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[Test Flash] Silent Hill Book of Memories (PS Vita)

Je vous avais déjà fait part dans ma preview de mon avis plutôt mitigé sur Silent Hill Book of Memories sorti récemment sur PS Vita. Et bien depuis, j’ai pu mettre la main sur le jeu complet je peux donc me permettre d’en dire un peu plus sur cet épisode bien particulier que nous propose ici Konami.

Par contre, c’est avec regret que je dois vous dire que je n’aurais pas grand chose a jouter à ce que j’avais pu dire précedemment et c’est bien dommage car j’aurais vraiment aimé pouvoir développer cette précédente preview. Je vais donc plus parler ici de mon ressenti envers le jeu plutôt que sur ce qu’on peut y trouver, comme je l’ai fait auparavant (voyez donc ceci comme une partie 2/2).

Book of Memories : un livre qui aurait dû rester fermé ?

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[Compte rendu] Soirée de lancement de Call of Duty Black Ops II

C’est dans un Paris glacé que se déroulait hier soir un des lancements les plus chauds de cette fin d’année, à savoir Call of Duty Black Ops 2. C’est au Virgin des Champs Elysées que les gamers avertis se sont donnés rendez-vous afin d’acquérir le blockbuster AAA par excellence de cette cuvée 2012. Le magasin était maquillé pour l’occasion et tout le rez-de-chaussée ainsi que le dernier étage ont été monopolisé pour l’évènement.

Contrairement aux années précédentes, il s’agissait cette fois-ci d’un lancement national : l’ensemble des magasins en France(ou presque), toutes enseignes confondus, ont ouvert plus tard hier soir pour l’occasion. Qu’il s’agisse de Micromania, Game (?), Auchan, Carrefour, Fnac et Virgin, tous ont travaillé de concert pour offrir un lancement grandiose à cette saga dont la renommée n’est plus à faire.

Magasin emblématique des Champs Elysées, Virgin a toujours arboré les visuels des plus grands jeux vidéo à leur sortie.

Inutile de s’emballer tout de suite, je ne suis pas là pour débattre de la qualité du jeu (même si je l’ai commencé) mais simplement vous donner mon ressenti dans un premier temps, par rapport à l’évènement d’hier soir. Côté presse, nous étions conviés à un cocktail VIP dans l’espace restaurant/café du Virgin. C’est d’ailleurs à cause de cet espace exiguë que je parle plus haut de lancement « chaud » puisque nous étions presque les uns sur les autres.

L’équipe d’Activision a fait son possible pour gérer les invités et je crois que la mission a été couronné de succès puisqu’on a eu aucun accident à déplorer. En ce qui me concerne je ne me plains pas, nous étions prévenu, l’espace VIP n’était là que pour nous faire profiter d’un buffet assez original mais bon dans l’ensemble à partager avec les autres convives. Certains ont quand même tenté d’essayer le jeu via les 3 bornes qui étaient présentes à l’étage mais personnellement j’ai préféré attendre le retour à la maison pour profiter de conditions optimales.

Il fallait prendre son courage à deux mains pour affronter la foule et s’engouffrer dans le coin Vip

Quand je vous disais que l’ambiance était plus que chaude là haut !

Il fallait donc la jouer malin et ne pas rester uniquement dans la zone VIP sous peine de rater complètement le lancement. La soirée en elle même était ouvert à tous : l’occasion pour les joueurs de vraiment profiter d’un event sympa dédié à leur jeu favori. La file d’attente montait jusqu’au premier étage (pour ceux qui connaissent le magasin) et encore une fois on a la preuve que l’organisation était au poil car il n’y a eu aucun débordement même lors du compte à rebours final à 20h qui lançait le début des hostilités.

Comme l’an passé, un atelier T-shirt était posté en embuscade près des caisses afin que les joueurs puissent repartir avec un T-shirt personnalisé (pseudo, gamertag, PSN ID), un des meilleurs moyens pour dire « J’y étais ». Un choix plus que judicieux, quand on sait que le T-shirt est quand même le goodies phare, apprécié par tous les gamers (à croire qu’on investit dans les jeux mais pas dans l’habillement).

Les escaliers, un endroit connu pour les gens qui ont l’habitude de faire la queue pour les évènements Virgin Megastore.

