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[Achat] PSP Go et sa petite analyse

Et voilà, depuis jeudi (1er octobre) la PSP Go est disponible en France chez tous les revendeurs. Je le précise car certains d’entre eux refusaient de la commercialiser pour des raisons que je vous exposerais plus tard, mais ont cédé le jour J : l’appât du gain.

En tant que bon acheteur compulsif et fanboy, me voici depuis ce jour, heureux possesseur d’une PSP Go.

Commençons par le déballage (note : je vous rassure la console était déjà déballée depuis hier, c’est juste que je le refais avec vous), si vous voulez vous mettre dans l’ambiance, imaginez un gamin de 5 ans le soir de Noël…

PSPGO_01Ma psp 3000 (Dissidia) étant blanche, j’ai préféré opter pour le (classique mais efficace) noir.


PSPGO_02Pas grand chose dans la boite, même si le principal y est…


En clair le contenu de la boite s’en tient au strict minimum, la console, le câble USB qui sert aussi à recharger la console puisqu’il se branche sur la prise secteur via un adaptateur (mais bon avant on avait pas de câble livré avec). Je rappelle que s’agissant d’un format propriétaire, il ne faut absolument pas perdre ce câble sinon vous êtes bon pour en racheter un.

A noter la présence du Media Go de Sony qui est un programme qui permet de gérer tous vos fichiers multimédia (musiques, vidéos, photos et jeux) sur votre ordinateur et vous permet de transférer vos fichiers facilement sur vos appareils Sony. Le programme est disponible sur le site de Sony gratuitement, mais après avoir payé 249€ on va essayer de faire comme si c’était payant :)

PSPGO_05

La console fermée, affiche l’heure et le calendrier (via la touche L), permet aussi le mode veille.


PSPGO_07Ouverte, on accède à la base de la console qui constitue le « pad » (manette) qui permettra de jouer tout simplement.


PSPGO_08Et voilà le dos de la console, je la trouve vraiment superbe. Le seul regret les traces de doigts comme vous pouvez le voir.


Passons aux caractéristiques de la console, que nous offre t-elle de plus ? Ou de moins devrais-je dire, si la console est si petite c’est qu’il a fallu faire des concessions ou modifications. La console est dédiée à un public nomade, évoluant avec son temps et qui va vers la dématérialisation. Exit le lecteur UMD (les films sur ce support ayant fait un bide, l’intérêt du lecteur devient moindre), désormais pour jouer sur PSP Go, il faudra télécharger les jeux directement sur le Playstation Store, via la psp elle même (qui dispose du Wi-Fi), de la PS3 ou même d’un ordinateur (compatible avec Mac ?). Le lecteur est donc remplacée par une mémoire interne de 16 Go ce qui signifie un stockage d’environ 15 jeux ou 3000 chansons si ça vous parle plus.

Alors oui certains crient au scandale, les possesseurs de l’ancienne PSP se sentent lésés car il n’est pas possible de récupérer gratuitement une copie digitale d’un jeu que l’on possède déjà. Mon avis sur la question est simple, la PSP Go est destinée à être portable et tout est fait dans ce sens. Certes ceux qui voulaient changer leur PSP contre une PSP Go ne sont pas favorisés, et c’est normal puisque ce n’est pas le but de l’opération. La PSP Go est une alternative et non une amélioration en soi comme le rapport DS et DSi. Il suffit de le comprendre pour vivre bien plus heureux :)

PSP Go BlancheLa même, en blanc. Photo volée à Catpointzero :D (si ça dérange je l’enlève ;p)


Un autre problème qui surgit est l’absence du marché de l’occasion sur cette console, ce qui a engendré le (faux) boycott de cette PSP Go. Pour les distributeurs, c’est sûr il y a des bénéfices qui se perdent et ça leur fait grincer des dents. Mais pour nous consommateurs ? Pour le savoir faites comme moi entrez dans un magasin de jeux d’occasions type Micromania, Games. Prenez un jeu au hasard, God of War sur PSP par exemple. Neuf : 20€, occasion : 16€. Je ne sais pas pour vous, mais dans ces cas là je préfère avoir un jeu neuf.

Le seul inconvénient de la dématérialisation pour moi réside dans le fait que je sois un collectionneur qui aime les collectors et autres boites inutiles. Mais sur PSP on a rarement eu de belles boites et l’UMD c’est franchement pas pratique à transporter. En plus la version digitale permet d’être sûr de conserver son jeu sur du très long terme sans le risque d’avoir un UMD cassé par exemple. Sur cette plateforme uniquement, la dématérialisation de ne me dérange pas plus que ça.

PSPGO_09L’écran est légèrement plus petit, comparaison avec une PSP Slim & lite (2000)…


PSPGO_10Au tour de la 3000 de faire office de console témoin :D


Reste alors le problème du prix : 249€ ça reste un gros investissement, mais moi je vais vous donner mes petits secrets :

– Évitez les magasins qui ne prennent pas en compte les consoles sur les cartes de fidélité , voyez plutôt avec les Fnac ou Virgin, avec l’achat de la PSP Go, vous cumulerez au moins un bon achat de 10€.

