Tag Archives: PS3

[Test] Tomb Raider Underworld

Tomb_Raider.jpg

Commençons la semaine avec l’ambassadrice des héroïnes de jeux vidéos : Lara Croft. Belle, riche et aventurière, toutes les femmes rêveraient d’être elle (enfin je crois). Bref nous allons donc parler de Tomb Raider Underworld, premier épisode next-gen sur la PS3.

Petit rappel, Lara est l’héritière de la grande famille des Croft. Elle possède un manoir en Angleterre, qui vaut bien la Bat-cave, technologiquement parlant. C’est une aventurière qui parcourt le monde à la recherche de trésors ou d’artefact. Au dernières nouvelles elle était sur les traces de sa mère qui avait disparu sans laisser de traces… Même si au départ c’est sa plastique qui a fait sa renommé, Tomb Raider est rapidement devenu une référence pour tout fan de jeux d’action/plateforme/enigme. Puis côté aventurière on avait pas droit à grand chose, grâce à Lara, les femmes ont de quoi damé le pion à Indy.

Graphiquement le jeu est très joli, Lara est très bien modélisé (rappelez-vous de l’époque de la Psone), les proportions de la belle sont d’ailleurs moins « anormales » que d’habitude. Les environnements sont bien détaillés et variés, que l’on soit en mer, dans une grotte ou même divers temples incas ou indiens. En sommes la réalisation est de qualité, et c’est ce qu’on attendait après un Tomb Raider Legend très bien réussi.

Au niveau du scénario, il s’agit de la suite directe du Legend, Lara est toujours à la recherche de sa mère cependant cette quête la mènera à vouloir atteindre la terre des Dieux nordiques. Elle se mettra donc en route, à la recherche de divers artefacts qui lui permettront d’atteindre cette terre. Honnêtement, rien de vraiment passionnant (je ne l’ai pas terminé mais pour le moment je suis pas captivé par l’histoire).

Au niveau des nouveautés, à savoir que Lara est devenue une gymnaste accomplie (peut-être est-ce due au fait qu’Alison Caroll soit le modèle humain de Lara Croft (ancienne gymnaste)), elle enchaine des figures (salto, flip flap, demi lune au sol etc… je suis vraiment pas sûr pour les noms mdr). Un genre de « bullet time » (Max Payne, Matrix et autres) a été ajouté pour rendre les combats aux flingues un peu plus aisés et intéressant même si franchement il est possible de s’en passer.
Par contre au niveau de la plateforme, rien a vraiment changé. Lara est très très capricieuse au niveau des sauts, ils sont calculés au millimètre près, une seule petite erreur et c’est la mort assurée (merci David, rigide, c’est le mot que je cherchais !).

Alison.jpg La belle Alisson Carroll, égérie vivante de Lara Croft version TR : underworld (que j’ai eu la chance de voir en vrai d’ailleurs).

Je vais conclure rapidement car finalement ce Tomb Raider n’a rien de particulier. Il est plutôt beau, mais sans réelle âme ou magie qui a fait les beaux jours de la saga. En résumé même si Underworld n’a rien de catastrophique (souvenez vous de l’épisode PS2, l’Ange des ténèbres) il n’en est pas moins trop banal. Retrouver Lara sur PS3 est un plaisir qui sera sans doute de courte durée pour la plupart. Le manque de renouveau dans la saga, font que la série s’enlise dans ses acquis, c’est dommage de retomber dans le médiocre après l’excellentissime Tomb Raider Legend (PS2 et XBOX360). Je vous conseille davantage le Uncharted : Drake’s fortune qui lui est vraiment très bon.
Tomb Raider Underworld : C’est validé pour les courageux, et les inconditionnels amoureux de Lara Croft.

L’info en plus : Deux films sont sortis reprenant l’univers de Tomb Raider. C’est Angelina Jolie qui joue le rôle de l’aventurière et rien que pour cela ça vaut le coup d’aller les voir (même si objectivement, ils ne sont pas si terrible que ça ^^; ).

[Test] KillZone 2

Killz2coll.jpg

Dessus depuis plus d’une semaine (ça se ressent sur les mise à jour du site ^^) il est temps que je vous fasse part de mon avis sur ce jeu (en ai-je réellement besoin ?). Grosse exclusivité de chez Sony, made in Europe (bah oui faut quand même le souligner !), ce jeu était plus qu’attendu par les fans de FPS (First Person Shooter). En cette période de crise, « lâcher » régulièrement 70€ devient de plus en plus difficile, cependant avec KZ2 (je vous l’assure) vous en aurez pour votre argent.

