy Rain ne plaira pas à tout le monde, mais il faut lui laisser sa chance si l’on est, ne serait-ce qu’un peu ouvert à ce qui est simplement différent.

Je n’irais pas jusque parler de révolution, mais plutôt d’une évolution. Emotionellement parlant, le joueur s’investit dans le jeu à un niveau différent et on peut même parler d’empathie vis à vis de tous les évènements qui arrivent à nos héros, le tout amené par des graphismes de toutes beautés. La bonne symbiose entre le fond et la forme !

L’info en plus : Le mois de Février sera sous le signe de Heavy Rain ! Pré-commandez le dès maintenant sur Amazon : Heavy Rain PS3 – édition spéciale au prix de la version normale !

[Reception] Archess Nei par Nadou !

Petit article aujourd’hui, mais qui est vraiment très important pour moi. J’ai donc reçu aujourd’hui un dessin que j’avais commandé à Nadou il y a quelque temps (si vous ne voyez pas qui c’est regardez mon avatar dans la bannière). Je lui avait demandé un dessin d’Archess Nei (différentes façon d’orthographier son nom : Arshes/Archess Nei/Ney), qui est de loin mon personnage féminin préféré du manga Bastard !!

Archess_By_Nadou_01Me suis même procuré un cadre histoire de ne pas le perdre cette fois :D


Archess est une métisse humaine/elfe noire. Orpheline de guerre, elle est recueillie puis élevée par Dark-Schneider devenant ainsi sa fille et son amante (attention Bastard!! ce n’est pas pour les enfants !). Elle compte aux même titre que les Gala, Kal Su et Avigeil parmi les empereurs du ciel. Très jalouse et fragile à la fois, je suis tombé sous ses « charmes » dès son apparition !

Archess_By_Nadou_02« Oui c’est normal, elle a de sacrés atouts… »


Concernant le dessin, il est juste superbe. J’en avais déjà eu un aperçu en version dématérialisée, mais en vrai c’est encore autre chose. Cet article est donc un message de remerciement pour le travail qu’a fourni ma Nad’ adorée (n’hésitez pas à aller la voir si c’est pas fait :D ).

Je ne suis pas spécialiste, mais j’ai mes critères bien sélectif dans ma définition du « beau » (sujet de disserte que j’avais eu au bac)… Et que dire à part que c’est beau, magnifique, sublime, bref tout à fait à mon goût.

Archess_By_Nadou_03Avec ce dessin original, Nadou a réussi a retranscrire la personnalité du personnage, juste avec ses yeux…


Message perso à Nad’ : Un grand merci à toi, je te soutiendrais de tout mon possible, vivement que tu deviennes pro !

L’info en plus : Attendez-vous à du lourd pour le compte-rendu de la soirée Heavy Rain… Je n’ai pas chômé !

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