Plus qu’une seconde à attendre avant de lâcher les fauves sur les boites de COD BO II

Pour faire patienter les gens, Activision avait mis en place un système de tickets de tombola (100% gagnant d’après mes sources) et c’est une jeune fille qui a remporté le gros lot : un ensemble home cinema, une Xbox 360 et une édition Care Package du jeu Call of Duty Black Ops 2. Le comble lorsque Bertrand Hamar lui demande si elle joue au jeu : « Ah non moi je ne joue mais j’accompagne souvent, et à la maison les 5 garçons sont à fond sur les manettes ». Je pense que sa famille la remerciera de s’être déplacé pour accompagner et repartir avec ce superbe lot.

Quoi qu’on en dise et quoi qu’on en pense, Call of Duty rassemble toujours autant. Les joueurs étaient au rendez-vous mettant clairement en avant le côté communautaire et compétition du jeu vidéo. Et même si ceux qui prônent un jeu vidéo « artistique » (attention j’adore Ico et Heavy Rain) râleront un bon coup car Call of patati patata, ça me fait toujours plaisir de voir les gens se bouger pour un jeu vidéo.

Elle a l’air contente… heureusement j’ai envie de dire !

Le lancement sur les Champs reste quelque chose d’incontournable pour l’ensemble des fans de jeux vidéo.

L’info en plus : Il y avait clairement moins de monde que les lancements précédents. Néanmoins gardons à l’esprit que cette fois-ci le lancement était national et certains se sont rabattu sur des magasins plus près de chez eux pour en profiter dès 20h. De source sûr, près de chez moi à La Défense, le centre était bondé avec de longues files d’attentes devant les magasins Micromania. Chapeau Activision pour ce lancement réussi !

Par contre maintenant il me faut absolument un drone… Désolé pour la photo mal cadrée, mais un vigile nous harcelait pour quitter l’escalier si on ne faisait pas la queue…

[Evènement] Paris Games Week 2012 : c’est cette semaine !

Hello tout le monde, j’espère que le week-end s’est bien super bien passé pour vous ? De mon côté, ça a été un des week-end les plus chargé depuis que je suis dans l’équipe de formation de Microsoft, lancement de Windows 8 oblige. Mais je ne suis pas là pour parler de ça aujourd’hui ! Cette semaine démarre la Paris Games Week et si l’année dernière je n’avais pas pu m’y rendre (ou alors subrepticement, le temps d’une preview), cette année le rendez-vous est pris.

Le PGW, c’est le salon français à ne pas louper quand on est amateur de jeux vidéo ! L’édition 2012 se tient du 31 Octobre au 4 Novembre à la Porte de Versailles à Paris et vous feriez mieux de ne pas en louper une miette. A l’approche de la fin d’année, les sorties à venir sont nombreuses et de très bonne qualités et je vais vous faire un récapitulatif de ce que j’attends le plus, les endroits clés où vous risquez de trouver du monde (et moi avec par la même occasion :p).

Si vous souhaitez avoir plus de renseignements (infos pratiques, programmation…), une seule adresse : www.parisgamesweek.com

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[Preview] Sonic & All-Star Racing Transformed

La semaine dernière j’ai eu l’opportunité de mettre la main en avant-première sur Sonic and All-Star Racing Transformed (que je vais essayer de raccourcir en SASRT dans cette preview si je ne veux pas galérer à retaper le titre à chaque fois) et poser plein de questions à l’équipe de Koch Media qui gère maintenant la distribution des jeux (en boites) à la place de SEGA France, qui malheureusement nous ont quitté.

Comme son nom l’indique on a droit ici à un jeu de course façon « insérer le nom du jeu de kart du plombier moustachu » remanié avec des personnages issus de différents univers ultra connus de chez SEGA (le premier qui me vient à l’esprit, sans parler de Sonic, est Panzer Dragoon :p). J’ai de suite mis le bonnet d’âne car bizarrement il faut croire que je suis un des rares à ne pas avoir joué au premier (honte à moi j’avoue).

Forcément qui dit jeu de karts dit missiles et pouvoir à gogo !

L’une des principales nouveautés est dévoilée dès le titre : Transformed. Vos véhicules sur roues auront la possibilité de se transformer pendant les courses ! Il ne sera donc pas étonnant de voir votre bolide décoller et se changer en avion sur certaines partions du circuit. Votre véhicule n’est pas seulement à l’aise sur terre et en l’air, mais il se débrouille aussi super bien sur l’eau et se changera en bateau pour les passages où il faudra se mouiller.