Ici on est à l’opposé de Disgaea 3, graphiquement on nous promettait une bombe et c’est le cas. Les décors ne sont certes pas très variés (champ de bataille en milieu urbain, du sable etc..) mais pour le reste c’est vraiment un claque graphique (les textures, la modélisation des personnages, des armes, des véhicules etc…). Certains journalistes parlaient d’un niveau équivalent à Crysis sur PC, on en est pas loin (encore faut il avoir un PC de compétition…), mais force est d’avouer qu’il s’agit pour le moment en tout cas du plus beau jeu next-gen (même à côté d’un Uncharted ou un Gears of War 2…). .


KILLZONE 2 – Full Length (CG) Opening Introduction [HD]

On avait pu le constater dans la démo, l’IA (intelligence artificielle) n’est pas en reste. Les ennemis ne se contentent pas de rester à attendre sagement de se faire trouer la peau : ils se planquent, changent de positions et n’hésitent pas à bouger rapidement et faire le tour pour vous prendre à revers. Le mode solo se boucle en une dizaine d’heure ce qui est honorable pour ce type de jeu, mais je ne pourrais pas trop vous en parler comme ce n’est pas le principal atout du jeu. Pour le peu que j’en ai vu, l’action y est omniprésente, les cut-scenes (cinématiques en temps réel) sont très bien réalisées et la mise en scène plutôt bien fichue (bon ce n’est pas encore du CoD4).

Bon amateurs de multijoueurs on arrive à la partie intéressante pour vous. Le on-line est très très bien foutue, plus complet que sur Call of Duty 4 par exemple. Le gros avantage c’est la possibilité de jouer à 32 joueurs, 16 Vs 16 ce qui rend les rencontres beaucoup plus épique (j’utilise CoD4 comme référence, qui reste le FPS multijoueurs le plus joué sur console). Trouver des parties se révèle être beaucoup plus facile d’ailleurs, les parties disponibles s’affichent avec leurs caractéristiques et vous n’avez plus que l’embarras du choix (il est aussi possible de créer vos propres parties, avec ou sans mot de passe, en choisissant vos propres modes de jeu). Les différentes épreuves s’enchainent au cours de la partie (match à mort, capture de drapeau, capture de zone, assassinat et le célèbre recherche et destruction) ce qui permet d’avoir un jeu beaucoup plus varié et vivant.

Le gros avantage aussi de KZ2 est la présence de différentes classes de personnages, possédant chacune d’entre elle deux capacités spéciales.

  • Les soigneurs qui peuvent ressusciter des troupes et leur rendre de la vie avec des sacoches de soin.
  • Les sapeurs : ils posent des tourelles de défense et peuvent réparer des stocks de munitions et autres postes mitraillette.
  • Les commandos qui ont plus de vie et une pillule permettant (une fois utilisée) de récupérer de la vie et de courir plus vite.
  • Les tacticiens (ma classe favorite) : ils placent des balisent servant de point de ralliement (en gros les troupes mortes ressuscite à cet endroit) et peuvent invoquer des drones d’appui aérien.
  • Les saboteurs : Ils peuvent se faire passer pour des unités alliées aux yeux de l’adversaire et posent des mines.
  • Les eclaireurs : Il peuvent être invisible lorsqu’ils sont immobiles et disposent d’un genre de radar permettant de repérer les ennemis plus facilement (ce qui fonctionne pour toute l’équipe une fois un adversaire repéré).

Cette diversité de classe, une fois bien maitrisée permet d’avoir un avantage non négligeable sur le champ de bataille. Il m’aura fallu une trentaine d’heure pour débloquer le sniper (ce qui garantie un minimum de temps de jeu), à savoir qu’il est aussi possible de mélanger deux atouts afin de créer la classe ultime (j’avoue n’y avoir pas trop réfléchi encore ^^). Dernière chose, les serveurs sont très stables, pas de déconnexions intempestives à déplorer contrairement à CoD4 (qui est très bon hein, ne vous méprenez pas).

En conclusion Killzone 2 est la bombe qu’on attendait sur PS3. Graphiquement irréprochable, un gameplay (j’en ai pas parlé, mais il est aussi basique qu’efficace) simple et une prise en main rapide (sous peine de changer les touches, la maniabilité est à la Resistance par défaut, à préférer les contrôles « autre » qui correspondent à du Call of Duty). L’histoire n’est certes pas originale mais permet de donner un raison au joueur de zigouiller de l’Helgast.
Killzone 2 sur PS3 : C’est archi-validé !!! Faire l’impasse dessus serait une monumentale erreur.

L’info en plus : Par contre la critique que l’on pourrait en faire, c’est l’absence de mode co-op (coopération). Cependant il paraitrait que les développeurs seraient en train de plancher sur un tel mode de jeu qui pourrait se révéler très sympathique. Ah oui et il est possible d’écouter sa propre musique tout en jouant (en multijoueur) comme dans Burnout Paradise par exemple.

