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[Compte rendu] Avant-première de Heavy Rain au Gaumont Marignan

Comme vous le saviez (flashback : l’invitation) mardi soir, j’étais invité par Playstation à l’avant première d’Heavy Rain à Paris sur la plus prestigieuse des avenues du monde : les Champs-Elysées.

Soirée_Heavy_Rain_30Le Gaumont Marignan a été réquisitionné pour cette évènement de grande ampleur.


 

Soirée_Heavy_Rain_31Le tout Paris s’était mis à Heavy Rain. A l’image de la boutique Citroen/Hippopotamus en face :D (est-ce fait exprès ?)


 

Après une attente interminable dans le froid… Non je rigole, je suis arrivé en retard alors j’ai dû attendre que 5 minutes :D , ce fût avec plaisir que j’ai retrouvé mes compagnons de toujours, Force Rose, Nalexa et Diraen (pour les Amazones), Antoine et Kristopher (l’équipe de Blogamer), Damonx (le maitre trophy-whore lui même), Praska, Trywan, Manimal92, El Chikito (la bande à l’Overloard : Viedegeek) et bien d’autres : Supa-Games, Azami/Smunchie, Kameyoko et Marie Amelie (que j’ai raté puisqu’elle s’était cachée !)

Soirée_Heavy_Rain_01Et voilà, on est dedans, passage par le tapis rouge :)


Soirée_Heavy_Rain_02Direction le lounge des VIP.


Bon comme précisé sur l’invitation, nous nous étions tous mis sur notre 31, je ne dévoilerai rien mais je pense que certaines photos sont trouvables sur le net :D Au delà de ça il y avait aussi du beau monde, en l’occurrence : Mathieu Kassovitz, Virginie Elfira (!! ah les blondes…), Julien Telouck de GameOne, et quelques uns de chez Camera Café.

Soirée_Heavy_Rain_11Ah quand j’étais plus jeune, je regardais encore la télé…


 

Soirée_Heavy_Rain_09Puis j’aimais bien Camera Café aussi (non ce n’est pas sponsorisé par M6 :D)


 

C’est donc muni de nos bracelets bleus que nous avons assisté à une première présentation d’Heavy Rain sous la forme d’un reportage filmé sur David Cage et sa vision du jeu vidéo. On retiendra la phrase culte à bord de sa décapotable : « Les américains ne disent pas « I like(d) it », ils disent Fantastic, Unbelievable… » (Ceci est une dédicace à Anouck, pour être restée et m’avoir tenu compagnie :D)

Soirée_Heavy_Rain_12Places VIP, avec sandwichs, Muffins et dossier de presse :p


 

C’est après avoir vu 2 fois le reportage (3 pour certaines ;p) que David Cage fît son entrée et s’est adonné à la séance de question/réponse orchestrée par la charmante animatrice. S’en est suivi la présentation du staff, dont les acteurs principaux du jeu (qui ont fait la motion capture des visages, des mouvements et la voix aussi !)

En l’occurrence il s’agit de la sublime Jacqui Ainsley (Madison Paige), des très classes Pascal Langdale (Ethan Mars) et Leon Ockenden (Norman Jayden) et Sam Douglas (Scott Shelby) sans oublier la belle Aurélie Brancilhon (Lauren Winter). Voici un petit aperçu de la conférence (sans spoils), où vous verrez que les personnages ont été modélisé à la perfection…


[Aperçu] Heavy Rain avant-première Paris (Champs Elysées)


 

Soirée_Heavy_Rain_13Pour ceux qui ont la flemme de regarder la vidéo, dommage pour vous :)


 

Soirée_Heavy_Rain_14Bonjour Ethan Mars, euh je veux dire Pascal Lagdale….


 

Soirée_Heavy_Rain_15Agent Norman Jayden, du FBI :p


Soirée_Heavy_Rain_18Pour ceux qui ont fait la démo : « J’embrasse pas et je fais pas de trucs tordus ! »


 

Soirée_Heavy_Rain_22Dernière photo, on fini sur Jacqui, Sam et Pascal.


 

Après la conférence nous avons eu droit à une présentation d’une cinquantaine de minutes  montrant les possibilités offertes par le jeu dans son premier tiers. Beaucoup ont quitté la salle de peur de se faire spoiler, vu qu’on avait déjà le jeu en magasin, je savais déjà un peu à quoi m’en tenir. Vous le savez déjà mais Heavy Rain est un jeu différent qui raconte une histoire et qui le fait bien, l’histoire évolue selon vos choix, selon vos actions (ou inactions).