– Jusqu’au 10 octobre, pour tout achat de la PSP Go, Gran Turismo psp vous sera offert (d’une valeur de 40€).

– Si vous possédez une PSP normal, en la connectant au Playstation Store (avec le même ID que votre PSP Go), vous recevrez trois jeux Sony gratuitement (la liste est consultable sur internet) voici mon choix : Resistance Retribution, Everybody’s Golf et Patapon (soit respectivement, 40€, 20€ et encore 20€). Valable jusqu’au 10 octobre aussi.

Ce qui fait pas mal d’euros économisés je trouve (environ 130) à condition d’avoir une PSP normale sous la main.

PSPGO_11Petite photo de famille pour finir… Me manque une DSi dit donc ! Et une Game Gear et.. et… :X ça suffit !


En conclusion je suis très satisfait de mon achat et pour le moment je m’amuse comme un fou avec ce petit bijou. Il remplace allègrement mon ancien lecteur MP3 et remplit bien son rôle de console portable de le train ou le metro. De plus il est possible de rajouter des memory stick M2 (les toutes petites) pour monter jusqu’à 8Go de mémoire supplémentaire pour les plus cinévores ou music-addict d’entre vous.

Voilà une bien belle machine que tout geek ou apprenti-geek devrait avoir dans sa collection, comme tout blogueur a son Iphone (mince j’en ai pas…)

L’info en plus : Ayant fait un tour rapide sur le PSN, la plupart des prix sont identiques, mais certains jeux sont quand même 3 à 4€ moins cher que leur version boite. A surveiller de près !

[Event] Micromania Game Show 2009

Affiche MGS 09

Pour ceux qui ont raté le Festival du jeu vidéo (compte rendu partie 1, partie 2, partie 3), sachez que vous aurez, fin octobre, l’occasion de vous rattraper. En effet le Micromania Game Show 09′ se tiendra à a Villette (Paris) du 30 octobre au 2 novembre.

Le MGS en quelques chiffres, 8ème édition du salon, 600 consoles sur 10 000m² de quoi accueillir plus de 50 000 visiteurs :D

MGS-JLegrand

Des… des zombies ? ;)

L’occasion de retrouver les gros titres à venir (God of War, Bayonetta, Heavy Rain etc…) sans oublier de nombreuses exclues (en France du moins) comme Final Fantasy XIII, Dead rising 2, Lost Planet 2, ainsi que Zelda Spirit Tracks et bien d’autres surprises.

Je ne sais pas pour vous, mais moi j’y serais (j’ai hâte d’y être) et je vous donne donc rendez-vous là bas (j’espère vous y voir !!! Aussi bien blogueurs que lecteurs) !

Pour tout ce qui est info pratique (tarif, accès, lieu) c’est par ici que ça se passe.

L’info en plus : Personnellement ce sera mon 4ème MGS, et je peux vous dire que jusqu’à maintenant je m’y suis toujours éclaté :D même s’il n’y avait pas de compte rendu à faire (et oui je ne bloguais pas encore !)

[Reception colis] De l’arrivage de ce que j’ai gagné !

Sous ce titre quelque peu mystérieux se trouve en fait tout simplement 2 colis que j’ai reçu de la part de Playstation France suite à deux concours que j’avais remporté début Septembre et dont je fais un petit billet (avec un peu de retard).

Guide Infamous Kit Presse Resistance 2

Je ne gagne pas souvent, mais quand c’est le cas je ne fais pas semblant :D


Les demoiselles d’abord (je pense que Marko me pardonnera ce choix), j’ai donc gagné le guide officiel du jeu inFAMOUS lors d’un concours de rattrapage sur geeketteandgreluche, aujourd’hui devenu jefaisdubruit.com le blog de la très sympathique Lowett.

Outre le guide, j’ai reçu un mini-artbook ainsi que le premier chapitre du comics relié et en VF (!!! souvenez vous je m’étais amusé à la traduire en entier par ).

Un grand merci à Lowett donc, n’hésitez pas à faire un tour chez cette geekette belge, fraichement arrivée en France (même si honnêtement je ne suis pas vraiment en position de lui faire de la pub, vu son succès :D).

Infamous Comics FRL’occasion pour moi de comparer la traduction officielle et la mienne :)


Mini Art BookUn petit art-book bien sympathique, avec des illustrations des personnages et de la ville… (le même que dans le collector?)


On enchaine avec du lourd, j’ai donc gagné à l’occasion d’un gros concours en vu de la rentrée sur Supa-Games, le blog de Marko, le gros lot qui était le kit presse de Resistance 2 (FPS d’Insomniac, exclusif à la PS3).

Sans plus attendre les clichés de la boiboite, encore un grand merci Marko pour ce magnifique coffret qui comprend le jeu, l’OST et tout plein de petites choses d’époque (ticket de cinéma, photos, coupure presse etc…), je bave tous les jours dessus (vrai de vrai !) et pareillement n’hésitez pas à faire un saut chez lui, faire une partie de Rockband ;p ou même Singstar Hits 2 (je te taquine).

Kit Presse Resistance 2 boxOn avait dit le kit presse de Resistance 2, pas une boite de cigares rouillée !


Kit Presse Resistance 2 unboxHé mais ce ne sont pas des cigares dedans. Merci Marko pour ce magnifique coffret :D


On peut dire que j’ai été gâté sur cette rentrée, merci à ces deux blogueurs d’avoir ensoleillé mon mois de septembre et vu que je n’ai pas atteint mon quota de mots tapés cette nuit, si j’ai le temps je récidive dans la soirée.

En parlant concours, n’oubliez pas le mien qui vous permettra de gagner 2 jeux Halo ODST et d’autres lots (jusqu’au 9 octobre )!

L’info en plus : Je me demandais si la balise entre crochets était vraiment utile pour le lecteur ? Ça rallonge le titre inutilement je trouve, ça  vous sert vraiment ? pour identifier l’article peut-être ? (je l’avais enlevé au début puis je l’ai remis pour ne pas faire en sorte que vous vous sentiez perdu).

[Compte rendu] Festival du Jeu Vidéo première partie

Vous l’attendiez tous, avec une semaine de retard voici donc mon vrai compte-rendu du FDJV 2009 (Festival Du Jeu Vidéo ou FJV aussi).

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A part le jeudi (réservé à la presse) et le vendredi (premier jour assez calme), le festival était bondé de monde pendant tout le week-end. Une réussite pour les organisateurs sans doute, heureusement que grâce à mes invitations, je n’ai pas eu à faire cette queue pour rentrer dans le salon : elle s’étalait presque de la sortie du métro jusqu’à l’entrée.

J’ai raté le rendez-vous du premier jour, mais j’en ai profité avec Fredpointzero pour filer un coup de main à Catpointzero et Lowett pour gagner un fabuleux t-shirt SEGA (dont je me suis trompé dans la traduction désolé) au bobsleigh (Mario & Sonic aux jeux Olympique d’hiver).

J’en profite d’ailleurs pour vous en parler un peu (on parle rarement de la Wii ici) et bien sachez que, ça ne va pas vous étonner, le jeu est vraiment génial à jouer à plusieurs. Il faut secouer la Wii-mote comme un dégénéré pour pousser le bidule et appuyer sur A au bon moment afin de grimper dans ce tronc d’arbre taillé, puis juste tenir la Wii-mote en l’inclinant afin de déterminer le centre de gravité du suppositoire géant. A noter qu’il faut un équilibre entre la position parfaite du joueur, et la position générale de la baignoire par rapport aux équipiers (on est 4 dans la boite).

J’ai été littéralement conquis par ce jeu, mais à réserver pour les soirée entre amis histoire de changer un peu des éternels Guitar Hero ou Singstar (et oui on ne joue pas beaucoup à la Wii dans mon univers). Puis on a enchainé sur la soirée Forza 3 : voilà pour le « day one ».

Festival_Jeu_Video_04142 ème essais pour Lowett et Cat’ qui voulaient absolument le T-shirt : mission accomplie dès l’essai suivant grâce aux garçons ?

Un rapide tour du Festival :

En entrant on ne peut manquer le stand de Samsung, avec de jolies animatrices et animations (voir l’article de Damonx concernant les pompom girls qui faisaient un show toutes les 2 heures).

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Vous êtes sûre de bosser chez Samsung ?


Une fois cette première étape (embuche?) franchie on peut enfin accéder au vif du sujet. Là où le stand Sony fait son show, en même temps avec un grand espace qui regroupe et met en avant God of War 3, Gran Turismo 5, Heavy Rain, Ratchet & Clank et bien sûr Uncharted 2 sans oublier Eyepet, le stand Sony aurait eu du mal à passer inaperçu.

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Et oui God of War 3 attire toujours autant les foules : le crâne chauve ? Ou les litres de ketchup ?


Festival_Jeu_Video_009Nathan n’a pas à s’en faire non plus, même si lui a des cheveux, les fans sont présents :)


Je ne vais pas vous faire l’affront de vous reparler d’Uncharted 2 et GoW 3, il s’agissait des même démos que lors de la GamesCom (je vous invite donc à voir l’article en question pour des détails et vidéo). Je n’ai pas eu l’occasion d’approcher GT5 (trop de monde) , mais je pense qu’en l’état actuel des choses (le jeu n’étant pas fini) il aurait été carrément désavantagé par rapport à Forza 3, mieux vaut donc que j’attende avant de me faire une idée plus précise. Et les autres jeux ? Je vous en parle un peu plus tard.

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Laissez passer ! Je suis attendu sur la ligne de départ !


Festival_Jeu_Video_008La 3D arrive vraiment chez Sony, ah non c’est une peluche ? Je la veux !!!


Dos à dos comme des ennemis juré on pouvait retrouver le côté Microsoft, avec Lips, Halo ODST, Forza 3 et bizarrement un peu plus loin Left4dead 2. Ayant déjà pu tester ODST et Forza 3, j’ai fait l’impasse dessus et il était inutile de perdre du temps sur Lips. Malgré tout j’étais motivé pour Left4dead mais une queue de 20 mètres pour seulement 5 postes disponibles, m’ont finalement découragé.

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Une énorme pub juste en face de chez Sony, on reconnait la politique agressive de Bilou ;)


Festival_Jeu_Video_023Je vais être méchant là : « Femme au volant…


Festival_Jeu_Video_022… tête à queue au tournant ! » :D (sans mauvais jeu de mot ! Je vous vois venir bande de !)


Un petit crochet par le stand de NCsoft qui présentait son mmorpg (« multi massively online role playing game », un jeu online quoi) dont on parle un peu partout depuis quelques jours : Aion. A côté se trouvait un petit espace Gpatatoe qui édite des jeux online gratuit (type Fly fo Fun, Dragonica etc…) qui rivalisait mais dans un autre domaine.

Festival_Jeu_Video_010Aion survole les autres mmorpg, en même temps c’est plus facile avec des persos ailés…


Festival_Jeu_Video_012Effectivement c’est super beau…


Festival_Jeu_Video_042…mais Gpatatoe s’en sort pas mal non plus question graphisme.


J’en oublierai presque Nintendo qui était bien présent quoi qu’on en dise. J’y ai quand même fait un saut éclair pour quelques jeux dont Monster Hunter Tri (même démo qu’à la GamesCom et même pas en multijoueur), dont l’animateur a reconnu ne rien savoir dessus (sont fort chez Nintendo), Dead Space Extraction qui se révèle être un bon petit jeu de shoot (dommage au vu du potentiel de la licence) et je vous en avais parlé avant Mario et Sonic aux jeux olympiques d’hiver.

Festival_Jeu_Video_014Photo prise le vendredi, la différence de monde est frappante.


Festival_Jeu_Video_015A quand de vrais jeux (aboutis) sur Wii ?


Festival_Jeu_Video_077Z’ont pas l’air convaincus quand même…


Sinon en vrac on pouvait retrouver un stand de Ninja Gaiden Sigma 2 (la version PS3 de Ninja Gaiden 2), Dante’s Inferno, Guitar Hero 5, Rockband Beatles, Lego Rockband, DJ Hero et j’en oublie…

Dante’s Inferno est un beat them all  classique, dans la lignée d’un God of War, avec un univers encore plus sombre, puisqu’on décide de braver l’enfer pour retrouver notre bien aimée : un titre à surveiller de près pour le peu que je l’ai testé.

Festival_Jeu_Video_017Le stand Tecmo et ses deux animatrices qui ont marqué les esprits.


Festival_Jeu_Video_137Un battle Dj contre guitare : oui on pourra jouer DJ Hero à la guitare !


Festival_Jeu_Video_086Effet visuel éblouissant ou mon flash ?


Il y avait évidemment d’autres jeux présentés comme IL sturmovik 2, Blur (repoussé en 2010), Bad Company 2, Saboteur (à oublier, un jeu d’action qui se fait passer pour un jeu d’infiltration et techniquement pas au point), Alien Vs Predator : on regarde jouer un membre du staff dans une salle privé et honnêtement il promet d’être terrible (surtout pour les fans de la saga). Et je vous épargne l’éternel duel Fifa / Pes, j’ai même pas fait attention tellement ça ne m’intéressait pas.

Saw qui était planqué dans le stand Konami à l’air vraiment sympa aussi, vu qu’on a plus vraiment de survival horror (des vrais hein, pas Resident Evil 5). Il est super flippant, sombre à souhait et le côté énigme, objet à récupérer pour les résoudre sont présents tout comme la mort y est omniprésente.

Voilà on arrive au bout de la première partie de ce compte rendu, le tour rapide du festival est donc terminé. J’oublie pas mal de stands, notamment la partie retro-gaming en association avec Mo5, tout ce qui concerne la partie monde du jeu (jeu de plateaux, cartes etc…), la partie tournoi, PC et composants PC, Ankama avec son espace Dofus, celui du Video Game Live (concert qui aura lieu à Paris reprenant des thèmes célèbres de jeux-vidéo) ainsi que l’espace professionnel.

Festival_Jeu_Video_117Metal Slug sur Neo Geo, quel bonheur !


Festival_Jeu_Video_120Oh mais c’est Trywan ! Entre nous, il assure ;p


L’info en plus : C’est certes fini pour aujourd’hui mais le compte-rendu est loin d’être terminé. Rendez-vous demain pour mes coups de cœur sur du salon et quelques surprises que je vous ai préparé !


L’info en plus en plus : On me souffle dans l’oreillette que la dose de jolies filles n’a pas été atteinte… Bon je sais ce qu’il me reste à faire :

Festival_Jeu_Video_121Une vraie princesse :D


Festival_Jeu_Video_147Je doute que la batterie fonctionne avec un appareil photo dans les mains…


Festival_Jeu_Video_111Assassin’s Creed 2 ? Je ne l’ai pas essayé, mais il va être bien c’est sûr :p


Festival_Jeu_Video_065On s’est déjà vu, non ?


Festival_Jeu_Video_056« à 3 on se change devant vous ! Na je rigolais on vous les lance à la tronche »


Festival_Jeu_Video_020Dit à Bob Sinclar qu’il a du souci à se faire !!!

[Test] Fate/unlimited codes MAJ

Edit : Vous allez rire, j’avais fait une vidéo pour illustrer le test, mais j’ai oublié de la mettre. C’est corrigé !

Dit donc je suis prolifique ces derniers temps ? Ou est-ce simplement que je croule sous les articles à écrire et qu’il faut bien que ça sorte à un moment ou un autre ? Quoi qu’il en soit, merci Capcom de m’avoir fourni de quoi écrire cet article.

Fate unlimited jaquette

Fate/unlimited codes est un jeu de combat basé sur l’anime Fate/stay night lui même basé sur le jeu PC éponyme (« dating simulator » déconseillé aux moins de 18 ans mais pas d’inquiétude, tout ce qui était interdit aux plus jeunes a disparu).

Tout d’abord sorti en salle d’arcade, puis porté sur PS2, le jeu est arrivé en Europe sous sa forme PSP (début septembre). Uniquement en version téléchargeable (via le PSN) c’est une bonne manière de faire rentrer ce type de jeu typiquement japonais en France (d’autres éditeurs devraient en prendre de la graine).

Fate Saber screen

Niveau réalisation, la qualité est au rendez-vous, ce n’est certes pas le top du top mais pour un jeu à licence on est largement au dessus de la moyenne. Le jeu est beau, fluide et rapide : tout ce qu’on demande à un jeu de combat.

Le jeu reprend avec son mode arcade, l’histoire de Fate Stay Night (dont je vous aurez les impressions d’ici …. un jour quoi ^^ ) par le biais de scènes en images fixes avec voix (en japonais !) et textes.

Les personnages sont charismatiques même si je ne les connais pas tous et justement un des plaisir lorsque l’on joue à ce genre de jeu, c’est pouvoir incarner ses personnages préférés et tabasser les autres. L’univers est vraiment bien retranscrit, les fans de la première heure ne seront pas déçu.

Outre le mode arcade où chaque personnage a sa propre histoire, le jeu comprend un mode défi, avec une multitude de bonus à débloquer : des illustrations, le modèle 3D des personnages etc… On peut même pousser le vice à personnaliser la voix des menus avec la voix des personnages du jeu (ex : Saber qui dit « Capcom » quand vous lancez le jeu), chose que l’on retrouve typiquement dans les jeux jap.

Fate unlimited art

Niveau gameplay le jeu se veut technique mais accessible, à part les « spécial » où il faudra faire des doubles quart de cercle à la Street Fighter, le reste des coups se sortent assez facilement (deux fois avant, deux fois arrière, arrière avant etc…) Hmmm c’est peut être du charabia pour vous, vous préférez un dessin ? Vous voilà exaucé :

Rider_MovesA cela s’ajoute les incontournables projections, un système de contre avancé, les doubles sauts, les pas de côtés etc… Le jeu introduit aussi une nouvelle chose : le Saint Graal. A chaque fois qu’un dégât est infligé, celui-ci remplie peu à peu le Graal, celui qui donne le dernier coup avant remplissage de la coupe, décuple ses forces et cela lui permet d’asséner à son adversaire son coup le plus puissant.

Fate Gilgamesh screen

Voici donc une petite vidéo pour vous faire une idée de la fluidité du titre :

Vous l’aurez compris je suis sous le charme, j’aime les jeux de combats, j’aime les mangas, alors lorsque les deux sont réunis et que la qualité est là, je ne peux qu’adorer et adhérer. En conclusion je dirais que Fate/Unlimited codes est un des meilleurs jeux de baston de la PSP. Il est juste techniquement un peu en dessous de Soul Calibur mais pour le reste il lui est supérieur, c’est d’ailleurs pourquoi je vous conseille d’avantage ce Fate plutôt que Soul, si jamais vous aviez 30€ à dépenser dans un jeu de combat pour PSP.

Fate/Unlimited Codes sur PSP : C’est validé !

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L’info en plus : Une petite surprise arrivera pour cette nuit ou demain, soyez au rendez-vous.

[Test] Soul Calibur Broken Destiny

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Depuis les annonces fracassantes de Sony lors de l’E3 2009, la PSP semble reprendre un second souffle avec l’arrivée d’une multitude de titres sur la console portable, plus ou moins attendu comme ce Soul Calibur Broken Destiny.

Sorti début septembre le jeu est plus proche d’un portage du Soul Calibur 4 sorti sur console nouvelle génération (Xbox360 et PS3), plutôt qu’un nouvel épisode à part entière. La grosse nouveauté du soft étant l’ajout d’un nouveau personnage : Dampierre (peu intéressant à mon goût) et surtout l’arrivée de Kratos (God of War) en personnage jouable pour la première fois dans un jeu de baston.

soulcalibur-broken-destiny-Kratos

Pas grand chose à dire sur le jeu en lui même, ça reste le Soul Calibur que tout le monde connait. Techniquement parlant le jeu est une réussite, c’est fluide et les graphismes sont magnifiques pour une console portable. Ce SC fait parti des jeux les plus beaux de la console (aux côtés de Crisis Core et God of War : Chain of Olympus…)

Pour ceux qui n’ont jamais testé un Soul Calibur (ça existe ?) voilà une petite vidéo pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble :

Tout irait donc dans le meilleur des mondes (Candide), si le jeu ne manquait pas cruellement de contenu. Pas de mode arcade, remplacé par un mode « match rapide », pas de personnages cachés ou à débloquer (le comble pour un jeu de baston). Le jeu se contente donc de proposer des modes de jeux plutôt basiques même si le mode création de personnages (semblable à ce qu’il se faisait sur SC4) est bel et bien là.

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En conclusion, Soul Calibur Broken Destiny est un jeu destiné avant tout aux nomades. Même si la plupart (dont je fais parti) pesteront contre l’absence de mode arcade ou de contenu réel, il est à noter que pour 30€ seulement Soul Calibur offre un bon divertissement pour les amateurs de jeux de combats qui souhaitent jouer des parties rapides. D’autant plus que la réalisation est impeccable, il serait donc regrettable de passer à côté de ce titre qui même si ne sera pas un épisode immanquable de Soul Calibur, saura ravir les fans de jeux de bastons qui’ n’ont plus grand chose à se mettre sous la dent.

Soul Calibur Broken Destiny sur PSP : C’est validé !

3aL’info en plus : Ne vous inquiétez pas le compte rendu du FJV arrive, il me faut juste le temps de préparer tout ça…

[Déballage] Dissidia : PSP collector Japonaise

Je profite de la sortie européenne la semaine dernière de Dissidia sur PSP, pour faire un petit billet (en retard d’environ un an) concernant la PSP 3000 collector du pack japonais de Dissidia. Commandée sur nin-nin game en décembre dernier il me semble, elle me sert encore fièrement et a parfaitement remplacé mon ancienne PSP Crisis Core (japonaise aussi).

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Pour retrouver le déballage étape par étape direction la galerie d’image.

La boite contient donc le jeu en version collector (seule la jaquette est collector), avec l’artwork de Yoshitaka Amano dessus (à ne pas confondre avec Tetsuya Nomura le chara designer du moment), qui a un style graphique plus particulier et un peu plus vieillot. C’est lui d’ailleurs qui fait les dessins qui apparaissent derrière le logo Final Fantasy à chaque épisode.

Ainsi qu’une carte (drôlement épaisse) pour nous rappeler qu’il s’agissait du 20ème anniversaire de la licence Final Fantasy.

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Ce que vous voyez sur le premier plan est un calendrier à l’effigie des personnages de Final Fantasy.

La particularité de ce dernier est qu’à chaque mois correspond deux personnages (héros et antagoniste) d’un FF. On a par exemple Cloud/Squall et Sephiroth/Ultimecia pour les mois de Juillet/Août :)

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Et bien sûr il ne faut pas l’oublier, la PSP ;) qui constitue quand même la principale cause du prix exorbitant de ce pack (à moins que ce ne soit la licence)…

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Honnêtement à la réception j’avais été un peu déçu par la couleur qui est (on ne le voit pas très bien sur les photo) nacrée. Ça fait un peu fille mais avec le temps je m’y suis habitué et au final ça ne choque pas plus que ça. Puis c’est toujours sympa de se démarquer un peu des autres, un peu seulement :)

Concernant les illustrations qui sont au dos, elles sont certes peu visibles mais restent vraiment très belles. Elles représentent Chaos et Cosmos, les divinités qui sont à l’origine de cette bataille. Mais bon au vu de la sortie européenne et ses très jolies stickers (ironie inside) je n’ai vraiment pas à me plaindre !

L’info en plus : « Ce qui ne m’a pas empêché de commander l’édition collector française. Je voulais faire le test de la version japonaise avant que la version française ne sorte, c’est râpé :) Le test sera donc fait sur la version PAL, d’ici quelques jours (oui ça manque de test sur le blog en ce moment) »

[Checkpoint] PS3 Slim : une perte de poids qui lui réussit

Petit point sur les ventes de la PS3 Slim la semaine passée :

Ce sont 500 000 unités qui ont été vendu à travers le monde selon VGchartz. Dont 151 000 au Japon (la Wii, console numéro d’habitude est à 18 000 consoles vendu).

Ce qui représente en Angleterre par exemple une progression de 1000% (ou 999% selon les sources).

PS3 Slim

On peut donc en conclure sans trop s’avancer, que le lancement de la Slim est réussie. Je pense personnellement que le rythme va s’essouffler un peu, pour reprendre sérieusement avec la sortie d’Uncharted 2 et Gran Turismo 5 pour Noël.

FFXII Lightning

Les japonais pourront quand à eux se faire les crocs sur Final Fantasy XIII qui sortira (exclusivement sur PS3 au Japon) le 17 décembre. Annoncé pour printemps 2010 de part chez nous, soit 6 mois à un an (en vrai) après pour nous pauvres européens.

Petite anecdote vu sur Play3-Live : Dans certains cinéma japonais on n’utilise plus de retro-projecteur, mais une PS3 avec des vidéo HD dans le disque dur. Ainsi un en plein film d’animation (« Kara no Kyoukai ») les spectateurs ont pu voir l’icone indiquant que la batterie de la manette était faible :) A quand pour la France ?

Sinon aujourd’hui, ce n’est ni grâce à Playstation France, ni à l’agence de marketing Heaven, mais bien à mes petits pieds que je me suis rendu à la boutique Sony Style où il est possible de tester en avant première la PSPGo (à bon entendeur :p).

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J’avais déjà vu la bête lors de la GamesCom et mon avis n’a pas changé, vraiment légère, une prise en main nickel malgré le stick qui semble être trop au centre de la console.

Elle sera mienne dès le premier octobre, n’oubliez pas que le Gran Turismo sera offert pour les premiers acheteurs :) Par contre comme on le craignait, les jeux sans support physique seront au même prix que les jeux dit « normaux ». Et pour enfoncer le clou, acheter une version UMD ne permettra pas le téléchargement du jeu en question sur le PSN. J’espère que Sony réagira assez vite à ce sujet.

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Les avis sont certes mitigés quand au design de cette PSPGo mais moi je suis sous le charme et je trouve que l’objet colle parfaitement avec l’image de marque de chez Sony : à savoir design et high-tech !

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Sinon la PS3 slim est aussi exposé et en libre essai pour ceux qui douterait encore sur l’achat de cette dernière. A noter que (je ne sais pas si c’est une erreur) Uncharted 2 est annoncé pour le 30 septembre dans la boutique, alors que la date officielle indique le 14 octobre.

En conclusion j’avais trouvé une jolie formule pour les deux soeurs Playstation que je n’ai pas pu utiliser dans le titre pour cause de référencement (Google n’aurait pas compris ^^). La PS3 et la PSP : Slim & Go !


L’info en plus : Les gagnants du concours IG mag ont jusqu’à demain pour se manifester, ensuite je tirerais 2 autres personnes au sort :)

[Compte rendu] Un jour à la GamesCom

Ma vidéo est enfin uploadée, alors voici donc le compte rendu de notre (Trywan et moi même) périple à Cologne samedi dernier.

A méditer : « J’ai rien à faire demain, on fait 450 km jusqu’en Allemagne pour la GamesCom? »

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Malgré les longues heures de voiture et le manque de sommeil (ça c’est comme d’habitude) j’ai sauté sur l’occasion afin de pouvoir vous faire un compte rendu de « l’intérieur » et pas seulement vous dresser une liste des jeux qui s’y trouvaient.

Sans plus attendre la vidéo (assez longue je dois dire) mais vous ne serez pas déçu, au programme : DJ Hero, Uncharted 2, God of War 3 et Heavy Rain, le tout avec des petits commentaires à chaud.

Un peu d’histoire pour commencer, la GamesCom « remplace » en quelque sorte la Games Convention qui avait lieu à Leipniz (à prononcer L’ail psi che), à cause du petit potentiel d’accueil de la ville.

C’était la première fois que je me rendais à un salon dédié aux jeux-vidéo et je n’ai pas été déçu du voyage. C’était vraiment énorme, pour tout, la taille, le nombre de visiteurs, le temps d’attente pour accéder aux gros titres (enfin c’est proportionnellement normal). Vous pouvez le constater sur le stand Konami où ils présentaient entre autre le prometteur : Castelvania Lords of Shadow.

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D’ailleurs grand moment au stand de Konami, dans la voiture je disais en rigolant « Et si Kojima était encore là ? » Je n’ai hélas pas eu de dédicace, tant mieux je n’avais rien à faire signer mais quand même…

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Il y avait de nombreux halls, stands, éditeurs et on a hélas pas eu le temps de tout voir. Certains, dont Nintendo sont complètement passé inaperçus (j’attendais un No More Heroes 2 ! Bon il y avait quand même un Tales). Enfin je retiendrais ceci de notre passage éclair du côté Nintendo (et en plus c’est même pas un jeu, c’est pour un accessoire)…

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Microsoft non plus n’était pas très bien loti, en effet sur leur stand on ne pouvait trouver qu’Halo ODST, le nouveau Lips et une présentation de Windows 7. Dommage.

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Par contre je ne pense pas m’avancer en disant que les consoles de Sony étaient les reines du salon, presqu’un hall entier rempli de PS3, PS3 slim, PSP et PSPGo.
PSPGo que l’on a pu tester, et ça m’a rassuré niveau prise en main. J’avais un peu peur au niveau du joystick, et même si ça semble bizarre au début, on s’y habitue sans trop de difficulté (même sur un jeu comme Gran Turismo où l’analogique est très importante). Sinon elle est vraiment plus légère et agréable à manipuler, je suis sous le charme.

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Il y avait vraiment du lourd au stand Sony, White Knight Chronicles, Gran Turismo 5, God of War 3, Uncharted 2 et Heavy Rain.

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Et pour avoir testé GoW3 et Uncharted 2, je suis encore sous le choc. (voir la vidéo pour plus de détails). Ces deux jeux seront mes 2 gros coups de cœur du salon !
Heavy Rain quand à lui promet un scénario vraiment riche avec de nombreux embranchements.

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Sans oublier Eyepet (et sa démonstratrice !). Plus sérieusement, la détection au niveau de la caméra est impressionnante. L’animal peut reproduire n’importe quel dessin que vous lui montrez, après ça ressemble beaucoup à Nintedogs, il faudra voir les fonctionnalités annexes.

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EDIT : J’avais oublié quelque chose le stand Capcom, où on a pu essayer Dark Void pendant 6 minutes (il à l’air vraiment sympa, un mixte entre Bionic Commando et Gears of War je dirais) et Monster Hunter Tri qui m’a juste déçu au niveau de la maniabilité sur Wii mais impeccable techniquement.

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Sinon en vrac on s’est essayé à DJ Hero qui malgré son air élitiste, est vraiment accessible ! Du moins pour le gameplay, le prix lui c’est une autre histoire.
On a pu se donner en spectacle sur Rockband Beatles qui est vraiment sympa aussi.

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Pour conclure c’était vraiment une expérience géniale, l’année prochaine le rendez-vous et déjà pris. Cette fois-ci on s’organisera à l’avance (Hotel, train etc…), on ira sur plusieurs jours histoire de pouvoir tout voir (on a raté Assassin’s Creed 2 et Modern Warfare 2…)
Aurevoir Ezio !

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La GamesCom de Cologne : c’est validé !

L’info en plus : « Et les « Babes » ? Sort en courant… »

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L’info en plus en plus : Retrouvez toutes les photos dans la section galerie. Et j’oubliais le mini butin récolté pendant la journée, des straps, une figurine Bionic Comando, un T-shirt Rockband Beatles, des lunettes Dj Hero et des magazines.

GamesCom butin

[Conférence Sony GC] PS3 Slim et baisse de prix officielle !

A méditer : « Vous en aviez rêvé, Sony l’a fait. »

PS3 Slim

Hier soir à 18h, fût annoncé lors de la GamesCom, la tant attendue PS3 « Slim » accompagnée de la baisse de prix de la console qui sera donc désormais (dès Septembre) affichée à 299€ dans les étalages.

Certes dans un premier temps j’ai été choqué (comme la plupart d’entre-vous je suppose) par le design de la console. On est loin des lignes épurées, du style « Sony » et du design avant-gardiste de la PS3 d’origine.
La console ressemble désormais plus à un jouet qu’à autre chose, ou une contre-façon à peu près réussie chinoise (je n’ai rien contre les chinois, je le suis moi même).
Mais est-ce un mal ? Après réflexion, qui possède la console actuellement ? Des jeunes adultes qui peuvent s’offrir une telle machine et qui désirent avoir un objet design. Or pour atteindre un public plus jeune, une console qui leur ressemble et une baisse de prix était nécessaire. Et je n’ai pas besoin de bosser dans le marketing pour comprendre que Sony malgré tous les couinements que va causer ces annonces, a fait le bon choix en se donnant les moyens de promouvoir sa console.
Pour les autres irréductibles, la console d’origine baisse et s’aligne à la « Slim » donc pas de jaloux.

Quelques point important à noter sur la nouvelle PS3 :

-La console sera en résumé 1/3 de moins que sa grande sœur (ok je sors), 32% plus petite, 36% plus légère et consommera moins d’électricité (vu l’augmentation des factures EDF, tant mieux). ~Source : The-Magicbox~
-Les points négatifs : toujours pas rétro-compatible, le câble réseau n’est plus inclus (tout le monde à la Wi-Fi n’est-ce pas? Et encore plus de monde a un câble réseau qui traine à la maison) et on ne pourra plus installer linux sur la console.
-Les points positifs : La console conserve les principales fonctionnalités (comme le modèle 40 ou 80Go). Fini les traces de doigts ! Et finalement la console vraiment belle et design vu de face, si si je vous jure, en voici la preuve.

PS3 fat & slim face

PS3 Slim face

Sony ne s’arrête pas là, dévoilant un aperçu du nouveau firmware 3.0 de la console qui sera effectif avec la sortie de la PS3 Slim en septembre.
Au programme : Une section What’s new qui regroupera les dernières nouveautés du store, les derniers jeux auxquels vous avez joué (pour un lancement plus rapide). Le Store sera accessible dans l’onglet jeu pour aller directement aux jeux, démos et add-ons mais aussi dans l’onglet vidéo pour aller directement à la section correspondante.
L’introduction des thèmes dynamiques (qui sont d’ailleurs superbes), l’ajout de nouveaux avatars (enfin, même si certains risquent d’être payants) ainsi qu’une petite boite d’information plus complète au niveau de l’heure avec le nombre d’amis connectés, les messages reçus etc…

Sans oublier l’officialisation des PSN cards (enfin ! N’est-ce pas David !) et l’arrivée en fin d’année de la VOD. ~Source : Play3-live~

Autre information de taille pour les fans de RPG typiquement japonais. L’arrivée de Persona 3 Portable sur PSP, qui sera l’un des titre de lancement de la PSP Go au Japon (vu que le jeu est déjà sorti aux Etats-Unis et en France, on peut garder espoir pour une version occidentale). Il s’agira donc du portage de Shin Megami Tensei : Persona 3 FES sorti sur PS2 (donc Persona 3 et ses contenus additionnels), avec encore du contenu supplémentaire, dont une protagoniste inédite, de nouvelles armes / quêtes etc…


L’info en plus : « Apparemment une autre rumeur est déjà lancée quand à une version 250Go de la PS3 Slim qui serait déjà prête. »

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