[Test] Disgaea 3 : Absence of Justice

Disgaea.jpg


Disgaea 3: Absence of Justice (Playstation 3) – Opening Movie

Disgaea est une série de Tactical RPG (TRPG, au même titre que Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics) bien connu des fans du genre, nous allons aujourd’hui découvrir le premier épisode de cette saga à sortir chez nous, entièrement traduit en français : Disgaea 3 (exclusivement sur PS3).

Autant ne pas vous le cacher, Disgaea ne brille pas de par ses graphismes. Les personnages sont en 2D grossière, les sprites (les pixels formant les personnages) sont aussi beaux qu’à l’époque de la PSone et la 3D isométrique fait doucement rigoler. Habitué(e)s des graphismes HD, vous risquez de prendre une claque graphique dans le mauvais sens du terme. Quand aux plus courageux d’entre vous, je vous invite à poursuivre, car le succès de la série phare de Nippon Ichi n’est en aucun cas issue des graphismes. (Ca n’excuse en rien le peu d’effort apporté au niveau technique du soft…)

Disgaea3_screen.jpg

L’histoire se passe dans l’académie des démons se trouvant dans le sous-monde, lieu où vivent les démons et où le bien est le mal sont inversés (pour être un bon élève il faut sécher les cours…). Mao, fils du doyen de l’académie des démon, ne rêve que d’une chose, tuer son père. Il passe son temps à lire des mangas et jouer à des jeux vidéos où les héros finissent par triompher des grands seigneurs démons. « Il me faut la force d’un héros !!! » sur ces mots commence l’aventure de notre petit démon.
J’oubliais, la raison de cette haine envers son père. Une enfance douloureuse ? Le meurtre de sa mère ? Des tortures ? Non pire que tout ça réuni ! Il lui a effacé la sauvegarde de son jeu préféré… (ce n’est pas une blague, mais avec les temps qui courent c’est pas le genre de message à véhiculer..)

Le gameplay lui est assez classique, à quelques détails près comme le fait de devoir valider son tour afin que tous les personnages réalisent leurs actions (Edit : En gros vous choisissez la cible à attaquer avec vos perso mais l’attaque ne se fait pas de suite, il faudra valider la commande « exécuter » pour que tous vos personnages lancent leurs attaques à la chaine). Et évidemment les attaques à plusieurs sont de la partie, on se retrouvera donc à infliger des dizaines de milliers de point de dégât à un ennemi en faisant des choses équivalente au Genki Dama de Sangoku (voir Dragon Ball Z). On pourra aussi fusionner avec les monstres afin de développer une puissance insoupçonné, en notant aussi la possibilité de pouvoir porter des objets ou même des personnages afin d’attaquer ou atteindre des points inaccessible autrement.

Vous l’aurez compris Disgaea ne se démarque pas par son côté technique mais plutôt sur la qualité scénaristique, totalement décalé et loufoque. Le petit Mao est sûr de lui, arrogant, égoïste, prend les gens comme des outils/esclaves… Bercé dans son utopie de devenir un héros et ainsi tuer son père, on se retrouve très vite à adorer ce personnage. Sans oublier pour autant son gameplay, solide qui a su faire le bonheur de la quasi totalité des fans de RPG tactique. De plus les références avec le monde des mangas, jeux vidéos sont nombreuses, ce qui fait qu’en tant qu’otaku ou geek on ne se retrouve pas dépaysé par rapport au discours tenu par Mao et ses « amis ». Et honnêtement c’est jubilatoire, que ce soit le caractère de merde de Mao ou les endroits où le jeu et les protagonistes interagissent directement avec le joueur (on ne se sent pas oublier ou délaisser de cette manière, vous êtes en train de jouer à un jeux vidéo et on vous le fait sentir ^^).

En conclusion Disgaea 3 est un très bon jeu pour peu que l’on laisse le côté graphique très pauvre derrière soi. Certes la 2D d’un autre âge ne fait pas honneur au jeu, mais il possède des atouts qui font de lui la référence actuelle sur console nouvelle génération en terme de T-RPG. Sans compter sa durée de vie qui est colossale, sachant que vers la fin il ne faudra pas s’étonner de foutre des 20 000/50 000 de dégats…
Disgaea 3 sur PS3 : C’est validé pour les fans du genre, mais je reste sceptiques pour certaines personnes qui risquent de passer à côté du jeu.

