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[Happy Birthday] Les 25 ans de Castlevania…

Comme d’habitude je suis un peu en retard mais nous fêtions il y a quelques jours, le 26 septembre pour être exact, le 25ème anniversaire de la saga des Castlevania. J’en profite donc pour rendre un petit hommage à la sanglante saga des Akumajô Dracula (titre trop japonisant à l’époque, qui est donc devenu Castlevania pour les occidentaux). Pour ceux qui débarquent, la saga raconte l’éternel combat des tueurs de vampires contre Dracula. Ce dernier ressuscite tous les 100 ans et pour le tuer, la famille des Belmont dispose d’une arme terrible : le Vampire Killer.

Je dois vous avouer que je n’étais pas fan du premier, à l’époque où il est sorti sur NES je n’étais encore qu’un gamin. Malgré tout je m’y étais essayé et j’en garde encore un souvenir un peu amère : un jeu ultra dur avec une maniabilité douteuse surtout au niveau des sauts, il faut avouer que chez les Belmont on a pas l’agilité d’un Ezio par exemple. J’ai commencé à accroché à partir du 3ème épisode, les années ayant passé et le système de changement de personnage m’avait séduit ! J’ai été depuis un fidèle adepte des Castlevania, ayant connu l’apogée de la saga avec Symphony of the Night (sorti sur Playstation première du nom à la base, mais aussi sur Saturn puis a connu divers rééditions).

Ma petite collection perso, j’ai oublié les jeux sur PS2 mais tant pis…

Depuis le jeu de plateforme presque injouable est devenu bien plus maniable, incorporant de plus de nombreux éléments tirés de RPG qui ajoutent une nouvelle dimension à cette saga. Les épisodes qui ont suivi Symphony of the Night (sur Gameboy Advance et DS) ont d’ailleurs gardé ce « modèle » de Castlevania qui marche tout simplement. Je ne sais plus si j’ai eu l’occasion d’en parler ici, mais Symphony of the Night est déblocable sur la version PSP de Castlevania The Dracula X Chronicles (Akumajô Dracula X).

Aujourd’hui la licence Castlevania est toujours présente dans le paysage vidéo-ludique de la next-gen, avec notamment Lords of Shadow la série a pris un virage en 3D (ce qui n’avait pas trop réussi à la saga jusqu’à maintenant, je pense aux épisodes N64 et PS2). Néanmoins avec une réalisation au top et un gameplay bien pensé, Gabriel parvient à nous convaincre de sa légitimité au Panthéon des chasseurs de vampires. Ceci étant dit, joignez-vous à moi pour souhaiter un très bon anniversaire à la saga des Castlevania !

J’en profite aussi pour saluer le super travail d’Ayami Kojima sur la série des Castlevania, nous offrant des magnifiques artworks.

L’info en plus : Harmony of Despair est enfin disponible sur le PSN (uniquement sur XBLA auparavant), et il paraitrait que Konami nous prépare une petite surprise pour les 25 ans (3DS ?)…

[TGS 2011] Un nouveau Suikoden sur PSP

Une des séries de RPG qui a marqué mon existence de joueur est sans conteste la saga des Suikoden. Mon premier RPG sur PSone, je l’avais acheté après avoir vu une pub dessus dans un Console+ (c’était la bonne époque). L’accroche était simple et le jeu ne misait pas sur la surenchère : l’Empire de la Lune Écarlate, une révolution, de la magie, il ne m’en a pas fallu plus pour tomber à pied joint dans ce qui est pour moi un des meilleurs RPG de tous les temps.

Il y eut depuis des hauts et des bas mais nous n’avions plus de nouvelles de la licence après un épisode DS sympathique : Suikoden Tierkris. Ce TGS n’étant pas une franche réussite quant aux annonces de folies dont on a l’habitude, Konami s’est lâché lors de son évènement en collaboration avec Tri-Ace. C’est donc sur scène qu’à été dévoilé Suikoden : Tsumugareshi Hyakunen no Toki (pas de titre officiel occidental pour le moment), inutile de vous dire que je suis aux anges.

On ne dispose pour l’instant que d’un trailer montrant des scènes en dessin animé.

Même si la presse spé se montre plutôt froide, je reste persuadé que le titre peut voir le jour en Europe, ou au moins aux États-Unis. Tous les volets de la saga sont sortis en France mise à part Suikoden 3 (qui est quand même sorti en version manga papier), aucune raison de s’affoler : nous l’aurons (au moins en américain) ! En attendant je vous invite à suivre de très près la page officielle du jeu même si pour le moment il n’y a que le trailer (que voici).

Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki Trailer

L’info en plus : Du coup je me fais la totale Suikoden ce soir, avec la bande originale et tout !

[Sad News] Au revoir monsieur Takeshi Miyaji

Takeshi Miyaji nous a quitté il y a quelques jours. Vous allez me dire qu’il y a beaucoup de gens qui meurent chaque jour, néanmoins celui-ci était un peu plus jeune que la moyenne : 45 ans. Vous connaissiez sans doute son œuvre même sans connaitre le nom du monsieur.

Avec son frère, les deux hommes ont fondé le studio Game Arts, nous offrant des jeux inoubliables comme Lunar Silver Star Story, Lunar Eternal Blue ainsi que la série des Grandia ! Game Arts avait notamment aussi activement participé à Super Smash Bros Brawl avec de nombreux autres studios. Même si cette petite note est loin d’être un hommage complet, je tenais juste à dire une chose : « Au revoir monsieur Takeshi Miyaji et merci !« .

Sachez monsieur Miyaji, que même si vous n’êtes plus là, je continue à jouer et à apprécier vos jeux.

L’info en plus : Il avait quitté Game Arts en 2000 pour fonder son propre studio G-Mode, c’est d’ailleurs par le biais de celui-ci qu’on a pu apprendre son décès.

[Test] Dead or Alive Dimensions sur 3DS

Alors que la 3DS fait son petit bonhomme de chemin depuis le 25 Mars, date de sa sortie officielle en Europe, les principales critiques qui lui sont faites : son catalogue de jeu qui reste pour le moment trop réduit. Dans les titres qui valent la peine d’être joué, il n’y avait que celui qu’on a déjà testé ici : Super Street Fighter IV 3D Edition, disponible depuis la sortie de la console. Et ce n’est pas les dernières nouveautés type Puzzle Bobble Universe qui vont changer la donne…

Cependant sorti il y a tout juste une semaine, Dead or Alive Dimensions de la Team Ninja vient relever un peu le niveau. Alors oui on est encore dans du jeu de combat, mais dois-je réellement vous rappeler le line-up actuel de la Nintendo 3DS ? Ayant pu l’essayer à plusieurs reprises lors de différents évènements (comme lors de la présentation européenne à Amsterdam), cette version 3D de Dead or Alive se posait comme l’un des titres les plus ambitieux (à mon goût) parmi les premiers jeux à sortir sur la console.

La jaquette européenne qui de grâce, n’est pas censurée comme la version américaine (le bout de cuisse qui dérange)…

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[Présentation] Xperia Play, Arc et Neo by Sony Ericsson

Salutation, la semaine dernière nous avions été invités par Sony Ericsson afin de découvrir et surtout de tester leur nouvelle gamme de smartphones. Après un succès mitigé du Xperia X10, Sony Ericsson se lance dans un créneau peu ou pas occupé, celui de l’entertainement (en dehors de la marque à la pomme qui cartonne sans rien faire) avec comme slogan : « the most entertaining smartphone » (comprenez, le smartphone le plus divertissant).

C’est donc à quelques mètres de la Tour Eiffel que nous avions rendez-vous, à la cité de l’Architecture pour être exact (pour la petite anecdote, pour une fois j’étais à l’heure :p). Commençant par une conférence de presse, SE nous présentait donc ses trois produits : le Xperia Arc (amélioration du X10, portable le plus fin du monde), le Xperia Neo (dans la continuité du Vivaz, la version Pro étant la même mais avec un clavier coulissant) et le Xperia Play (le premier mobile certifié Playstation).

La nouvelle gamme Xperia au complet, Neo, Pro, Play et Arc.

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[Test] Castlevania Lords of Shadow

Castlevania, un mystérieux château qui apparait tous les 100 ans et marque la résurrection de Dracula. Le clan des Belmont lutte depuis la nuit des temps contre le cruel suceur de sang, armé (ça dépend des épisodes) de leur fouet tueur de vampire (mais qui tue très bien les fantômes, les goules et autres trucs du genre) : Vampire Killer.

La saga existe depuis des lustres et est connue pour son côté jeu de plateforme en 2D mêlant action et plus récemment un côté RPG (depuis Symphony of the Night sur Playstation et Saturn). Cette fois-ci MercurySteam en a vu autrement, puisque c’est en 3D que Castlevania Lords of Shadow débarque sur nos consoles next-gen et voici mon avis perso sur la question.

Et oui vous ne rêvez pas, il y a bien le logo de Kojima Production !

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[Evènement] MuseoGames : Une histoire à rejouer

J’en profite aujourd’hui pour rattraper le retard que j’ai accumulé depuis mon retour en France pour vous parler du MuseoGames qui se tient en ce moment à Paris au musée des Arts et Métiers.

Le lendemain de mon retour sur Paris j’avais été convié au vernissage de ce tout nouveau musée dédié au jeux-vidéo, à ne pas confondre avec celui qu’il y avait à la Défense (même si c’est plus près de chez moi) qui lui à fermé pour d’obscures raisons d’ascenseur.

Plus de 600m² dédiés à l’histoire du jeux-vidéo, c’est pas beau ça ?

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[E3 2010] Retour sur la conférence Sony

Piou je croyais avoir vaincu le décalage horaire et bien il n’en est rien, mon lit peut en témoigner :) Aujourd’hui on va donc revenir sur la conférence Playstation, je remercie d’ailleurs Gregory qui a pu me faire rentrer dans cette conférence que j’attendais depuis si longtemps (fanboy Sony oblige :D).

C’est donc au Shrine Auditorium que nous nous sommes rendu via un service de navette, directement après la fin de la conférence Nintendo. Le soleil était au rendez-vous et une foule impressionnante s’était déjà amassée sur place et je peux dire que je trépignait déjà d’impatience d’y être, assister à cette conférence c’était un rêve pour moi.

E3_2010_conference_Sony_02Non non ce n’est pas la remise des oscars… C’est bien la conf Playstation !

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[Compte Rendu] Vernissage de l’expo Metal Gear Solid à la Fnac

Je vous offre aujourd’hui un petit bout de making of d’Uriel no Sekai. En fait je devais faire l’article sur la conférence Playstation, mais les aléas de l’encodage et de l’upload de la vidéo en ont décidé autrement. Mais n’ayez pas peur, même si je suis complètement décalé à cause de l’avion (ça va être folklorique de reprendre le boulot) j’ai pas mal d’articles sous la manche et notamment cette soirée de vernissage qui a eu lieu à la FNAC Saint Lazare à Paris.

Alors oui je m’en excuse d’avance, vous allez manger du Metal Gear Solid, du Kojima et l’E3 à toutes les sauces pendant les semaines à venir, mais j’essayerai de placer ici et là un peu d’autres choses. En n’oubliant pas que la Japan Expo arrive à grand pas ! Trêve de blabla, nous sommes là uniquement pour célébrer l’univers de M.Kojima, illustré par maitre Shinkawa.

Expo_Metal-Gear-Solid_Paris_25

Un nouveau watermark pour l’occasion (la signature quoi !)

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[Achat] Star Ocean 4 : The Last Hope la totale !

A peu près 1 an après sa sortie sur Xbox360, Star Ocean : The Last Hope a débarqué sur Playstation 3 en février dernier. L’ayant déjà acheté en version collector lors de sa sortie, je n’ai pu m’empêcher de craquer à nouveau sur cette version dite internationnale avec des choses en plus.

Soucieux aussi du design de la boite, je me suis penché sur la version japonaise du soft afin d’avoir la jaquette originale (les ombres chinoises très peu pour moi) qui est vraiment bien plus belle. Commandé sur Nin-Nin Game comme d’habitude, cela m’a couté un peu plus cher que la version européenne mais je ne le regrette pas :) D’ailleurs, n’oubliez pas cher lecteur, de préciser « Uriel » pour toute commande chez eux afin de recevoir une mini-figurine (gashapon) en plus de celui qui est offert.

Star_Ocean_Last_Hope_01Le artbook bonus livré avec le jeu (non dispo en occident), j’en ai profité pour me prendre le guide officiel refait à l’occasion de la sortie du jeu sur PS3.


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