Ce que j’ai particulièrement apprécié lors de cette session (hormis le fait que j’ai réussi à remporter plusieurs courses) c’est la possibilité de choisir. Sur certains circuits, vous aurez la possibilité de faire le choix suivant : prendre un raccourci aérien (et du coup faire un remake de Pearl Harbour) ou se lancer dans la voie maritime, un peu plus longue mais bien plus sûre ! Mais attention quoi que vous fassiez, vous serez sans cesse la proie de tirs ennemis : surveillez vos arrières !

Les vaisseaux ont de la gueule, même si on a pas forcément le temps et l’occasion de les admirer.

Pour ce qui est du contenu, Sonic and All-Star Racing Transformed est plutôt bien fourni ! Vous aurez le choix entre pas moins de 20 pilotes différents ayant leurs spécificités (ainsi qu’une arme exclusive), à compter aussi la présence d’une vingtaine de circuits dont 16 dynamiques (comprendre que le tracé change pendant la course). La notion d’expérience est aussi de la partie pour ceux qui aiment améliorer leur perso, prendre des niveaux augmentera drastiquement certaines de leurs aptitudes.

Le jeu dispose de modes assez classiques, un mode carrière qui vous permettra d’avancer dans le jeu et débloquer du contenu (personnages, circuits…), ainsi qu’un mode time attack (je vous en reparlerais plus tard, ne l’ayant pas testé) et un mode course libre. A noter que le mode carrière est jouable à plusieurs en co-op, rassurez-vous si vous jouez en famille : il suffit qu’un seul joueur gagne pour continuer (ça c’est top quand on joue avec des bras cassés, n’est-ce pas elhyel ?).

Les dents de la mer, le retour du hérisson !

Je suis plutôt convaincu par ce jeu d’autant plus qu’il ne disposera à date d’aucun concurrent valable (quel que soit le support). Un party game, qui proposera d’avoir du fun entre potes tout en promettant de grosses barres de rires ! Et il ne m’a fallu qu’une heure pour m’en rendre compte. Pour ceux qui souhaitent tenter l’aventure en hyper-vitesse, Sonic & All Star Racing Transformed sera disponible à partir du 16 novembre sur PS3, Xbox360, Vita et 3DS.

L’info en plus : Le titre sera aussi présent au lancement de la Wii U (à partir du 30 novembre) ce qui le positionne vraiment idéalement quand on sait que le plombier moustachu ne devrait pas pointer le bout de son nez avant l’année prochaine. Du coup le Gamepad Wii U pourra accueillir une cinquième joueur ou servir de rétroviseur (si on la joue solo) ou de carte du circuit pour les 4 joueurs (si on n’est pas un égoïste), posé sur son socle.

Et un pilote américain de la Nascar comme personnage jouable ça vous tente ? (source)

[Coup de gueule] Le nouveau Playstation Store de la honte

Hier soir en allant chercher quelques pack de costumes et autres contenus additionnels pour mes jeux, sachant que je le fais vraiment rarement mais le débat sur les DLC c’est une autre histoire, j’ai découvert avec surprise le nouveau Playstation Store. Et là j’ai eu la surprise de découvrir la nouvelle interface bien plus jolie, sublime même et bien plus sobre à laquelle j’allais devoir faire face à partir de maintenant. Malheureusement ma surprise se transforma très rapidement en frustration puis en colère… Et pourtant la PS3 est ma console de prédilection, j’ai tous mes jeux dessus sauf les exclusivités Microsoft.

En plus du temps perdu à télécharger ce nouveau store, vous allez pouvoir découvrir que le nouveau magasin de notre chère PS3 est loin d’être au point. A commencer par les lags incéssants, il me suffit de naviguer sur les différentes catégories pour observer des ralentissements dignes des bullet-time de Max Payne. S’ensuit une fonction recherche complètement à la ramasse qui rappelle celui du VidZone : vous avez une roulette avec la première lettre, puis vous roulez sur la seconde etc… (si vous voulez taper Resident Evil 6, je vous dis pas la galère).

Il a quand même le mérite d’être beau. Très inspiré du dashboard de la Xbox 360, donc des vignettes dynamiques de Windows 8.