Nous avons ensuite terminé la soirée autour du buffet réservé à la presse, peoples etc… Et c’est à partir de ce moment que la soirée prît une tournure un peu différente pour moi.

Soirée_Heavy_Rain_04Le côté boisson :)


 

Soirée_Heavy_Rain_27Et le côté « miam » ;)


 

Tout le monde profitait de la soirée, le buffet aidant, j’ai pris l’initiative de bosser un petit peu pour vous et je suis parti en quête d’interviews et de dédicaces bien évidemment. Après avoir descendu quelques verres, j’ai tout simplement obtenu un petit tête à tête avec Jacqui Ainsley et Aurélie Brancilhon qui sont juste les deux beautés de Heavy Rain (mais pas que), le temps de leur poser quelques questions. Un grand merci à elles pour avoir accepté ce petit aparté en ma compagnie. En voici un petit bout que j’ai « monté » pour vous, quand au reste je le garde précieusement pour moi :) (Par contre pardonnez ma voix cassé, et mon stress fou face à ces deux très jolies femmes, tout ça en total impro’ :) je vous épargne la partie flatterie et le chapitre discussion sans intérêt pour vous… )

D’ailleurs si jamais vous avez besoin d’une petite traduc’, faites signes dans les commentaires :p


(Mini-interview) Heavy Rain’s Lady


 

Ça peut paraitre bête mais c’est un souvenir que je garderais précieusement en mémoire, moi qui ne suis pas grand chose dans ce milieu, avoir l’opportunité de rester 5/10 minutes avec deux actrices/modèles/mannequins, je me sentais tout petit >_< et c’est pour ça que j’en partage un petit bout avec vous .

Résultat aucune des deux n’a eu l’occasion de se pencher sur le jeu en lui même, mais elles comptent bien le faire toutes les deux. Ce doit vraiment faire bizarre de se « jouer » soi-même. Pour Jacqui c’était la première fois qu’elle participait à l’élaboration d’un jeu, et elle a adoré. Déjà lors de la démo j’avais été bluffé par la qualité de l’interprétation d’Aurélie, sachant qu’on reproche souvent aux Européens et américains de ne pas assez s’investir dans les rôles « jeux-vidéo », je n’ai pas hésité à lui faire remarquer et elle m’a semblé ravie :)

Malheureusement je n’ai pas tout retenu et je n’ai pas pu tout prendre en note (qu’un cerveau et que deux bras) je voulais surtout profiter de l’instant :) Encore une fois merci à elles, les demoiselles d’Heavy Rain elles assurent (on valide ? :D) ! Merci à vous !

Soirée_Heavy_Rain_2922h la soirée bat son plein.


 

J’ai passé un bon moment du reste de la soirée avec Leon Ockenden (l’agent du FBI Norman Jayden, cf : les experts Miami avec ses lunettes en réalité augmentée). Acteur anglais assez connus de part chez lui, on le retrouvera très rapidement au cinéma en Septembre (je dis ça je dis rien). Voilà un petit bout de notre conversation :

Uriel : Bon la question classique, vous avez joué au jeu ?

Leon : « Je vais vous surprendre, et bien non ! J’économise pour m’acheter une PS3 (rires…) ! »

Uriel : « Ils vous font faire la motion-capture et ils ne vous donnent même pas la console et le jeu ? »

Leon : « Non, même pas ! (double doses de rires…)

Uriel : Vous réalisez que vous incarnez le personnage « cool » du jeu, vous aviez déjà joué ce genre de rôle ? Ça vous a plu ?

Leon : « Non c’était la première fois et …. j’ai adoré ! Je me rend bien compte que l’agent Jayden puisse vous fasciner, notamment avec ses lunettes (rires…). Mais attention de ne pas se limiter à la « surface » du personnage ! »

Uriel : « Dans le Making-of, on vous voit faire la motion capture du visage avec toutes les petites billes sur le visage, ça a été dur ? »

Leon : « Ça a demandé beaucoup de travail et c’était très dur. Le pire c’est quand tu es en pleine prise et que tu sens qu’il y en a une qui se décolle (ndlr : les petites billes se collent avec de la glue.). Mais c’était une très bonne expérience ! »