L’info en plus : Disgaea 1 et 2 sont sortis sur PStwo et PSP; Il y aura sous peu du contenu supplémentaire, sachant qu’il sera payant, comprenant des nouveaux personnages (venant d’autres jeux nippon ichi, disgaea 1&2, Soul Nomad etc…) et de nouvelles missions permettant de rajouter de la durée de vie qui est déjà énorme en soi.

[Test] Street Fighter IV

jaquette_SF4.jpg

Le voilà enfin, ce tant attendu nouvel opus de la célèbre série de jeux de baston, j’ai nommé Street fighter IV. On retrouve une nouvelle fois Ryu et sa bande dans un énième tournoi avec un grand boss méchant qui souhaite conquérir le monde… Côté scénario on repassera (c’est pas comme si ça avait été le point fort des jeux de bagarre, hormis quelques raretés du type : Tobal).


Exile – The Next Door Street Fighter IV

Déjà deux choses sont frappantes dès que l’on commence à jouer : le graphisme est soigné et magnifique. C’est un style particulier qui nécessite un petit temps d’adaptation mais personne ne peut dire de ce jeu qu’il est « moche ». Certes il y a quelques bugs de collision mais rien de bien méchant, les personnages sont pour la plupart très bien modélisés et les animations faciales sont plus que réussies. Deuxième point, les chargements. Vraiment mais alors vraiment trop long, je précise que ce problème n’est pas présent sur la version Xbox du titre. Donc si vous ne voulez pas attendre une poignée de seconde (20 à 30) il vous faudra aller dans les options et installer le jeu ce qui vous coutera une bonne demi-heure de votre précieux (je suppose) temps.

Bon histoire de se faire la main on commence par le solo, direction mode arcade. Et là c’est le pied (pour le peu d’avoir déjà touché à un SF, en gros 90% de la population mondiale des gamers), on retrouve les sensations qui ont fait la renommée de Street. Les coups sortent facilement (trop ?), les combats sont péchus, rapides et passionnants. Par contre (Capcom oblige) l’IA est vraiment inégale, vous jonglerez entre perfect et triple game over. Et surtout un dernier boss des plus frustrant : Seth, pas particulièrement beau, il est néanmoins redoutable, disposant des meilleurs coups de chaque personnage il se fera un plaisir de vous terrasser sans ménagement. Malgré le fait que graphiquement ce SF4 soit en 3D, les combats eux se passent en 2D à l’ancienne. Un choix risqué mais le jeu en valait la chandelle, le résultat s’en trouve très réussi.

Un petit tour du côté multijoueur en ligne maintenant. C’est une nouvelle fois impeccable, c’est fluide, rapide, complet (avec des médailles et titres à gagner). On note la possibilité de pouvoir jouer avec micro pour avoir en temps réel la réaction de l’adversaire. Le seul bémol serait l’impossibilité de créer des salons de plusieurs joueurs comme dans Tekken ou Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Les gens ont un bon niveau sur le net et il est possible de rechercher ses adversaires par stabilité de connexion ou par niveau. La nouveauté est une option permettant à n’importe qui de vous défier même lorsque vous êtes en train de faire une partie en solo : comme si quelqu’un à côté de vous prenait la deuxième manette pour appuyer sur Start, néanmoins cela vous empêchera d’avancer dans le jeu, tant les lanceurs de défi sont nombreux.

Un petit zoom au niveau du gameplay, je ne l’ai pas encore fait à fond (à peine quelques heures sur mon rare temps de libre) mais les deux principales nouveautés sont la « focus attack », un coup permettant de contrer un coup de l’adversaire. Bien placé et concentré il permet de casser la garde de l’adversaire et avoir une ouverture mais aussi de récupérer un peu de vie. L’autre grosse nouveauté est la barre de « revenge » qui se remplit au fur et à mesure que vous prenez des coups, une fois à moitié pleine, vous pourrez sortir un super coup encore plus dévastateur que le super coup de base. Sachez néanmoins que plus votre barre est remplie, plus elle fait mal. Ce coup permet de revenir dans la partie à tout moment, si utilisée à bon escient évidemment.

En conclusion ce Street Fighter est une franche réussite, il introduit de nouveaux concepts, idées, personnages tout en gardant un gameplay simple qui permit à Street Fighter II de se hisser au panthéon du jeu de baston. Je n’ai pas parlé des nouveaux personnages car ils font pâle figure face aux personnages mythiques de cette série (Ken, Chun-li, Guile etc…). Amateur de jeux de baston en 2D vous n’aviez pas grand chose à vous mettre sous la dent, vous voici exaucé : rendez-vous sur le Playstation Network…
Renouvellement de la série, tout en gardant les bases du succès, le pari est tenu et réussi par Capcom.
Street Fighter IV sur PS3 et Xbox360 : C’est validé !!!


SF4 121008 – Kengakukai Ikuo(Ken) vs Kaqn(Ryu)

L’info en plus : Il existe une version collector assez décevante au final (pour l’avoir acheté 90€). Deux figurines de piètre qualité (Gashapon) un Oav d’une cinquantaine de minute ainsi qu’un livret de huit pages présentant les coups des nouveaux personnages. On aurait préféré l’OST ou un vrai art-book mais tant pi en Europe ils ont toujours été radin questions goodies…

[Test] Devil May Cry 4

Voilà j’en parlais hier, (d’ailleurs y avait une erreur, le DMC 4 est à 25€) je suis donc aujourd’hui obligé de vous faire la promotion de ce terrible jeu qu’est Devil May Cry 4.

Devil_May_Cry_4.jpg

Devil May Cry est un genre de jeu à lui tout seul. Plus complexe qu’un simple simple jeu d’action, dans DMC ce sont les combos et le style qui priment sur le reste. Avec une ambiance gothique et rock’n'roll, un rythme effréné et un personnage principal des plus charismatique : Dante.

DMC4-Dante-rose.jpg

Cet épisode très attendu par les fans, est le premier de la série sur console Next-gen et le passage a été plus que réussi. Un graphisme des plus somptueux et une fluidité à toute épreuve, jouer à ce jeu est un régal pour les yeux. Le jeu a de la gueule et ce dans tout les domaines, personnages, décors, boss etc…

Belze.jpg

Loin de ce qui se fait actuellement DMC est un de ces jeux de type « old school », c’est-à-dire qu’un chapitre est composé d’un niveau avec pas mal de monstre, une petite énigme et un Boss de fin de niveau (de type gigantesque de préférence). Inspirant finalement des jeux style God of War ou Ninja Gaiden sur la console concurrente par exemple.

Loin aussi des jeux typé « casual gaming » la mode actuelle grâce à Nintendo et ses comparses : rendre les jeux accessible à tous, en faisant des jeux où les joueurs sont constamment assisté et où la difficulté est vraiment moindre. DMC, sous condition de le faire en mode normal au minimum, vous proposera du challenge par rapport aux jeux actuels (sachant qu’il existe plusieurs mode de difficulté encore beaucoup plus dur).

J’en oubliais presque l’essentiel, l’histoire de ce jeu. Ce qui est important dans ce volet, Capcom a souhaité renouveler la série en y introduisant un nouveau héros : Nero. Celui-ci ressemble à s’y méprendre à Dante en plus jeune, belle gueule, cheveux d’un blanc éclatant et aimant les tenues en cuir rouge.

Nero.jpg

Alors que Nero assiste à un concert donné par sa bien aimée, Dante fait irruption dans la cathédrale et terrasse le grand doyen (ou gourou ^^) d’une balle dans la tête. La garde spéciale se mobilise donc à la poursuite de Dante. Au même moment des démons font irruptions dans la ville, Nero part donc en croisade pour stopper les démons et découvrir le fin mot de l’histoire.

A priori on serait tenté d’être déçu de ne pas pouvoir incarner Dante, mais soyez rassuré la moitié du jeu se fait avec Nero et l’autre avec Dante (ouf).
La bande son est aussi très réussie, orgue, métal et rock’n'roll. Les musiques conviennent parfaitement au différents moments du jeu, que l’on soit en exploration ou face à une horde d’ennemis ou un gros gros Boss.
Un petit mot sur les techniques de combat, qui peuvent se résumer très facilement : des mouvements rapides, des enchainements variées et des démons morts tout simplement. Nero dispose d’une épée et de son bras du démon alors que Dante dispose de plusieurs styles de combats ainsi que de plusieurs armes différentes (je ne détaille pas exprès je vous laisse le plaisir de les découvrir).

En conclusion DMC fait partie des incontournables pour tout fan de jeux d’actions rythmés et surtout difficile. On éclate les démons par paquet de façon stylé et c’est vraiment jouissif, si d’ailleurs on devait résumer Devil May Cry en un mot ce serait : « stylé » (non pas celui de la DS, bon d’accord je sors… ;p).
Devil May Cry 4 sur PS3, Xbox360 et PC : C’est validé et incontournable !!! (Je vous conseille néanmoins d’au moins faire le premier et le troisième, dont je vous reparle demain.)


Devil May Cry 4 Shall Never Surrender (Full song and AMV)

L’info en plus : Ne lâchez pas la manette une fois le jeu terminé, si vous protégez bien Kyrie vous aurez une petite surprise…

Edit : @Demain pour ceux qui ne connaissent pas Dante.