Pour enterrer cette fonction recherche, si jamais vous vous trompez dans celle-ci et bien il faudra recommencer tout le processus. Un exemple, vous cherchez des informations sur Assassin’s Creed III puis sur la version Vita et bien la touche précédent vous permettra de recommencer la recherche à zéro : super pratique ! Le plus fou dans tout ça, ils ont décidé de tout mélanger, vous fouillez sur le Playstation Store, vous trouverez films, jeux, extensions, démos, séries etc… Bien sûr il existe un tri possible, mais ne plus pouvoir séparer les contenus par type et par lettre, c’est juste pénible.

On se retrouve à ne pas trouver son contenu ou à naviguer entre 600 vignettes différentes. Un rapide tour sur internet m’a permis de recueillir quelques vrais témoignages qui corroborent mon ressenti. Et quand on lit la presse spécialisée, ce « lifting » est une bénédiction, mais c’est à croire qu’ils n’y sont jamais allés ! Par contre ils sont unanimes, la nouvelle interface est clairement inspiré du dashboard de la Xbox 360 et je trouve ça dommage que Sony n’ait pas essayé de trancher avec la concurrence, alors qu’ils le font déjà très bien avec le XMB que j’adore !

Ancien Playstation Store, toi qui marchait correctement depuis des années : Tu me manques !

L’info en plus : Après le lancement de Xbox Music, de Windows 8 et de la nouvelle interface Xbox 360, je peux comprendre que Sony veuille en faire de même. Le nouveau design me plait pas mal mais l’ergonomie de ce store est mauvaise et au final j’ai pas réussi à trouver mon dlc.

[Preview] Silent Hill Book of Memories sur PS Vita (démo)

Il faudra attendre le 2 novembre pour pouvoir se procurer la version complète mais Silent Hill Book of Memories est déjà disponible en démo jouable sur le PSN. Alors que Downpour se jouait sur PS3 et Xbox360, ce nouvel épisode sera quant à lui exclusif à la PS Vita. Assez dubitative sur ce que j’avais pu en voir ici et là, je me suis empressée de l’essayer pour me faire un avis (surtout que je suis fan de la série).

Version démo oblige, on ne connait bien entendu rien du scénario…ou du moins pas grand chose si ce n’est que notre personnage reçoit pour son anniversaire un mystérieux livre contenant tous ses souvenirs. D’où vient-il et par qui a-t-il été envoyé sont des questions qu’on se pose forcément mais j’ignore encore si on en connaitra les réponses (en même temps, ce qui fait le charme de Silent Hill, c’est de ne pas savoir réellement pourquoi on y attérit).

Deuxième Silent Hill pour 2012 mais sur console portable cette fois-ci !

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[Test] LittleBigPlanet sur PS Vita

Comme tout acheteur de la première heure de la Vita, force est de constater qu’on est sans cesse en attente de nouveaux jeux. Une si belle console, si peu exploitée, cela me rend triste jour après jour. Certains crieront qu’il existe déjà de nombreux jeux, mais en ce qui me concerne, je n’ai pas acheté la Vita pour jouer à des rééditions de jeu existant (PSP, PSone que je possède déjà) ou jouer aux même jeux (à l’identique) que l’on retrouve aujourd’hui sur PS3 : acheter les jeux en double, très peu pour moi !

C’est dans ce contexte assez dur pour la nouvelle portable de Sony que Sackboy, notre petit héros laineux au grand cœur (qui s’est illustré par deux fois sur Playstation 3 déjà), va tenter une opération de sauvetage pour empêcher la PS Vita de sombrer dans l’oubli et au passage me redonner le sourire. La tâche est rude mais LittleBigPlanet a su s’imposer comme un jeu de plateforme de référence sur console Sony, en apportant un nouveau souffle et crédo au genre : « Play, create, share » (jouer, créer et partager en français).

 La PS Vita ou le pouvoir au bout des doigts.

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[News] Deux versions collector pour la PS3 Ultra/Super Slim

Alors que la nouvelle version de la console de Sony vient de sortir en France depuis quelques semaines, on annonce déjà au Japon de nouvelles versions collectors de la PS3 Ultra Slim. Je n’ai pas encore eu l’occasion d’en manipuler une et ce serait peut être l’occasion pour moi de m’en procurer une, pour la collec’ évidemment.

Les deux jeux incriminés sont Hokuto Musou 2 (alors attention en français ça donne : « Fist of the North Star : Ken’s Rage 2 ») et Yakuza 5 (Oh punaise !), j’avoue que les deux jeux m’intéressent en plus. J’ai toujours été un grand fan de la série des Yakuza, malgré un moteur qui vieilli et quelques lenteurs parfois. Quand à Ken, étant de la génération Dorothée, c’est tout naturellement que je me suis rué dessus, platinant au passage le premier.

Peu praticable, la console ne laisse que peu de place pour placer des artworks, gravures sur la coque.

On retrouve les portraits des principaux personnages de la série : Kenshiro, Sauzer, Julia etc… (et Shin ? et Rei ? et Toki ? Et Raoh ?)

On pourrait croire que ces deux collectors viennent du même jeu. Soit ils manquaient cruellement d’inspiration, soit il n’y a pas moyen de customiser la partie centrale de la console…

Cette fois-ci ce ne sont pas des portraits, mais les emblèmes des différentes familles qui sont mises à l’honneur sur cette console collectors.

Deux consoles bien peu convaincantes quand  on se rappelle de ce qui avait été fait sur la PS3 Fat version Yakuza. Mais bon vous connaissez ce vieil adage de collectionneur, « moins c’est utile, plus c’est indispensable » ! J’espère pouvoir me retenir car j’ai clairement plus important sous le feu, ne serait-ce que des précommandes de jeux, figurines en cours.

Par contre la manette de Hokuto Musou 2 me tente bien avec les 7 cicatrices de Ken imprimées dessus. Dommage qu’on ne puisse pas se la procurer à part et je ne parle même pas du fait de voir débarquer ce genre de modèle en France. Comme d’habitude il faudra passer par l’import (et la douane) pour en voir la couleur.

Bon je préfère toujours ma DualShock Lightning mais quand même, elle est bien sympa celle là !

L’info en plus : Craquera, craquera pas, les paris sont ouverts… Un jour ma carte bleue va s’enfuir de la maison, j’en suis sûr ! Et j’en profite pour passer un message : Je veux une PS Vita collector (autre que celle de Miku) !

[Dossier] La fête aux remake HD et aux compilations

A force de surfer sur le net et faire les magasins alors que je n’ai plus un rond (fin de mois oblige), j’ai eu envie de faire un article sur les remake HD et les compilations qui sont à venir sur nos consoles de salons. Au début plutôt timide avec les sorties de God of War Collection ou Tomb Raider Trilogy sur PS3, on en retrouve à la pelle aujourd’hui dans les rayons des magasins : Metal Gear Solid HD Collection, Devil May Cry HD Collection, Silent Hill HD Collection, les exemples sont trop nombreux pour être tous cités.

Bien que je puisse concevoir l’utilité des compilations, pour les plus jeunes notamment qui n’ont pas pu connaitre certains jeux ou certaines séries (Devil May Cry par exemple), ou les moins fortunés qui n’avaient pas la bonne console (les joueurs Xbox360 peuvent enfin tâter du Metal Gear), on peut parfois douter de la qualité et l’exhaustivité de certaines compilations. Heureusement pour le moment Nintendo à l’air d’être épargné (même si on a eu un Metroid Trilogy et une compilation de Zelda ya pas si longtemps que ça).

Metal Gear Solid HD collection en est la preuve. Des supers jeux, mais il manque le premier épisode et je ne parle même pas du Peace Walker qui a disparu de la version Vita.

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[News] Recapitulatif des annonces pour les 25 ans de Metal Gear

Bon je ne pouvais pas laisser ce mois d’Août se terminer sans vous avoir fait un topo sur les annonces qu’il y a eu ces derniers jours lors du 25ème anniversaire de la licence Metal Gear. Monsieur Hideo Kojima a sorti l’artillerie lourde pour l’occasion, annonçant deux jeux et un film : de quoi combler les fans invétérés de Snake que nous sommes.

Commençons petit et portable avec Metal Gear Solid Social OPS, à destination des tablettes et téléphones portables de la marque à la pomme tournant sur la plateforme sociale japonaise GREE (pour les fans de Mamoru Osoda, il suffit d’avoir vu Summer Wars pour comprendre). Il s’agira d’un épisode « flashback », puisqu’il retrace les évènements passés de la série des Metal Gear Solid via un système de jeu de carte, bien plus adapté à ces plateformes .

Big Boss est de retour ! (Vive l’anachronisme dans cette image)

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