Uriel : « Merci beaucoup en tout cas ! Je vous ai vu faire la motion capture, et mon dieu que ça faisait plaisir de vous voir vous donner à fond dans le jeu. Tout comme Aurélie et Jacqui, on sent que vous vous êtes donnés à fond et je vous l’avoue ça joue énormément sur la qualité du jeu : merci ! »

Soirée_Heavy_Rain_26C’est juste pour la mise en page :D


J’en termine avec le chapitre des interviews avec un petit entretien avec David Cage, le créateur :D

Uriel : « Tout d’abord, je suis fan du jeu et je vous remercie du fond du cœur pour votre si belle création ! Une question me turlupine, est-ce que TOUTES les actions ont une conséquence dans le jeu (brossage de dent etc…) ? »

David : « Merci beaucoup, ravi qu’il vous plaise ! Non, toutes les actions n’ont pas une influence directe sur l’histoire. Nous ne voulions pas tomber dans la caricature (ex : la femme qui refuse de vous embrasser car vous ne vous êtes pas brossé les dents). Les actions effectuées dans le jeu qui auront une influence seront les actions avec un sens bien plus profond. »

Uriel : « De nos jours, on a tendance à tenir le joueur par la main. Après quelques heures de jeu, on se rend compte que le jeu essaye de nous mettre sur une piste, est-ce que le joueur est tenu par la main scénaristiquement parlant ? »

David : « (rires…) De toutes les personnes que je connais qui ont joué au jeu, aucune n’a trouvé le tueur :) »

Uriel : « Encore merci pour ces quelques réponses, un dernier mot ? »

David : « Aux réfractaires : Essayez Heavy Rain ! »

Et voilà, j’ai ensuite terminé la soirée avec une chasse aux dédicaces, sur le jeu qui m’avait été fourni. J’ai donc réussi à faire dédicacer mon jeu par Jacqui, Aurélie, David, Leon et Sam (il me manque malheureusement celle de Pascal mais il est parti un peu plus tôt). Pourquoi ne pas faire d’autres interviews ? Tout simplement parce qu’il ne restait plus assez de temps :(

Heavy_Rain_le_jeuLe beau dossier de presse, le jeu et le bracelet magique :)


Dédicace_Heavy_RainEt voilà mes belles dédicaces, je vous laisse deviner qui est qui :D


 

En conclusion, ce fût une très belle soirée (l’une des plus belle jusqu’à aujourd’hui je pense) pour un jeu de qualité qui plus est. Bien sûr Heavy Rain ne plaira pas à tout le monde, mais il faut lui laisser sa chance si l’on est, ne serait-ce qu’un peu ouvert à ce qui est simplement différent.

Je n’irais pas jusque parler de révolution, mais plutôt d’une évolution. Emotionellement parlant, le joueur s’investit dans le jeu à un niveau différent et on peut même parler d’empathie vis à vis de tous les évènements qui arrivent à nos héros, le tout amené par des graphismes de toutes beautés. La bonne symbiose entre le fond et la forme !

L’info en plus : Le mois de Février sera sous le signe de Heavy Rain ! Pré-commandez le dès maintenant sur Amazon : Heavy Rain PS3 – édition spéciale au prix de la version normale !

[Blog] Posez-moi des questions sur Formspring

Bonjour de nuit, comme je vous l’avais notifié rapidement sur le billet d’hier, il vous est désormais de me poser des questions via Formspring.

L'homme_mystereHaha tu vas devoir répondre à mes énigmes :)


Formspring c’est quoi ? Bah juste un genre de formulaire qui vous permettra en quelques secondes de me poser une ou plusieurs questions de manière anonyme (ou pas selon votre choix). Je me ferais alors un plaisir d’y répondre après le boulot ou dès que j’aurais un peu de temps libre. J’essaye d’être le moins possible victime de la « mode », c’est donc avec trois train de retard que je m’intéresse à ce petit bidule que je trouve (ma foi) bien marrant.

J’espere que vous serez nombreux à participer, j’attends toutes sortes de questions venant de votre part, allant de : « Tu manges quoi le matin ? » en passant par « t’as fait combien d’heures sur FF7″ pour conclure sur la question qui tue « Bruce Wayne ? » :)

J’ai vraiment trouvé le système sympa, j’ai hâte de lire certaines de vos questions. Rendez-vous vite sur www.formspring.me/UrielnoSekai , je compte sur vous !

L’info en plus : Nouveau billet à venir vers 13h, je dis ça, je dis rien… comment je tease !!!

