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[Checkpoint] Le PSN prend du poids ?

- Tout d’abord un petit point sur le PlaystationStore :

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J’avais fait le test de Crystal Defenders il y a quelque temps, à ce moment là je le pensais exclusif à la Xbox360 (et à la Wii accessoirement), or il est finalement sorti sur le PSN européen pas plus tard que la semaine dernière.
Je le rappelle, bien qu’ayant une approche plutôt simpliste du jeu de type siège, c’est vraiment addictif et sympa à jouer (la demo est disponible aussi).

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A savoir que Fat Princess (dont j’attends beaucoup) devrait enfin sortir cette semaine sur le PSN. Pour rappel il s’agit d’un genre de capture de drapeau, sauf qu’il s’agit d’une princesse ici. Le tout dans une ambiance « kawaii » (mignon) et gore en même temps.

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Autre info, à savoir que l’un des titres phares du XBLA : Castle Crashers, va enfin être porté sur PS3 ! J’en connais qui vont être content de pouvoir enfin jouer à ce petit beat them all bien sympa !

LBPinfamous

D’ici deux semaines, la garde robe déjà bien fournie de notre cher Sackboy se verra agrémenter d’une nouvelle tenue : celle de Cole qui n’est autre que le héros d’InFAMOUS.

- Pour finir un petit mot sur Valkyria Chronicles 2 dont on a un peu plus de détails sur le contexte du jeu maintenant (vu sur The-Magicbox.com).

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L’histoire se déroulera deux ans après le premier Valkyria, vous jouez le rôle d’un étudiant : Avan Hardence. Cependant le royaume souffrant d’un cruel manque de soldats, certains d’entre eux (dont vous faites partie) seront envoyés en premières lignes dans le nouveau conflit qui frappe Gallia. Il s’agit cette fois-ci d’une guerre civile, opposant le peuple de Gallia et celui des Darcsens (peuple au cheveux noir/sombre censé avoir semé le chaos dans le monde).
On y apprend aussi qu’il y aura plus de missions/contenu que dans le premier épisode (sorti sur PS3) et qu’il y aura un mode multijoueur via le Wi-Fi de la PSP.

L’info en plus : Les cartes prépayées destinées à faire des achats sur le Playstation Store vont enfin voir le jour en Europe (après la guerre, du moins par rapport au Japon et aux Etats-Unis, comme d’habitude), dont la sortie coïnciderait avec l’arrivée de la PSP Go soit début Octobre… On a le temps encore…

[Event] Compte rendu Japan Expo 2009 (Part 1)

Et bien il aura fallu attendre pour que je vous sorte mon compte rendu de cette année. Petit rappel pour ceux qui se seraient perdus entre Mars et Vénus (Goldorak ?) cette JE (Japan Expo) promettait d’être grandiose car il s’agissait de son 10ème anniversaire. Pari tenu ?

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Les visiteurs en tout cas étaient au rendez-vous, le premier jour, l’entrée a d’ailleurs été chaotique. Il fallait bien environ 2 à 3h de queue afin de pouvoir rentrer dans la JE. En tout cas je suis arrivé pour 11h le premier jours (un peu en retard, j’avais oublié mon billet à la maison) pour rentrer à l’intérieur vers 13h et quelques.
A savoir que même les inconditionnels des files d’attentes d’Euro Disney avaient besoin d’avoir le cœur accroché, il y a d’ailleurs eu pas mal de malaises, mais rien de bien grave.
Une fois rentré le salon était séparé en deux parties grosso modo (j’omets la partie « série » et autres festivals) : à savoir les jeux-vidéos et les mangas. Ainsi en rentrant on se retrouvait nez à nez avec des bornes d’arcades, du retro-gaming, la DDR league (Dance Dance Revolution) et du Guitar Hero/Rock Revolution.

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Le premier stand qui a su attirer mon regard fût le stand SEGA. Il se séparait en deux, un musée, retraçant toute l’histoire de SEGA (avec en guest-star le Dr. Lakav de Nolife). On y retrouvait donc, la plupart des consoles de salons de l’époque allant de la Master System jusque la Dreamcast sans oublier la Saturn (Segata Sanshiroooooooo !!). Accompagné bien sûr des jeux, aussi bien de l’époque que d’aujourd’hui puisque SEGA continue son aventure dans les jeux vidéos en tant qu’éditeur. Un petite pensée spécial pour Michael Jackson : Moonwalker et Shenmue ;)

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Juste à côté se trouvait la deuxième partie en forme de scène où l’on pouvait voir quelques trailers des prochains gros titres prévu par Sega, comme « End of Eternity » ou « Alpha Protocol ». Et une fois de temps en temps se déroulait une petite séance un peu spéciale : une démo jouable de Bayonetta, jouée devant nos yeux ébahit. Si Dante avait le monopole de la classe, la sexy Bayonetta allie quand à elle, la classe, le style et le Funky ;). Succès garantie pour la belle, je vous en laisse juge :

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L’éditeur proposait aussi quelques bornes DS où l’on pouvait tester le prochain Bleach : the 3rd phantom et le prochain Phantasy Star Zero.

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Capcom n’était pas en reste non plus, avec en premier lieu une petite cabane Monster Hunter Unite sur PSP, où j’ai eu le plaisir de re-rencontrer Jay, l’ambassadeur de MHU que j’avais déjà vu lors de la soirée précédant le lancement du jeu. Il y organisait des mini concours de type « time attack » avec pas mal de lots à gagner qui ont rencontré un franc succès. Des centaines de participants, avec une majorité de gros gamers (certains avec plus de 800 heures sur Monster Hunter, impressionnant).

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Capcom présentait aussi l’un de ses autres titres phares : Tatsunoko Vs Capcom sur Wii. Pour rappel c’est un jeux de baston de la lignée des Vs (Snk Vs Capcom, Marvel Vs Capcom etc…) Tatsunoko reprend quelques héros typiquement japonais, on connait ici des personnages comme Casshern ou Karas. Côté Capcom on retrouve des personnages de Street Fighter, Mega Man, Onimusha, Rival School etc…

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Sans oublier le prochain Resident Evil : The Darkside Chronicles, un jeu de shoot dans la lignée de Umbrella Chronicles qui reprendra l’histoire de Resident Evil 2.

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Bien sûr d’autres éditeurs étaient présent, notamment Namco Bandai avec Tekken 6 sur console next-gen. Square Enix qui proposait son jeu de baston sur PSP : Final Fantasy Dissidia. Ubisoft était de la partie aussi avec ses lapins crétins et Soul Calibur sur PSP (oui oui c’est un jeu Namco, mais c’est Ubisoft qui le distribuera ici).

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Conclusion, même si je n’ai pas tout vu ni tout essayé, la partie jeux vidéo était plus que complète. Proposant des jeux amusants pour tout le monde, ainsi que des exclusivités ou grosses nouveautés, le salon avait de quoi ravir les gamers.
Je vous dis à demain pour la suite ;) Bah oui il n’y avait pas que du jeu vidéo, au contraire.

L’info en plus : Il fallait tester le « Let’s Tap » sur Wii de chez Sega pour obtenir un éventail. Mais sans trop rigoler, il est vraiment pas mal. Même si c’est par nécessité que les gens ont joué (il devait faire 40 °C), ce jeu vaut franchement le coup d’être au moins essayé :)

[Event] Soirée lancement Monster Hunter Freedom Unite

Mercredi dernier, j’ai eu la chance d’être convié par Capcom et Playstation à une soirée de démonstration de Monster Hunter Freedom Unite qui sort aujourd’hui sur PSP. L’invitation était joliment formulée, comme un stage d’entrainement, de perfectionnement sous forme d’un parchemin.

J’ai donc profité de l’occasion pour inviter Mima à se joindre à moi pour cette soirée en plein cœur de Paris. Vu de dehors ça ne payait pas de mine, mais une fois dedans, j’ai été bluffé par le cadre proposé. Un genre de bar privé, aménagé style « moyen age » pour l’occasion je suppose. Étant arrivé un peu en avance, j’ai pu prendre quelques photos des locaux tranquillement sans être gêné par les invités.

Après une présentation efficace du jeu, dont les chiffres de ventes japonais : car il faut savoir que même si la licence Monster Hunter est peu connue en France, au Japon c’est vraiment un phénomène de société. A chaque sortie, la PSP devance la Wii et la DS en terme de vente de consoles.
On nous a aussi exposé les différences par rapport au précédent volet, à savoir des armes/quêtes/monstres/zones supplémentaires et bien sûr un moteur graphique un peu plus beau et un système d’installation permettant des chargements bien plus court !
Je ne vous en parle pas plus vu que le test suivra très rapidement ;) !

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Nous avons pu enfin ensuite nous adonner au plaisir de la chasse de Wyvern (dragon géant), je connaissais déjà les anciens jeux donc j’ai rapidement pris mes marques, Mima qui découvrait le jeu quand à elle, s’en est très très bien sortie ! Au bout d’une quinzaine de minutes, le dragon était enfin au tapis. Quand à nous, on pouvait plus lâcher la PSP et si la soirée ne se terminait pas, on aurait encore continué !

Mima :  »Cette soirée a été l’occasion pour moi de tester pour la première fois un opus de la série Monster Hunter. De ce que j’ai pu comprendre, le jeu n’est pas facile à prendre en main mais j’ai eu la chance d’avoir un excellent professeur et pas n’importe lequel : Uriel. Je m’en suis donc sortie sans encombres (ou presque). L’expérience de jeu que j’ai eu m’a réellement donnée envie de me plonger dans l’univers. Toutefois, je regrette qu’il soit impossible de jouer online. Le jeu possède un aspect communautaire très intéressant notamment grâce à l’encyclopedia gigantica, sorte de wikipedia du jeu , mais l’absence de ce mode tombe comme un cheveu dans la soupe. En tout cas pour moi, Monster Hunter Freedom Unite: C’est validé !! »


Donc oui pour rappel, Monster Hunter est un jeu orienté action/RPG, où l’on chasse des monstres afin de protéger son village. Il n’y a pas d’expérience à proprement parler dans le jeu, c’est le joueur qui acquiert de l’adresse à force de jouer, connaitre le terrain et forcément ses ennemis. Les statistiques augmentent donc uniquement avec les armes et les armures, dont la fabrication requiert des éléments trouvés en dépeçant les monstres tués. Il est jouable seul ou jusqu’à 4 joueurs simultanément en Ad Hoc via le Wi-Fi de la PSP, bien sûr c’est en multijoueur que le jeu prend toute sa splendeur.

En partant il nous a été remis un diplôme de chasseur, ainsi qu’une version définitive du jeu. Merci encore à Capcom et Playstation pour la soirée qui fût fort agréable.
C’était Uriel pour Uriel no Sekai, à vous Paris ! (j’ai toujours rêvé de dire ça mdr)

L’info en plus : Par contre j’ai eu le regret d’apprendre la mort de Michael Jackson cette nuit. Bien que déchu de son titre de « King of pop » et qu’il n’était plus que l’ombre de lui même, je suis quand même attristé par son décès. Des titres qui resteront dans ma mémoire comme Billy Jean, Bad et toutes les autres chansons qui ont fait sa renommée internationale. Petite pensée pour lui et sa famille donc.

[Special E3] Conférence de chez Sony entre amis.

D’un point de vue personnel, et aussi de l’avis des spécialistes du jeux vidéos, la conférence de Sony fût de loin la plus réussie de cette édition de l’E3. Ah mais peut être que vous ne savez pas ce que c’est ? L’Electronic Entertainement Expo se déroule une fois par an à Los Angeles. Un des plus grands salons du jeu vidéo après le célèbre Tokyo Game Show évidement. Elle a eu lieu il y a quelques jours et je profite de l’occasion pour vous en faire un petit résumé.

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La nouvelle PSP Go à été officiellement annoncée, exit le lecteur UMD, remplacée par une mémoire flash de 16go. Qui permettra de stocker jeux (téléchargés directement sur le PSN), musiques, vidéos et photos. La console portable sera quand même de moitié plus petite, plus légère, l’écran sera aussi un tout petit peu plus petit. Mais quel objet design ! Coulissante pour laisser apparaitre les boutons, on dirait un véritable petit bijou. Bien sûr elle dispose aussi d’un lecteur carte mémoire (Memory Stick M2) pour pouvoir rajouter encore plus de mémoire. L’avantage de cet appareil est quand même sa portabilité, il faut l’avouer la taille de la PSP classique/Slim&Lite m’empêchait de la prendre partout avec moi. J’en voyais beaucoup (garçons et filles) utiliser la PSP comme lecteur mp3 dans le metro, la nouvelle PSP go sera idéale pour ce genre d’utilisation nomade, que cela soit pour le jeu, la vidéo ou la musique. Disponible dès Octobre au prix de 249€. Vous pouvez compter sur moi pour mettre la main dessus.

Avis de Dorothée : Alors que dire, la console est drôlement jolie, le panneau coulissant semble être une bonne idée pour un gain de place, cela fait penser à la plupart des téléphones portables qui eux aussi possèdent ce genre de dispositif. Puis ça la rend drôlement plus chexy !

Cette présentation fut l’occasion pour Sony de dévoiler deux mastodontes en terme de licence de chez Playstation. Gran Turismo portable (même si je ne vais pas en parler, il est impressionnant et j’ai toujours adoré la série, mais bon je suis pas un fan inconditionnel non plus ^^) ainsi que Metal Gear Solid : Peace Walker (je me suis levé de ma chaise lorsque cela a été annoncé lors de la conférence).


Metal Gear Solid: Peace Walker Trailer [E3 2009] [HD]

Kojima était lui même présent pour préciser que MGS : Peace Walker est un vrai épisode de la série. La suite directe de MGS 3, on retrouve Naked Snake (Big Boss) 10 ans après les évènements de l’operation Snake Eater. A savoir que Kojima s’occupera du scénario et que l’équipe de MGS4 bosse aussi dessus. En contraste avec le Metal Gear Solid : Rising développé sur Xbox360 et PS3 qui risque lui de n’être qu’un spin-off.

De plus suite à la vidéo projeté concernant les jeux PSP, on note l’arrivée (aux Etats Unis donc à priori un tout petit peu plus tard en Europe) de titres comme Persona (le remake du premier épisode), Resident Evil PSP (un épisode inédit), Motorstorm, Little Big Planet, Soul Calibur, Monster Hunter Unite etc… La PSP n’aura jamais été autant gâtée !


Final Fantasy XIV (FF14) – Trailer HD – E3

La PS3 n’est pas en reste, avec l’annonce fracassante de FFXIV exclusif sur PS3 (et PC et sans doute Xbox360 l’année prochaine, Square Enix quoi), okay on s’en fiche Final Fantasy XIII et Versus XIII ne sont pas encore sortis. Oui c’est un MMORPG, et je pense qu’il va plutôt bien marcher. Pour le moment on ne connait pas vraiment grand chose du jeu, son gameplay, s’il faudra un abonnement ou pas etc… Selon les dires de Square Enix ils veulent faire de ce Final Fantasy, le meilleur, surpassant le mythique Final Fantasy VII. A vrai dire, à l’annonce je pensais que Jack Tretton avait fait la bourde du siècle en confondant Versus XIII et XIV, mais finalement non. Même si on aurait aimé autre chose, un RPG classique ou Kingdom Hearts III, ce fût quand même une annonce retentissante qui a fait parler de la conférence de Sony, l’effet est plutôt réussi.


G4 E3 2009 – The Last Guardian (Trico) Trailer

Il y a eu pas mal de vidéos d’exclus Sony, dont celle de God of War III (du gameplay et franchement ça laisse sur le « cul »), de The Last Guardian (Le projet de la Team Ico, ça contraste avec GoW III, la poésie à l’état pur, un Miyazaki du jeu vidéo), MAG (un fps axé massivement multi-joueurs très prometteur, bien moins fouilli que le très bon Killzone 2), Uncharted 2 (dont la Beta multijoueur vient de commencer, la vidéo montre le gameplay du mode solo, bluffant), d’un nouveau jeu de course (à la « Little Big Planet, dans le sens où l’on crée ses propres circuits pour les publier sur le PSnetwork). Rockstar travaille aussi sur Agent encore une autre exclu de la console, et évidemment les titres multi-supports étaient présents comme Assassin’s Creed 2 (qui défonce, il faut le dire), Modern Warfare 2 (pas besoin de le présenter celui là), le nouveau Castlevania etc… Ainsi que la confirmation de l’arrivée des titres comme le Metal Gear Solid : Rising et Lost Planet 2/Dead Rising 2 sur PS3.

L’info en plus : Sony a présenté une nouvelle manette à reconnaissance de mouvement. La vidéo ne présente que les prémices des possibilités offertes car le produit n’est pas fini. Bien plus précis qu’une Wii mote (il faut l’avouer), le design est à chier (il faut l’avouer aussi)… Mais le peu que j’en ai vu, m’a totalement bluffé. Il faudra voir ce que les développeurs vont faire de cette nouvelle manette qui semble prometteuse.


Sony PS3 Motion Sensing Controller E3 2009 NEW

[Nostalgie] Suikoden 2

En 2000 (en France), Konami récidive sur PSone avec son rpg phare : Suikoden. Contrairement à son ainé celui ci disposera d’une traduction française.

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Suikoden 2 se déroule 3 ans après le premier. L’Empire de la lune écarlate n’est plus et le continent est redevenu paisible. Cependant la région voisine est toujours en proie à la guerre opposant le Royaume de Highland et les Ville-États de Jowston (qui interviennent dans le premier volet de Suikoden, si si).


Genso Suikoden II – Opening Movie

Riou et son ami Jowy font parti d’une unité de jeune recrue de l’armée de Highland. La guerre fait rage depuis trop longtemps et un traité de paix fut signé entre les Villes-États et Highland. Cependant le Prince de Highland, le sanguinaire Luca Blight ne voit pas cette paix d’un bon œil, il organise alors une fausse attaque sur ses propres troupes, afin d’avoir une raison de poursuivre la guerre. Riou et Jowy en réchappent de justesse et se réveillent dans un camp de mercenaire dirigé par Viktor et Flik (deux des personnages principaux de Suikoden).

Attention SPOIL

Voyant la cruauté et les ravages causés par Luca Blight nos deux jeunes héros se joignent aux mercenaires qui eux même luttent aux côtés des Villes-États. Après le massacre et la destruction d’un village, Riou et Jowy deviennent détenteur de 2 vraies runes (la magie dans le monde de Suikoden est représentée par des runes : feu, eau etc… Cependant en plus des runes classiques il existe 27 vraies runes aux pouvoirs incommensurable, Teel de Suikoden possède la rune « Mangeuse d’âme »). Riou hérite de la Rune du Bouclier lumineux et Jowy (son contraire) la Rune de l’Epée des ténèbres. Cet évènement marquera la séparation des deux amis, chacun essayant de ramener la paix à sa façon (comme dans Code Geass).
Après divers évènements tragiques, Riou prendra la tête des Villes-États (du moins ce qu’il en restera après la mort d’Annabelle) et devra lutter contre Luca Blight, puis ensuite Jowy qui lui succédera au trône une fois ce dernier mort.

J’ai vraiment synthétisé, et je ne rend pas honneur à la profondeur du monde de Suikoden 2, cependant s’il fallait que je détaille complètement il me faudrait bien plus qu’un blog pour le faire.

Graphiquement le jeu est un tout petit peu plus joli, mais ça reste en gros la même chose. Les illustrations par contre ont complètement évolué et sont vraiment de toute beauté. En ce qui concerne le jeu en lui même c’est exactement le même système, combat au tour par tour, recrutement des 108 personnages (on retrouve presque la moitié des persos du premier volet), les duels et les guerres. Les guerres sont d’ailleurs différentes dans ce deuxième volet, on a affaire à un genre de mini T-rpg (tactical rpg, de type Fire Emblem ou Disgaea). Les musiques sont sublimes à l’image de ce qu’on peut entendre lors du combat contre Neclord le Vampire (oui oui il n’est pas mort dans Suikoden).


Suikoden 2 – Neclord Final Battle

Ya un peu de blabla, mais vous pouvez directement passer au combat (vers 1 ou 2 mins après le début).

Je vais conclure là dessus. Ce deuxième volet est un bon RPG et un bon Suikoden, ça veut dire épique, tragique et prenant à souhait grâce aux divers thèmes abordés : Guerre, Sacrifice, Amitié, Trahison, Justice. Suikoden 2 fait parti de ces jeux qu’il ne faut pas rater lorsque l’on est amateur de RPG au risque de passer à côté d’une œuvre vidéo ludique énorme. Je l’ai refait ya déjà quelques mois, et rien que d’écrire cette article me donne envie de le refaire encore une fois (je dois en être à 6 ou 7 fois déjà). L’avantage aussi de cette saga c’est que contrairement à Final Fantasy, l’histoire se déroule dans le même univers, on retrouve des endroits, des personnages, évidemment pas tous, puisqu’à chaque fois on change de continent ou région.
Suikoden 2 sur PSone : C’est validé et c’est à ne pas manquer, sous aucun prétexte !

L’info en plus : Il est possible de charger sa sauvegarde du premier épisode, afin d’avoir des personnages boostés et surtout la possibilité de recruter Teel Mcdohl et sa surpuissante rune « Soul Eater ».

[Test] Disgaea 3 : Absence of Justice

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Disgaea 3: Absence of Justice (Playstation 3) – Opening Movie

Disgaea est une série de Tactical RPG (TRPG, au même titre que Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics) bien connu des fans du genre, nous allons aujourd’hui découvrir le premier épisode de cette saga à sortir chez nous, entièrement traduit en français : Disgaea 3 (exclusivement sur PS3).

Autant ne pas vous le cacher, Disgaea ne brille pas de par ses graphismes. Les personnages sont en 2D grossière, les sprites (les pixels formant les personnages) sont aussi beaux qu’à l’époque de la PSone et la 3D isométrique fait doucement rigoler. Habitué(e)s des graphismes HD, vous risquez de prendre une claque graphique dans le mauvais sens du terme. Quand aux plus courageux d’entre vous, je vous invite à poursuivre, car le succès de la série phare de Nippon Ichi n’est en aucun cas issue des graphismes. (Ca n’excuse en rien le peu d’effort apporté au niveau technique du soft…)

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L’histoire se passe dans l’académie des démons se trouvant dans le sous-monde, lieu où vivent les démons et où le bien est le mal sont inversés (pour être un bon élève il faut sécher les cours…). Mao, fils du doyen de l’académie des démon, ne rêve que d’une chose, tuer son père. Il passe son temps à lire des mangas et jouer à des jeux vidéos où les héros finissent par triompher des grands seigneurs démons. « Il me faut la force d’un héros !!! » sur ces mots commence l’aventure de notre petit démon.
J’oubliais, la raison de cette haine envers son père. Une enfance douloureuse ? Le meurtre de sa mère ? Des tortures ? Non pire que tout ça réuni ! Il lui a effacé la sauvegarde de son jeu préféré… (ce n’est pas une blague, mais avec les temps qui courent c’est pas le genre de message à véhiculer..)

Le gameplay lui est assez classique, à quelques détails près comme le fait de devoir valider son tour afin que tous les personnages réalisent leurs actions (Edit : En gros vous choisissez la cible à attaquer avec vos perso mais l’attaque ne se fait pas de suite, il faudra valider la commande « exécuter » pour que tous vos personnages lancent leurs attaques à la chaine). Et évidemment les attaques à plusieurs sont de la partie, on se retrouvera donc à infliger des dizaines de milliers de point de dégât à un ennemi en faisant des choses équivalente au Genki Dama de Sangoku (voir Dragon Ball Z). On pourra aussi fusionner avec les monstres afin de développer une puissance insoupçonné, en notant aussi la possibilité de pouvoir porter des objets ou même des personnages afin d’attaquer ou atteindre des points inaccessible autrement.

Vous l’aurez compris Disgaea ne se démarque pas par son côté technique mais plutôt sur la qualité scénaristique, totalement décalé et loufoque. Le petit Mao est sûr de lui, arrogant, égoïste, prend les gens comme des outils/esclaves… Bercé dans son utopie de devenir un héros et ainsi tuer son père, on se retrouve très vite à adorer ce personnage. Sans oublier pour autant son gameplay, solide qui a su faire le bonheur de la quasi totalité des fans de RPG tactique. De plus les références avec le monde des mangas, jeux vidéos sont nombreuses, ce qui fait qu’en tant qu’otaku ou geek on ne se retrouve pas dépaysé par rapport au discours tenu par Mao et ses « amis ». Et honnêtement c’est jubilatoire, que ce soit le caractère de merde de Mao ou les endroits où le jeu et les protagonistes interagissent directement avec le joueur (on ne se sent pas oublier ou délaisser de cette manière, vous êtes en train de jouer à un jeux vidéo et on vous le fait sentir ^^).

En conclusion Disgaea 3 est un très bon jeu pour peu que l’on laisse le côté graphique très pauvre derrière soi. Certes la 2D d’un autre âge ne fait pas honneur au jeu, mais il possède des atouts qui font de lui la référence actuelle sur console nouvelle génération en terme de T-RPG. Sans compter sa durée de vie qui est colossale, sachant que vers la fin il ne faudra pas s’étonner de foutre des 20 000/50 000 de dégats…
Disgaea 3 sur PS3 : C’est validé pour les fans du genre, mais je reste sceptiques pour certaines personnes qui risquent de passer à côté du jeu.

L’info en plus : Disgaea 1 et 2 sont sortis sur PStwo et PSP; Il y aura sous peu du contenu supplémentaire, sachant qu’il sera payant, comprenant des nouveaux personnages (venant d’autres jeux nippon ichi, disgaea 1&2, Soul Nomad etc…) et de nouvelles missions permettant de rajouter de la durée de vie qui est déjà énorme en soi.

[Test] Final Fantasy Tactics : The War of the Lions

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Après avoir parlé des bases du tactics (tactical, TRPG, peu importe) nous allons nous pencher sur le jeu qui démocratisa ou du moins qui permit au genre d’atteindre son apogée. Via l’aide de Squaresoft (et oui à l’époque) et sa licence forte FF, ainsi que d’anciens développeur de Quest (Ogre battle, Tactics Ogre) ce fût mission accompli.

Attention ce qui suit contient moultes spoils, mais vu la rareté du jeu, le fait qu’il ne soit pas traduit, je doute fort que vous comptiez le faire incessamment sous peu…

Prêt ? Alors en route !

Bienvenue sur les terres d’Ivalice, déchirée par une guerre qui dura 50 ans, la paix est enfin revenue grâce à de nombreux héros. A la mort du roi qui ramena la paix, le royaume d’Ivalice se déchire une nouvelle fois en deux, ses deux princes souhaitant accéder au trône. Le prince Goltanna dit le Lion Noir et le prince Larg dit le Lion Blanc, la rivalité atteint son paroxysme et ainsi démarre la guerre des Lions.
Des années plus tard, la guerre a pris fin grâce à un certain Delita qui, héros de cette guerre, devint roi et apporta la paix sur Ivalice. Cependant selon les historiens la vérité serait tout autre et une personne aurait été oublié par l’histoire, et cette personne c’est vous Ramza Beoulve.

Descendant de la maison des Beoulve (en gros vous êtes un apprenti chevalier, avec un grand frère commandant des chevaliers de l’étoile du nord (Hokuto) et un autre général en chef des armée du Prince blanc, et évidemment un papa héros de la guerre de 50 ans). Vous êtes une nouvelle recrue de l’armée, accompagné de votre fidèle écuyer et ami : Delita (oui oui c’est le même).
Ramza est un idéaliste, contrairement à la masse populaire, peu lui importe le rang social, noble, roturier ça lui est égal : Delita est son meilleur ami. Tout deux ont une petite sœur Alma Beoulve et Teta (je me rappelle plus de son nom de famille) qu’ils chérissent plus que tout (à égalité avec l’honneur peut être).
Cependant alors que nos deux jeunes apprentis enchainent les victoires, la sœur de Delita se fait enlever par erreur à la place d’Alma. Elle est finalement tuée lors de la bataille, une explosion retentit et Delita disparait dans les flammes avec son chagrin.
On apprendra ensuite que le grand frère de Ramza était derrière tout ça car secrètement il complotait pour prendre le pouvoir.
Ramza renia le nom des Beoulve et chercha désespérément son ami et Delita jura de se venger, la maison des Beoulve entière était fautive, Ramza y compris… Les deux amis furent donc contraint de faire des choix qui les opposèrent à tout jamais, Ramza le juste et Delita l’ambitieux pour un but finalement commun : la disparition de la frontière entre les nobles et les roturiers…

Je vais m’arrêter ici, c’est vraiment un condensé de condensé, ne vous fiez pas à mes quelques mots maladroitement écrit, l’univers d’Ivalice est vraiment énorme, l’histoire de Ramza et Delita est passionnante, les personnages sont complexes et profonds. Il me faudrait plus qu’un blog pour tout vous raconter.

Graphiquement le jeu reste très joli malgré le poids des années passées. Les scènes cinématiques rajoutées pour le remake sont de toute beautés et utilisent le même principe que dans Valkyria : le canvas (apparemment ça s’appelle comme ça). L’animation est correcte, et les effets visuels sont vraiment jolis (attaques spéciales, magies et même invocations).

Le jeu est vraiment très complet. Les personnages peuvent changer de classe à volonté à condition d’avoir les pré-requis, on retrouve les classes présentes dans l’univers Final Fantasy (Chevalier, Mage blanc/noir, invocateur, voleur, archer, moine, ninja, samouraï, chevalier dragon, oracle, geomancien, dresseur de monstre, pharmacien etc…). Il inaugure entre autre le système des Job point, que vous gagnez en parallèle de l’Exp. Ces derniers servent à acheter des compétences propres à chaque classe, comme des capacités passives ou des techniques ou sorts.
Une fois mort vous aurez trois tours pour ressusciter vos amis tombés au combat via un sort ou une queue de phénix car sinon ils disparaitront à jamais comme dans Fire Emblem (au moins vous avez une chance de les récupérer ici ^^).
Il existe aussi un système de quêtes permettant de gagner de l’expérience et des gils (monnaie courante des FF) et aussi débloquer des personnages cachés, comme Cloud de Final Fantasy VII.

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La musique du jeu, même si ce n’est pas du Nobuo Uematsu, est très très bien fichue. Elle rend le jeu encore plus prenant et épique lors des scènes phares. De plus les voix anglaises sont vraiment réussies, on sent l’implication des acteurs.

Pour finir je dirais simplement que Final Fantasy Tactics : The War of the Lions est un classique du genre. A ne manquer sous aucun prétextes si on est fan de tactics, et même si ce n’est pas le cas, au vu de la richesse de l’histoire et de l’univers proposé : Ivalice qui servira de base pour plusieurs autres jeux comme Vagrant Story, FFXII et les deux faux Final Fantasy Tactics sur GBA et DS.
FFT : The War of Lions sur PSP (Psone) : C’est validé avec un grand V !!! CLASSIQUE !!!

L’info en plus : Vraiment, mais vraiment à ne jamais confondre avec les FFT sorti chez Nintendo. Ils n’ont de commun que le nom, même si ça reste de bon petits tactics, ils ne font hélas pas du tout honneur à celui-ci. Ah tiens j’en profite pour parler du seul défaut du jeu pour les anglo-phobes uniquement, l’anglais utilisé est un anglais plus que soutenu que l’on peut lire dans un bon vieux Shakespeare, c’est pas du J.K Rowling kwa !

[Nostalgie] Lunar Silver Star Story

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Suffit de fermer un peu les yeux pour que les bons souvenirs reviennent. Après Nadia je ne pouvais pas vous parler d’autre chose que Lunar, retour en 1996 et c’est sur Playstation première du nom que ça se passe.
Bien qu’en réalité ce RPG a vu le jour en 1992 sur Megadrive (mega-CD pour être exact), je l’ai découvert seulement après son remake (à ne pas confondre avec un « portage ») sur Saturn puis PSone. Et oui même si je suis d’avantage SEGA (du moins pour cette époque) j’avais rapidement parcouru ce jeu en japonais sur Saturn pour finalement le redécouvrir en version américaine sur PSX.
Sachez néanmoins que même si je parle de remake et qu’un réel effort a été fourni par Game Arts (Grandia), on est ici dans le RPG tout ce qu’il y a de plus classique en 2D (et honnêtement moche) pour de la PSone. Jamais sorti en Europe, les américains (et moi) avons eu droit à une version plus que collector, boite cartonné avec ouverture de la façade, une carte du monde en tissu, un Art-book avec la notice ainsi que les paroles des chansons dans un bouquin relié en carton puis l’OST.

DSC00069.JPG Edit j’ai pas pu résister de montrer un bout de mon dernier joujou en date (avec lequel j’ai écrit cet article, faut bien le mettre un peu à l’épreuve puis j’en ferai sans doute un article histoire de pas avoir mis tout ces sous dans le vent lol)

On va donc uniquement traiter de cette version next-gen (pour l’époque) qui comprend des personnages en plus, un approfondissement du scénario etc… sobrement appelé Lunar Silver Star Story « Complete ».
L’histoire vous met dans la peau d’un jeune garçon rêvant de devenir, comme son idole Dyne, un « Dragonmaster » (maitre dragon) afin de partir à l’aventure et sauver le monde (très classique, ça vous rappelle pas un certain Dragon Quest par hasard ?). Accompagné de la jolie Luna son amie d’enfance (ils sont amoureux forcément…) et Ramus un ami grassouillet, ils s’en vont explorer le monde. En chemin hélas ils découvrent qu’un terrible danger menace la Terre, de plus le Dragonmaster censé protéger le monde a disparu, ainsi Alex et sa troupe partent passer les épreuves des quatre Dragons sacrés afin de devenir le nouveau Dragonmaster. Ils rencontreront en chemin d’autres alliés, des anciens héros de l’ancien temps ainsi que de redoutables adversaires… Sans plus attendre partons à l’aventure !


Lunar Silver Star Story Complete English Intro

Ah superbe séquence d’introduction, n’est-ce pas ? J’ai toujours tendance à privilégier les versions japonaises mais pour ce jeu exceptionnellement (enfin pas tant que ça car c’est pareil pour Burning Rangers) je préfère les chansons en version anglaise.
Si vous suivez régulièrement le blog, vous remarquerez quelque chose à propos du dessin non ? Un petit indice ? Ca ressemble un peu à Nadia me direz-vous, et bien oui et c’est tout à fait normal. Le chara-design est fait par Toshiyuki Kubooka qui a participé en partie à Gunbuster, Nadia et plus récemment Beck. C’est un trait assez old-school (de l’ancien temps) mais il n’en est pas moins très très beau visuellement parlant et n’accuse pas le coup des années.
Le graphisme du jeu lui est plutôt moche, on a affaire à quelque chose ressemblant aux premiers FF sur Super Famicom voir un chouilla pire. Les personnages sont des blocs de sprites pouvant entrer dans un carré, mais les artworks et scènes en dessin-animé ponctuant l’histoire rattrapent un peu la donne.

Le gameplay lui est tout ce qu’il y a de plus fidèle aux RPGs de grand maman, Attaque/Magie/Technique/Objets etc, avec juste un truc en plus, Nail. Le petit chat ailé tout mignon vous accompagnant et qui pourra de temps à autre vous booster ou vous ressusciter (comptez pas trop sur lui quand même) et qui servira bien plus tard, de monture. Le jeu se déroule de façon très linéaire, village, parlotte, donjon/grotte, épreuve du dragon pour récupérer une pièce de l’armure du Dragonmaster.
Je passe exprès sur la musique dont je vous reparle demain. Petite particularité tout de même pour les amateurs de jolies demoiselle vous pouviez trouver jusque trois « bromides » qui sont en fait des art-works cachés mettant en scènes les héroïnes ou méchantes du jeu dans des poses soit mignonnes soit sexy (surtout pour les méchantes) avec une petite musique de fond. Je vous l’accorde ça sert à rien, mais c’est aussi ces petites choses là qui fait le charme des jeux typiquement japonais qui ont tendance à disparaitre aujourd’hui (c’est un autre débat certes).

compil1.jpg Jessica, Luna, Mia compil2.jpg Phacya, Xenobia, Royce

Et là vous vous allez me demander si on peut choisir qui seront les alliées et qui seront les ennemies et moi je vous répond de suite : « hélas non ^^ »
Néanmoins les mâles ne sont pas en reste, même si on ne les aura pas en position lascive, la scène de la douche permet de remettre les pendules à l’heure envers la gent féminine (je la poste ? je la poste pas ? Hop c’est parti !)


Kylette la classe !!!

Petit bonus attention âme sensible :


lunar – omgXD

Edit : Je reviens sur la musique car finalement demain vous aurez droit à un autre article. Elles sont vraiment de qualités, et une fois n’est pas coutume, le doublage américain est plus que crédible. Du moins surtout la voix de Luna qui interprète les deux chansons du soft. Même si ce n’est pas une popstar elle a vraiment un beau timbre et une voix assez douce comme on peut le constater dans le making-of.
Les paroles sont comme d’habitude assez simplement traduites/adaptées mais elles ont quand même le mérite d’avoir un sens assez profond correspondant parfaitement à l’aventure proposée par Lunar.

Bref pour conclure, LSSC est une antiquité certes mais si jamais vous avez l’occasion de le faire (avec l’original en américain ou un émulateur) n’hésitez pas car même s’il est techniquement très faible, la quête d’Alex est vraiment plus que prenante et remplie de rebondissements. Dans la lignée de Dragon Quest et de ce que l’on peut attendre d’un RPG de type classique/épique dans un univers médiéval où règne magie et épée, Lunar vous fera passer des heures fantastiques dans un monde qui l’est tout autant.
Lunar Silver Star Story Complete : C’est archi-validé et bien plus que ça!!!
Trêve de palabres, je laisse Luna chanter et vous enchanter…


Lunar Silver Star Story – Luna’s Boat Song (Wind Nocturne)

L’info en plus : Le jeu est sorti en 2002 sur Gameboy Advance mais même s’il est plus beau graphiquement (sprites plus gros), l’aventure elle a perdu son âme, principalement à cause de la traduction approximative (changement d’éditeur oblige : Ubisoft). A savoir qu’un second volet est sorti aussi à l’époque : Lunar Eternal Blue dont je vous parlerai sans doute un jour prochain.

[Test] Final Fantasy VII : Crisis Core

Crisis_core_jaquette.jpg

Sans conteste l’un des jeux les plus attendu sur PSP, ce Final Fantasy n’est autre qu’une préquelle du FFVII original.
L’histoire est basé sur Zacks Fair, Soldat de seconde classe de la Shinra (Première classe étant les héros de type Sephiroth). Cette aventure permettra au joueur de découvrir le tragique destin de Zacks, modèle et ami de Cloud, à travers son ascension vers la première classe, sa lutte contre Genesis et son armée de rebelles.
En effet cette préquelle permet d’introduire deux nouveaux personnages dont on ne parle pas dans FF7 : Angeal, le mentor de Zacks, ainsi que Genesis. Tout deux sont Soldats de première classe et forment avec Sephiroth un trio d’amis et de rivaux en même temps. Cependant alors que la guerre éclate entre Wutai et la Shinra, dans l’ombre Genesis pour d’obscures raisons se révolte contre la Shinra…


Crisis Core: Opening

On voit à travers cette cinématique d’intro, le clin d’œil fait aux fans de FF7, la vue panoramique sur Midgar, le train et l’arrivée dans la gare ainsi que les Soldats en uniforme bleu. Et dieu que c’est beau (c’est normal c’est Square mais quand même) et l’avantage c’est que le jeu en lui même reste beau. Les scènes en temps réel (avec le moteur graphique et non en image de synthèse) sont aussi de toute beauté. Il faut bien admettre que la PSP en a dans le ventre et graphiquement on le voit grâce à ce jeu. Bien sûr la petite résolution change un peu la donne, mais honnêtement ce FFVII Crisis Core n’a pas à rougir face à un FFX ou FFXII sur PS2.

Par contre ce n’est pas comme son grand frère un rpg classique au tour par tour à proprement parler. Les combats sont toujours aléatoires mais l’action se déroule en temps réel. En gros un bouton pour effectuer une action (attaque, magie, action spéciale), un autre pour esquiver, puis un pour bloquer et enfin un dernier changer de cible. On navigue dans ce menu composé de materia grâce aux gâchettes (L/R) et le bouton action valide le mouvement souhaité.
Il est vrai que ça demande un petit temps d’adaptation, mais les fans ayant pu jouer un peu à Kingdom Hearts (PS2 ou même GBA) ne seront pas dépaysé.
Je reviens deux minutes sur les matéria, elles représentent toujours la magie ou les commandes spéciales. C’est elles qui détermineront les options disponibles en dehors de l’attaque lors des combats, il sera donc important de s’équiper des bonnes materias.

Et donc contrairement aux rpgs classique vous serez et resterez seul lors de votre aventure. Il y aura beaucoup de personnages, certains vous accompagnant même, mais c’est seul qu’il faudra faire face aux ennemis. Un petit système de gestion d’emails permet de se tenir au courant de l’évolution de l’histoire, ainsi que d’en apprendre encore plus sur le monde de FF7. Vous aurez accès aussi à une centaine voir plus de mini quêtes facultative visant à gagner des équipements, argent etc…

Un petit mot sur la musique, qui est toujours de bonne qualité, la reprise de thèmes connus ainsi que la création de nouvelles musiques sont parfaitement orchestrés (ça veut rien dire, mais ça fait bien alors je laisse mdr). A noter qu’on regrettera l’absence des voix japonaise dans la version européenne du jeu, on a uniquement droit aux voix américaines qui sont certes moins bonnes mais pas horribles non plus.

Dernier point important, les limites (overdrives pour les ptis jeunes ayant commencé les FF tard, qui sont des coups super spéciaux dignes de jeux de bastons) et les invocations s’enclenchent via une roulette qui tourne constamment lors des combats. Avis aux chanceux, car même la montée de niveau se fait par cette roulette de casino : pour augmenter de level il faut obtenir un 7 7 7. Ça ne gêne pas particulièrement car la roulette donne l’impression d’être un peu scripté, en gros on a l’impression qu’ils se débrouillent pour que ça arrive de temps en temps quand même.

Je vais m’en tenir là, Final Fantasy VII Crisis Core est un must have pour tout possesseur d’une PSP. Le jeu est accessible, étant une préquelle on est pas obligé de connaitre FF7 même si c’est un gros gros plus. C’est beau, c’est bien, c’est Bosch, ah merde non c’est pas ça. Ce jeu vaut vraiment le coup est mérite sa place de classique dans la ludothèque PSP au même titre que God of War ou Monster Hunter. Et encore plus si vous êtes un amateur de Final Fantasy VII, car même si le dénouement est connu d’avance, on se surprend à refaire l’histoire de Zacks et en apprendre plus à son sujet avec plaisir : A acheter les yeux fermés !

Petit cadeau de Noel en retard, sans doute la plus belle scène du jeu, je trouve même qu’on est un niveau au dessus d’Advent Children en terme d’animation. Voyez comment s’entrainent les Soldats de première classe :


Crisis Core: 1st Class Fun

L’info en plus : Les fans de musique japonaise l’auront reconnu. Genesis n’est autre que le chanteur japonais Gackt. Personnellement je m’en fiche mais c’est pour l’anecdote ^^. Plus sérieusement une PSP slim & lite collector FFVII CC est sortie au Japon et en Europe, j’ai eu la chance de m’en procurer une japonaise, qui est vraiment limitée car sérigraphiée et numérotée en 77 777 exemplaire, des photos dans un prochain article.

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