[TEST] Un billet pour Rapture à 30€

Bioshockjaquette.jpg

Plus d’un an après sa sortie sur Xbox360, les possesseurs de PS3 ont enfin la « chance » de visiter Rapture. Ce jeu de tir vous plongera dans une ville utopique crée par un milliardaire souhaitant construire une société idéale en supprimant toutes les limites imposées par l’homme envers la science lors des années 60.
Après un crash d’avion dans l’océan Atlantique, vous vous retrouvez au abord d’un phare inconnu qui sert en fait de porte d’entrée à cette ville sous-marine aujourd’hui peuplé par des mutants (n’ayons pas peur des mots…).

Commençons cette fois par les points forts du jeu :

-Sa réalisation. Même un an après Bioshock est toujours aussi magnifique. Les textures, les décors, tout est très très bien fait. Voir cette magnifique ville style Chicago des années 50 mélangé à l’ambiance 20 000 lieues sous les mers rend merveilleusement bien. Le tout en 1080p, de quoi vous régaler. (oui vous les petits coquins en Full HD).
-Son scénario. Vraiment très bien pensé et plausible, cette histoire nous plonge dans une histoire alternative à la notre. On devient témoin de ce que l’homme est capable de faire, lorsqu’il fait la course à la technologie/génétique sans prendre en compte l’éthique. Les mutants sont en effet issus des modifications génétiques effectuées sur les habitants de Rapture afin de leur conférer de nouvelles capacités tel la télékinésie, projection d’éclairs ou de flamme.
De plus tout au long de l’aventure vous trouverez des messages radios renseignant sur le background (l’histoire) du jeu. A travers différents évènements, témoignages de personnages etc…

Dans votre arsenal vous aurez droit à des armes traditionnelles, pistolets, mitraillettes mais aussi des pouvoirs (donc je parlais précédemment) tel que la foudre ou le feu etc… A vous de bien choisir vos capacités spéciales ainsi que vos pouvoirs, le côté un peu rpg du jeu.
Le jeu bénéficie en plus du support des trophées, avis aux amateurs.

Léger édit : Je n’avais pas parlé des petites soeurs ni de leurs protecteurs, et je ne vais pas le faire, vous les découvrirez bien assez tôt.

J’ai beau chercher je ne vois pas de défaut, à part dire qu’il soit sorti un peu tard sur PS3 mais tout vient à point à qui sait attendre.
En conclusion Bioshock est un très bon jeu à faire absolument, surtout avec un prix aussi indécent que 30€. Le mélange des genres (FPS/RPG/survival) ainsi que le mélange des mondes (Année 60/ Ville sous-marine/technologie Steam punk) font que la sauce prend plus que bien chez le joueur. Une question subsiste, arriverez-vous à refaire surface après avoir été dans Rapture….
Bioshock sur Xbox360/PC et PS3 : C’est validé !!!

L’info en plus : Du contenu supplémentaire est sorti pour ce jeu sur le Playstation Store. Il s’agit de nouveaux défis appelé « Challenge Room » permettant de tester un peu sa propre dextérité, et accessoirement débloquer d’autre Trophées….

[Test] Call of Duty 4

Rah je suis obligé de racler les fonds de tiroir et j’aimerai ne pas avoir à le faire mais bon de toute façon il fallait bien un jour ou l’autre que je vous parle de ce FPS (First Person Shooter, ou jeu de tir dont on ne voit que la main et l’arme du perso…) devenu incontournable sur consoles Next-Gen.
Je pense pas qu’il soit impossible qu’un clampin dans mon genre, fasse un article sur ce jeu dans la catégorie « nostalgie » d’ici quelques années d’ailleurs ^^

COD4jaquette.jpg

Cet épisode sorti il y a plus d’un an marqua le tournant de la licence « Call of Duty » car au même titre que les « Medal of Honor » ces FPS étaient basés sur la Seconde Guerre Mondiale. Ce fût donc le choc lorsque ce titre intitulé « Modern Warfare » déboula dans nos salon avec un gameplay solide et un contexte historique complètement différent et très très proche de l’actualité réelle même si un peu fictive tout de même.

Autant le dire tout de suite, si vous ne comptez pas jouer en ligne vous risquez de vous heurter au point noir du jeu : sa durée de vie. Bien qu’épique et vachement bien mis en scène le mode solo ne vous calera sur votre canapé qu’une poignée d’heure (sauf en mode ultime, mais vous risquez de passer votre temps à meurir).
Ceci étant dit, le jeu est techniquement très abouti, idem sur les deux consoles, graphiquement très joli, pas d’installation. Et fluide, très fluide (je zappe exprès les début catastrophiques au niveau des serveurs, au lancement du jeu).

Le jeu prend toute son ampleur en mode online (en ligne), un système d’expérience bien fichu qui permet de gagner des compétences (atouts) ainsi que de nouvelles armes et accessoires. Des modes de jeu variés, Match à mort en équipe, recherche et destruction (à la counter strike) ou QG (défendre une zone). Avec également la possibilité de passer en mode Hardcore (très dur), disparition des informations à l’écran, des balles bien plus meurtrières et le tir ami activé (même si non toléré).

Les commandes répondent très bien même à la manette et le jeu est un des plus joué sur les deux consoles. Vous ne risquez pas de tomber en pénurie d’adversaires donc.
Par contre comme l’ensemble des jeux de ce genre, jouez en équipe. Si vous partez tout seul à moins d’être Rambo ou Terminator c’est la mort assurée, et de quoi vous dégouter du jeu. Utilisez un casque pour communiquer, faites vous des ami(e)s (oui les filles jouent à CoD4 et sont très douées sisi !) qui sauront vous donner le goût de jouer et gagner dans ce très bon jeu.

En conclusion, CoD4 reste aujourd’hui encore un des meilleurs FPS en multijoueur. Malgré la sortie du 5 qui renoue avec le passé (différente équipe de développement) Call of Duty 4 n’a rien perdu à son titre de meilleur FPS de l’année 2007. J’ai fait exprès de ne pas détailler vu l’âge avancé du jeu, mais on ne sait jamais si certains hésitaient (le blog est fait un peu pour ça) n’hésitez plus, sauf si vous n’avez pas le net (dans ce cas, comment lisez vous mon blog ? ^^)
Finissons-en c’est parti, Call of Duty 4 sur PS3/Xbox360 et PC : C’est validé avec cable réseau ou Wi-Fi !!!

L’info en plus : Infinity Ward (le développeur de ce volet) planche déjà sur la suite intitulé sobrement Call of Duty : Modern Warfare 2. Youpi

[Checkpoint] Les brêves de la semaine en retard ^^…

Comme la semaine dernière niveau nouveautés on est dans le calme plat.

-Pas de Final Fantasy XIII en Europe avant Avril 2010. Pas étonnant mais j’espère qu’ils (Square Enix) ne déposeront pas le bilan avant la sortie de ce jeu >_<.

-L’info concernant un hypothétique GTA pour la fin de l’année a été démenti par RockStar, pour rappel on envisageait un GTA next gen se déroulant à Tokyo (miam ça aurait été chouette). On se consolera donc avec Yakuza 3 qui lui au moins sortira un jour ou pas en France…

-Capcom a dévoilé le collector américain de Resident Evil 5, les images parlent d’elles même et de plus il sera bien plus accessible (pour le porte monnaie : 90$) que la version Jap (~150€). Je rappelle qu’en France on aura le droit à une boite métal et… c’est tout.

RE5_collector_us.jpg

L’info en plus : Ca y est les chiffres sont tombés, en France du moins, la PS3 s’est mieux vendu à Noël malgré le prix ostentatoire de la XBOX360.

[Test] Super Street Fighter II turbo HD Remix

streetfighter-hd.jpg

J’ai craqué et oui, je n’ai pas pu attendre la version européenne de SSF2T HD Remix (c’est long comme titre, tout comme l’attente).

Pour une dizaine d’euros via le PSN américain vous pouvez commencer à vous faire la main sur ce remix en attendant la sortie (imminente) de Street Fighter IV. Le jeu en lui même reste très fidèle à la version originale sur Super Nes de notre enfance. Seuls quelques ajustements ont été opéré pour un meilleur équilibre entre les personnages (à noter la présence de Gouki/Akuma en personnage caché) ainsi que la grande nouveauté : la refonte graphique évidemment.

Le principal atout de ce titre est son respect par rapport à l’original, on retrouve les sensations de l’époque tout en ayant des graphismes plutôt agréable. En effet les sprites ont été refait dans un style dessin animé (un peu à la sauce Guilty Gear en moins bien quand même) le tout en haute définition.

Les décors, effets, musiques, tout a été remixé pour notre plus grand bonheur. Le mode online est plutôt bien foutu même si sans entrainement vous risquez de vous faire rosser lors de vos premiers matchs ^^.
La nouveauté c’est aussi la présence d’une barre de super (un super coup kwa? Appelé généralement « super » chez Capcom et « Furie » chez SNK), il y en a une par personnage qui permet donc de renverser un peu le match si vous arriver à la placer.

Ya pas vraiment grand chose à dire, on peut résumer ce Street assez simplement : nostalgie + amuse-gueule en attendant le quatrième volet qui arrive dans un mois. En attendant à 14.99 dollars, je ne peux que m’incliner devant ce titre beau, jouable, fun et qui vous déchirera le pouce (ça sent le vécu là).
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix : C’est validé !!!


Super street fighter II Turbo HD remix – Ryu vs ken 3

L’info en plus : Par contre je vous conseille d’avoir un Stick Arcade (de marque Horii par exemple, trouvable pour pas cher sur Playasia.com) pour être au top. Bien que la manette PS3 soit très confortable au niveau des jeux de bastons, un stick c’est toujours mieux !

[Test] Tom Clancy’s EndWar

On va continuer sur du Ubisoft avec Endwar donc, je remercie Clément (un collègue) sans qui j’aurais jamais touché à ce jeu.

EWjaquette.jpg

C’est pas vraiment ma spécialité alors ce sera très court. C’est donc un jeu de la licence Tom Clancy (un écrivain ayant fait partie de l’armée ou autre truc dans le genre, dont on se fout royalement en fait…) et contrairement à Raibow Six ou Ghost Recon, celui-ci est un RTS (Real time strategy ?) bref un jeu de stratégie en temps réel (je suis doué hein…)
Mettant en scènes les trois super puissances restantes sur Terre : L’Amérique, les États-Unis d’Europe, et la Mère patrie (Russie).

Ces jeux sont à la base destiné aux PC via le combo clavier/souris et les rares adaptations sur consoles ont été assez chaotiques, je pense à Supreme Commander ou LOTR : bataille de la terre du milieu. L’avantage ici et je dirais la particularité aussi de ce jeu, c’est que tout se joue (presque) avec la voix. Munie de votre casque / oreillette blutooth, vous commanderez vos troupes (Américaines, Européennes ou Russes) vers la victoire dans la troisième guerre mondiale.

Graphiquement c’est juste passable, pas moche, pas vraiment beau, mais ça à l’avantage de rester fluide malgré la présence de pas mal d’unités à l’écran. Vous l’aurez compris ce titre ne mise pas sur la technique mais plutôt sur son gameplay original.

Bien évidemment vous pouvez le jouer à la manette si l’envie vous prend, mais sachez que vous serez vraiment handicapé en terme de vitesse d’execution par rapport à quelqu’un utilisant les commandes vocales.
La reconnaissance vocale m’a bluffé, certes ce sont des ordres simples en gros : Qui ? Quoi? Où? Ce qui donne en pratique « Unité 5 allez vers Bravo » ou « Unité 2 attaquez cible 7″ etc…
Les ordres ne sont pas très compliqués, d’ailleurs c’est ce que veux le jeu, être accessible. Vous pourrez donc déplacer, attaquer, mettre la camera derrière une unité, faire entrer des fantassin dans des bâtiments/bunker ou tout simplement battre en retraite ou évacuer le champs de bataille.
Le rapport de force est en forme de triangle, les tanks battent les transports, qui eux battent les hélicos qui eux même battent les tanks. Il y a des subtilités bien sûr avec des unités d’infanteries, des drônes ou bases mobiles avec radar ainsi que des capacités supplémentaires comme le bombardement aérien etc…

Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais je précise juste qu’ici nul besoin de collecter des fonds, ou créer des bâtiments pour fabriquer des soldats. Vous disposez d’un nombre d’unité à garder tout au long du jeu (vaut mieux éviter de les perdres) qui gagnent au fil des batailles de l’expérience et dont vous pouvez améliorer l’équipement aussi (qui à dit Valkyria Chronicles ??). correction par David, merci ^^
A noter que dès qu’un camp est proche de la victoire, on parle de phase ADM : arme de destruction massive. Le camp qui est en train de perdre peut lancer une attaque dévastatrice comme la bombe nucléaire ou un rayon Tesla…

Une petite vidéo d’explication, c’est la version Xbox360 mais c’est exactement pareil. A noter j’avais oublié de préciser, il faut maintenir R2 appuyé pour donner les ordres.

En conclusion Endwar est un très bon petit jeu de stratégie, même s’il n’est pas techniquement très bon, la gestion de la voix est très bien fichue. On se surprend à enchainer les ordres comme un grand général, même s’il y a quelques couacs tout de même : il faudra toujours bien articuler car si l’unité ne comprend pas alors que vous demandez un repli, vous êtes dans de beaux draps…
Endwar sur Xbox360 et PS3 : C’est validé !!! (à condition d’avoir un micro)

L’info en plus : Le online à l’air très intéressant, on se bat pour le camp de son choix dans un univers persistant et selon le résultat de chaque bataille on fait avancer les choses. Chaque bataille gagnée permet d’étendre le territoire (après plusieurs victoires de différentes personnes sur la même bataille sinon ce serait trop chaotique) de son pays. Venez donc nombreux l’Europe a besoin de vous !!!