[Compte rendu] Micromania Game Show 2009 dernière partie

On en arrive donc à la conclusion de cette série d’articles visant à vous faire un « rapide » tour du Micromania Game Show 2009. Comme à mon habitude cette dernière section traitera de l’habituel « butin » (les goodies récupérés lors du salon) et aussi des non moins importantes « babes » (jolies demoiselles ayant la patience et gentillesse de supporter les gamers que nous sommes :p ).

Avant d’attaquer le sujet, je vais terminer le « chapitre » des dédicaces. Comme dit dans l’article précédent, Yoshinori Ono était présent pour présenter Super Street Fighter IV, j’en ai donc profité pour faire signer mon exemplaire de Street Fighter IV.

Ono (2)Il y avait vraiment beaucoup de monde venu voir monsieur Ono


onoLa séance de dédi, vu de loin :p (et oui j’avais déjà la mienne)


MGS09_Goodies_22Et voilà le précieux, ainsi qu’une signature bonus (celle qui était donnée à tous)


J’ai eu aussi l’occasion de m’entretenir avec Nicolas Doucet, producteur d’Eyepet (oui oui je l’ai, j’ai juste pas eu le temps de faire un articles de mes achats hors packs collector Tekken et CoD). J’en ai profité pour lui poser quelques questions (je vous épargne les détails), à savoir si Eyepet n’était qu’un essai visant à mieux utiliser le Playstation Eye ou une vrai licence qu’ils n’abandonneront pas de sitôt.

Il m’a rassuré en me disant qu’il fallait compter sur les Eyepet à l’avenir (des DLCs) et était ravi d’avoir des retours positifs sur le jeu de la part d’un (jeune) homme plutôt que des enfants (faut pas se leurrer ils sont la cible principale :p). Et pour confirmer tout ça, Eyepet était en rupture de stock sur le stand Micromania central, où l’on pouvait acheter des jeux en direct du salon :D

MGS09_Goodies_21Uriel, pas Ariel… Bon vaut mieux faire le rapport avec la petite sirène que la lessive…


Bon il est temps de lever le rideau sur le butin que j’ai réussi à accumuler sur deux jours (Samedi soir et Dimanche), je n’ai pas pu m’y rendre vendredi et samedi en journée à cause de Windows 7 (;p le boulot quoi), et le dernier jour, je me suis simplement baladé (trop fatigué pour me battre pour du goodies).

Prêt ?

MGS09_Goodies_01Ce sac m’a sauvé la vie samedi soir, j’ai du joué à un jeu de carabine sur Wii trop nul et imprécis. Mais le principal c’est d’avoir eu le sac pour transporter tout ça :D


MGS09_Goodies_02Impressionnant non ? Dans le fond un poster Assassin’s Creed 2 et un mini poster Lost Planet 2.


MGS09_Goodies_03On a donc un pack de porte clé (durement) gagné sur le stand Sega, sur l’épreuve de ski (slalom) de Mario & Sonic. Ainsi que 2 petits « grip » compatible manettes PS3 et Xbox 360.


MGS09_Goodies_04Le making of de Smackdown en blu-ray, un paquet de carte (j’ai eu de la chance !!), 2 badges Playstation et des crayons de couleurs Cocoto…


MGS09_Goodies_05La superbe épée gonflable de Darksiders, ainsi que les magnifiques lithographies de Dissidia !


MGS09_Goodies_06Au tour de Kingdom Hearts, les illustrations sont en A4 et ont un genre de dossier en carton pour pouvoir les ranger.


MGS09_Goodies_07Le T-shirt Resident Evil !


MGS09_Goodies_082 mots qui font la différence :p


MGS09_Goodies_09Sans oublier les t-shirts gracieusement donnés sur le stand de Capcom.


Premier sac déjà bien rempli, vous ne trouvez pas ? On attaque le deuxième sac, vous êtes toujours là ? C’est parti !

MGS09_Goodies_10Un super sac Xbox 360, merci à Microsoft d’ailleurs il n’en restait plus qu’une poignée dimanche soir…


MGS09_Goodies_112ème vue d’ensemble, avec un poster de Splinter Cell et des t-shirts fourni par Micromania…


MGS09_Goodies_12La capuche de ScribbleNauts, j’ai du faire la queue et gagner un niveau super dur pour l’avoir. Je suis trop fier !


MGS09_Goodies_13Une balle rebondissante : Eyepet :)


MGS09_Goodies_14Olala que c’est froissé, celui là c’est le modèle : femme.


MGS09_Goodies_15Et voilà le modèle masculin !


MGS09_Goodies_16Le t-shirt AC2 est vraiment super ! Offert gratuitement lors du MGS pour toute réservation (gratuite) du jeu !


MGS09_Goodies_17Le dos n’est pas mal non plus ;p


MGS09_Goodies_19Un petit livret sur Monster Hunter Freedom Unite.


MGS09_Goodies_20Et le St Graal ! Depuis le temps que je la voulais !


Comme vous pouvez le constater on peut dire que la chasse au goodies a été plutôt bonne :) mais bon ça reste anecdotique puisque va encore falloir trouver de la place pour ranger tout ça >_< !

En conclusion j’aurais passé 3 jours de folie au MGS 09′ . Il est vrai qu’il n’y avait que très peu de nouveautés (à un mois du Festival du Jeu Vidéo), mais je pense  que le contenu proposé par le MGS était quand même conséquent et de qualité (la scène du hold up d’Heavy Rain était jouable). Ce qui en fait le parfait remplaçant du FJV si jamais vous l’aviez raté mais aussi un salon complémentaire si vous n’aviez pas eu l’occasion  de tout voir.

Autre point fort que je tiens absolument à souligner, c’est l’organisation : je m’explique, pas besoin d’attendre une heure pour toucher une manette (bon faut pas essayer de jouer à Fifa ou PES en pleine période d’affluence maximum et aussi ScribbleNaut mais c’était pour le chapeau :D

Le MGS 09′ : C’est validé !!! (ça faisait longtemps ;p )

L’info en plus : Et pour finir, non je n’ai pas oublié, quelques clichés des jolies demoiselles présentes sur le salon (mauvaises photos comme d’habitude. Pour que je m’achète un reflex et une nouvelle paire de bras envoyez « 1″ au 06 22 … .. … …).

MGS2009_015Je suis coupable !


MGS2009_036Kratos et sa copine ;p (oui chez Sony il y a du brouillard)


MGS2009_038Chez THQ aussi :)


MGS2009_057Et voilà la raison de la rupture de stock d’Eyepet :p


MGS2009_077Animatrice Capcom Vs Batman


MGS2009_088Jolie combinaison


MGS2009_090La présentation de Darksiders était top !


MGS2009_131Eyepet le retour !

MGS2009_132Duo de chic et de choc d’Heavy Rain :)


MGS2009_134~bave~


MGS2009_170Ils avaient mis le paquet chez THQ pour Smackdown !


MGS2009_177Je vous avais dit que j’avais un faible pour les blondes ?


MGS2009_178Mais bon faut quand même faire attention au brunes…

[Compte rendu] Micromania Game Show 2009 partie 2

Après le petit tour d’horizon d’hier, on va poursuivre cette petite excursion avec ce qui m’a le plus marqué lors de ce Micromania Game Show.

Comme je l’ai dit la dernière fois, je ne vais pas vous reparler des jeux qui m’ont déjà ébloui lors du Festival du Jeu Vidéo. Je ne vous parlerais donc pas de Bayonetta, God of War 3 et consorts :p (surtout que c’était exactement les mêmes démos qui étaient présentées)

On va donc commencer par le plus gros coup de cœur que j’ai eu sur ce salon : Assassin’s Creed 2.

MGS2009_104Le jeu était présenté à l’instar de FFXIII dans une salle dédiée…


J’attendais Assassin’s Creed 2, étant un fan du premier, mais c’était loin d’être une priorité de premier ordre :) (sans plus quoi…)

Ayant eu le temps de flâner un peu partout, j’ai pris sur ce temps afin d’aller toute de même voir cette présentation d’AC2, car oui ce n’était pas des bornes avec des démos jouables mais plutôt une démo commentée en live/direct devant nous dans une salle de projection. (Comme au Festival, mais à la différence que cette fois ci j’ai eu le temps d’y assister ^^)

MGS2009_102Hmm je me verrais bien avec ça chez moi, vraiment collector :p


Malheureusement il n’était pas possible de filmer ou prendre des photos lors de la présentation. Du moins ça semblait être le cas pour les sessions dites « normales » du MGS. Ayant eu la chance de participer à la soirée réservée aux employés Micromania j’ai pu rencontrer et poser des tonnes de questions à Gaelic Simard, lead designer sur AC2.

Trêve de bavardage, entrons dans le vif du sujet avec un extrait de la présentation en question. C’est toujours plus sympa lorsque c’est quelqu’un qui a réellement travaillé sur le jeu qui le fait, plutôt qu’un intermédiaire.


Présentation qui a ravivé, voir enflammé l’envie que j’avais de pouvoir m’essayer au jeu. L’introduction de la monnaie pour pouvoir s’équiper (magasiner comme dirait René :p), la villa qu’on pourra posséder, les nouvelles armes et plein d’autre choses encore font de ce jeu, celui que je vais le plus attendre pour cette fin d’année… Enfin il faut relativiser, il sort dans une semaine et après Uncharted 2 et Modern Warfare 2 :p

MGS2009_151Vraiment une superbe présentation, j’en ai vu pendant le salon et celle-ci était de loin la meilleure :)


J’ai profité de l’occasion pour lui poser une foule de questions (sans abuser évidement) dont voici un petit extrait (les plus importantes et surtout celles dont je me souviens :D ) :

Uriel : Le jeu est présenté dans sa version Playstation 3, pourquoi ce choix (note : Bayonetta sur Xbox360 par exemple)? Peut-on s’attendre à des différences comme dans le premier épisode ?

G.S. : Nous n’avons privilégié aucune console, le jeu sera identique sur les deux plateformes. Néanmoins il y aura la possibilité de recevoir des armes bonus en connectant votre PSP à votre PS3 ! (Note : Assassin’s Creed sort aussi sur PSP)

Uriel : Personnellement ça ne m’avait pas dérangé, mais beaucoup se sont plaints de la répétitivité du jeu. Avez-vous tenu compte des retours sur le premier AC ?

Bien sûr ! Nous avons travaillé dans ce sens. Tout au long de l’histoire vous serez guidé par un fil conducteur mais il y aura aussi des « sidequest » (note : quêtes annexes), la variété des missions a été vraiment revu en hausse et il y a aussi l’ajout d’un mode défi.

On peut voir à présent qu’Ezio peut ramasser des armes maintenant, un grand pas en avant ! Est-il possible de les conserver dans son inventaire ? Ou de les revendre pour gagner de l’argent ?

Oui et non, ce système darmes est tout nouveau. On a prit le soin que chaque catégorie d’armes puisse posséder sa propre palette de coups. Le fait de ramasser une arme permet de la retourner contre son utilisateur, cependant vous ne pourrez pas la garder mais vous aurez la possibilité de l’acheter chez le marchand. Concernant l’argent pas de soucis à se faire, vous aurez plusieurs moyens d’en gagner en lootant (note : fouillant) les cadavres, en faisant le pick-pocket ou en accomplissant tout simplement des missions.

Hey ! Mais Ezio peut nager !

En effet (rires…) mais les gardes ne le peuvent toujours pas !

Beaucoup de nouveautés ont fait leur apparition, mais moi j’avais adoré le système de combat du premier, surtout les contres !

Il y a du nouveau partout, mais du côté du combat on a fait le choix de rester proche du premier. Pas d’inquiétude les contres sont toujours là. Par contre la vision d’Aigle a changé un peu, un peu désormais se déplacer tout en l’activant, cependant elle ne sera utile que ponctuellement dans le jeu, contrairement à des titres comme Batman où vous pouvez faire tout le jeu avec la vue spéciale.

Merci encore pour la présentation et ces quelques minutes. Des projets à venir ? Aura t-on la possibilité de revoir l’équipe très bientôt en Europe ?

Mais de rien, ça fait toujours plaisir d’avoir du feedback des joueurs. Sinon pour le moment c’est vacances !

Fin de citation :)

MGS2009_152La BD est sortie il y a quelque jours, j’irais jeter un œil voir de quoi il en retourne ;p


On continue avec la conférence de Yoshinori Ono, le producer de Street Fighter IV. Il y présentait 3 nouveaux personnages (T.Hawk, deeJay et Juri) qui débarqueront sur Super Street Fighter IV.

Dans les grandes lignes il y parle du ré-équilibrage des personnages (note : Sagat), de la réintroduction des bonus stage (enfin il nous a teasé quelques jours, puisque l’annonce officielle est parue vendredi dernier), de la manière de jouer Juri qui plaira aux joueurs de Fei-Long et Cammy.


Concernant Ono san, vous aurez plus de détails demain :p (je tease, je tease !). On va terminer avec les jeux qui m’auront marqué en dehors de ces deux gros titres en vrac et en image ! