[Compte rendu] Avant-première de Heavy Rain au Gaumont Marignan
Comme vous le saviez (flashback : l’invitation) mardi soir, j’étais invité par Playstation à l’avant première d’Heavy Rain à Paris sur la plus prestigieuse des avenues du monde : les Champs-Elysées.
Le Gaumont Marignan a été réquisitionné pour cette évènement de grande ampleur.
Le tout Paris s’était mis à Heavy Rain. A l’image de la boutique Citroen/Hippopotamus en face :D (est-ce fait exprès ?)
Après une attente interminable dans le froid… Non je rigole, je suis arrivé en retard alors j’ai dû attendre que 5 minutes :D , ce fût avec plaisir que j’ai retrouvé mes compagnons de toujours, Force Rose, Nalexa et Diraen (pour les Amazones), Antoine et Kristopher (l’équipe de Blogamer), Damonx (le maitre trophy-whore lui même), Praska, Trywan, Manimal92, El Chikito (la bande à l’Overloard : Viedegeek) et bien d’autres : Supa-Games, Azami/Smunchie, Kameyoko et Marie Amelie (que j’ai raté puisqu’elle s’était cachée !)
Et voilà, on est dedans, passage par le tapis rouge :)
Direction le lounge des VIP.
Bon comme précisé sur l’invitation, nous nous étions tous mis sur notre 31, je ne dévoilerai rien mais je pense que certaines photos sont trouvables sur le net :D Au delà de ça il y avait aussi du beau monde, en l’occurrence : Mathieu Kassovitz, Virginie Elfira (!! ah les blondes…), Julien Telouck de GameOne, et quelques uns de chez Camera Café.
Ah quand j’étais plus jeune, je regardais encore la télé…
Puis j’aimais bien Camera Café aussi (non ce n’est pas sponsorisé par M6 :D)
C’est donc muni de nos bracelets bleus que nous avons assisté à une première présentation d’Heavy Rain sous la forme d’un reportage filmé sur David Cage et sa vision du jeu vidéo. On retiendra la phrase culte à bord de sa décapotable : « Les américains ne disent pas « I like(d) it », ils disent Fantastic, Unbelievable… » (Ceci est une dédicace à Anouck, pour être restée et m’avoir tenu compagnie :D)
Places VIP, avec sandwichs, Muffins et dossier de presse :p
C’est après avoir vu 2 fois le reportage (3 pour certaines ;p) que David Cage fît son entrée et s’est adonné à la séance de question/réponse orchestrée par la charmante animatrice. S’en est suivi la présentation du staff, dont les acteurs principaux du jeu (qui ont fait la motion capture des visages, des mouvements et la voix aussi !)
En l’occurrence il s’agit de la sublime Jacqui Ainsley (Madison Paige), des très classes Pascal Langdale (Ethan Mars) et Leon Ockenden (Norman Jayden) et Sam Douglas (Scott Shelby) sans oublier la belle Aurélie Brancilhon (Lauren Winter). Voici un petit aperçu de la conférence (sans spoils), où vous verrez que les personnages ont été modélisé à la perfection…
[Aperçu] Heavy Rain avant-première Paris (Champs Elysées)
Pour ceux qui ont la flemme de regarder la vidéo, dommage pour vous :)
Bonjour Ethan Mars, euh je veux dire Pascal Lagdale….
Agent Norman Jayden, du FBI :p
Pour ceux qui ont fait la démo : « J’embrasse pas et je fais pas de trucs tordus ! »
Dernière photo, on fini sur Jacqui, Sam et Pascal.
Après la conférence nous avons eu droit à une présentation d’une cinquantaine de minutes montrant les possibilités offertes par le jeu dans son premier tiers. Beaucoup ont quitté la salle de peur de se faire spoiler, vu qu’on avait déjà le jeu en magasin, je savais déjà un peu à quoi m’en tenir. Vous le savez déjà mais Heavy Rain est un jeu différent qui raconte une histoire et qui le fait bien, l’histoire évolue selon vos choix, selon vos actions (ou inactions).
Nous avons ensuite terminé la soirée autour du buffet réservé à la presse, peoples etc… Et c’est à partir de ce moment que la soirée prît une tournure un peu différente pour moi.
Le côté boisson :)
Et le côté « miam » ;)
Tout le monde profitait de la soirée, le buffet aidant, j’ai pris l’initiative de bosser un petit peu pour vous et je suis parti en quête d’interviews et de dédicaces bien évidemment. Après avoir descendu quelques verres, j’ai tout simplement obtenu un petit tête à tête avec Jacqui Ainsley et Aurélie Brancilhon qui sont juste les deux beautés de Heavy Rain (mais pas que), le temps de leur poser quelques questions. Un grand merci à elles pour avoir accepté ce petit aparté en ma compagnie. En voici un petit bout que j’ai « monté » pour vous, quand au reste je le garde précieusement pour moi :) (Par contre pardonnez ma voix cassé, et mon stress fou face à ces deux très jolies femmes, tout ça en total impro’ :) je vous épargne la partie flatterie et le chapitre discussion sans intérêt pour vous… )
D’ailleurs si jamais vous avez besoin d’une petite traduc’, faites signes dans les commentaires :p
(Mini-interview) Heavy Rain’s Lady
Ça peut paraitre bête mais c’est un souvenir que je garderais précieusement en mémoire, moi qui ne suis pas grand chose dans ce milieu, avoir l’opportunité de rester 5/10 minutes avec deux actrices/modèles/mannequins, je me sentais tout petit >_< et c’est pour ça que j’en partage un petit bout avec vous .
Résultat aucune des deux n’a eu l’occasion de se pencher sur le jeu en lui même, mais elles comptent bien le faire toutes les deux. Ce doit vraiment faire bizarre de se « jouer » soi-même. Pour Jacqui c’était la première fois qu’elle participait à l’élaboration d’un jeu, et elle a adoré. Déjà lors de la démo j’avais été bluffé par la qualité de l’interprétation d’Aurélie, sachant qu’on reproche souvent aux Européens et américains de ne pas assez s’investir dans les rôles « jeux-vidéo », je n’ai pas hésité à lui faire remarquer et elle m’a semblé ravie :)
Malheureusement je n’ai pas tout retenu et je n’ai pas pu tout prendre en note (qu’un cerveau et que deux bras) je voulais surtout profiter de l’instant :) Encore une fois merci à elles, les demoiselles d’Heavy Rain elles assurent (on valide ? :D) ! Merci à vous !
22h la soirée bat son plein.
J’ai passé un bon moment du reste de la soirée avec Leon Ockenden (l’agent du FBI Norman Jayden, cf : les experts Miami avec ses lunettes en réalité augmentée). Acteur anglais assez connus de part chez lui, on le retrouvera très rapidement au cinéma en Septembre (je dis ça je dis rien). Voilà un petit bout de notre conversation :
Uriel : Bon la question classique, vous avez joué au jeu ?
Leon : « Je vais vous surprendre, et bien non ! J’économise pour m’acheter une PS3 (rires…) ! »
Uriel : « Ils vous font faire la motion-capture et ils ne vous donnent même pas la console et le jeu ? »
Leon : « Non, même pas ! (double doses de rires…)
Uriel : Vous réalisez que vous incarnez le personnage « cool » du jeu, vous aviez déjà joué ce genre de rôle ? Ça vous a plu ?
Leon : « Non c’était la première fois et …. j’ai adoré ! Je me rend bien compte que l’agent Jayden puisse vous fasciner, notamment avec ses lunettes (rires…). Mais attention de ne pas se limiter à la « surface » du personnage ! »
Uriel : « Dans le Making-of, on vous voit faire la motion capture du visage avec toutes les petites billes sur le visage, ça a été dur ? »
Leon : « Ça a demandé beaucoup de travail et c’était très dur. Le pire c’est quand tu es en pleine prise et que tu sens qu’il y en a une qui se décolle (ndlr : les petites billes se collent avec de la glue.). Mais c’était une très bonne expérience ! »
Uriel : « Merci beaucoup en tout cas ! Je vous ai vu faire la motion capture, et mon dieu que ça faisait plaisir de vous voir vous donner à fond dans le jeu. Tout comme Aurélie et Jacqui, on sent que vous vous êtes donnés à fond et je vous l’avoue ça joue énormément sur la qualité du jeu : merci ! »
C’est juste pour la mise en page :D
J’en termine avec le chapitre des interviews avec un petit entretien avec David Cage, le créateur :D
Uriel : « Tout d’abord, je suis fan du jeu et je vous remercie du fond du cœur pour votre si belle création ! Une question me turlupine, est-ce que TOUTES les actions ont une conséquence dans le jeu (brossage de dent etc…) ? »
David : « Merci beaucoup, ravi qu’il vous plaise ! Non, toutes les actions n’ont pas une influence directe sur l’histoire. Nous ne voulions pas tomber dans la caricature (ex : la femme qui refuse de vous embrasser car vous ne vous êtes pas brossé les dents). Les actions effectuées dans le jeu qui auront une influence seront les actions avec un sens bien plus profond. »
Uriel : « De nos jours, on a tendance à tenir le joueur par la main. Après quelques heures de jeu, on se rend compte que le jeu essaye de nous mettre sur une piste, est-ce que le joueur est tenu par la main scénaristiquement parlant ? »
David : « (rires…) De toutes les personnes que je connais qui ont joué au jeu, aucune n’a trouvé le tueur :) »
Uriel : « Encore merci pour ces quelques réponses, un dernier mot ? »
David : « Aux réfractaires : Essayez Heavy Rain ! »
Et voilà, j’ai ensuite terminé la soirée avec une chasse aux dédicaces, sur le jeu qui m’avait été fourni. J’ai donc réussi à faire dédicacer mon jeu par Jacqui, Aurélie, David, Leon et Sam (il me manque malheureusement celle de Pascal mais il est parti un peu plus tôt). Pourquoi ne pas faire d’autres interviews ? Tout simplement parce qu’il ne restait plus assez de temps :(
Le beau dossier de presse, le jeu et le bracelet magique :)
Et voilà mes belles dédicaces, je vous laisse deviner qui est qui :D
En conclusion, ce fût une très belle soirée (l’une des plus belle jusqu’à aujourd’hui je pense) pour un jeu de qualité qui plus est. Bien sûr Heavy Rain ne plaira pas à tout le monde, mais il faut lui laisser sa chance si l’on est, ne serait-ce qu’un peu ouvert à ce qui est simplement différent.
Je n’irais pas jusque parler de révolution, mais plutôt d’une évolution. Emotionellement parlant, le joueur s’investit dans le jeu à un niveau différent et on peut même parler d’empathie vis à vis de tous les évènements qui arrivent à nos héros, le tout amené par des graphismes de toutes beautés. La bonne symbiose entre le fond et la forme !
L’info en plus : Le mois de Février sera sous le signe de Heavy Rain ! Pré-commandez le dès maintenant sur Amazon : Heavy Rain PS3 – édition spéciale au prix de la version normale !

En route pour les abysses…
L’emballage extérieur, rien de particulier… les coquillages peut être…
L’avantage de bosser dans le jeux-vidéo, le recyclage des affiches :D
Regardez de plus près ce magnifique papillon… Et oui il s’agit en fait de mains… quand le beau se change en glauque :D
Première chose que l’on trouve en ouvrant la boite, le disque vinyle de la BO de Bioshock…
Recto verso, s’il vous plait ! Par contre la platine DJ hero, c’est pas compatible ?!
On enchaine avec du plus conventionnel : le artbook.
On y retrouve de belles affiches d’époques…
Des croquis, artworks sur « les petites sœurs » :D
Ainsi que différents travaux effectués sur les décors.
Ne reste alors plus qu’à sortir le jeu et déballer ses posters (chose que je n’ai pas faite encore…)
Je n’ai pas poussé le vice à mettre en scène mes 2 x Bioshock (Xbox360 et PS3)…
Année qui sera sous le signe du Tigre (Frosties !!!)
Je vous laisse voir par vous même l’intérêt de ces trois objets magiques que vous pourrez équiper.
Et oui, je ne fais pas semblant d’acheter moi :D
I’m a Barbie Girl, in a Barbie world ! Life in plastic : It’s fantastic….
Niveau jeux vidéo, je me suis fait plaisir quand même.
J’ai craqué XD pour Tales of Symphonia – Dawn of the New World :)
Oui je sais, je l’
Faut juste faire attention à ne pas se faire déborder :) Genre ma petite collection « Dissidia » avec le jeu et la psp collector, les lithographies en A4 etc…
Petit zoom sur le Artbook !
(Musique : One Winged Angel)…. Sephiroth !…. Sephiroth !
Et voilà j’ai racheté Resident Evil 5 en version française…
Et toujours mes petits coffrets collectors de chez la collection Gold de Declic.
Et oui regardez bien la première photo, l’enveloppe noire.
Finissons avec la plus belle pièce de cette arrivage : Le guide collector (UK = United Kingdom, au cas où) de Prince of Persia.
Le gantelet est en relief brillant et ressort très bien sur cette couverture cartonnée. Magnifique !
Je vous épargne la partie soluce, on y retrouve les interview du staff d’Ubisoft Montréal et de magnifiques artworks (illustrations).
Derrière la couverture, dans une enveloppe cachetée, on retrouve une magnifique lithographie.
Le guide ira parfaitement avec ma boite collector de Prince of Persia.
Haha tu vas devoir répondre à mes énigmes :)
Testé sur Xbox 360 grâce à la courtoisie de Microsoft.
Le premier niveau rappelle étrangement Rapture :)
Ça me donne envie de rejouer à Mirror’s Edge tout ça :)
« Un jeu de tir sans âme qui se contente de réitérer les erreurs passées.«
On commence par le
Dédicace à toi, qui ignore ce qu’est un chocobo. (D’ailleurs j’espère que tu coures vite, tu vas te faire lyncher :p)
On enchaine avec le
J’ai hésité pour celui-là, mais tant qu’à faire et d’un coup c’était parti pour le
Et on termine par le
Les 4 protagonistes, dans la démo vous n’en jouerez que 2.
Première séquence où Scott Shelby doit interroger la mère d’une des victime de l’Origami Killer.
Une nouvelle forme de cinéma :p ?
Une vision d’ensemble. Si ce n’est pas fait il faut aller lire
Et voilà le précieux, qui m’a couté la bagatelle de 95€ frais de port compris (avec le jeu évidemment).
Le cristal qui n’est en fait qu’un bout de plastique brillant collé sur le gun.
La finition peinture n’est pas terrible, mais pour du « bonus » c’est vraiment déjà pas mal !
Malgré les apparences, le pistolet est en métal (certes « cheap » mais au moins c’est pas du plastique)
La boite comprend donc le jeu, un mini OST (le même que le bonus offert avec le jeu en japonais, avec un packaging bien plus cheap), ainsi qu’un mini Artbook.
Malgré sa taille, l’artbook offre des illustrations de qualité.
Quoi qu’elle fasse, Bayonetta reste mystérieuse, sauvage et sexy !
A gauche l’édition Climax (Eur, US, Australienne), à droite tout ce que j’ai commandé au Japon :)
Mince sur le coup je ne l’ai pas vu, mais il reste de la place sur la table >_<
Tiens, ça n’a pas de rapport mais ça vous dirait une mini visite en vidéo de l’étagère qu’il y a derrière ?
Et à chaque fois je me dis la même chose : j’achète trop sur Wii :D
Des fois, je me dis que j’achète n’importe quoi… des fois…
Et vous voilà membre du club : Scaphandre et petite sœur !
J’ai du me battre pour l’avoir celui là !
Et pourquoi pas un carton de déménagement dans Metal Gear Solid 4 ???
Hmmmm on voit quand même la PSP, le camouflage n’est pas au point :)
Ig Magazine numéro 5
Bioware à l’honneur, avec Mass Effect 2 et un dossier sur Dragon Age (mon coup de coeur !!! j’ai + de 120h de jeu dessus)
Ainsi qu’un petit dossier bien sympa sur Square Enix. Final Fantasy 7, Xenogears, Chrono Trigger, Star Ocean ils y passent tous :D
Ainsi qu’un très bel article sur le Ukiyo-e, l’art de l’estampe japonaise. D’où Murasama s’inspire largement !
Un artbook magnifique dont je ferais un petit article courant de la semaine (alors dans la liste, Bayonetta australienne, Mass Effect 2 et ce Art book…)
Et hop, il rejoint celui de Metal Gear Solid premier du nom :)






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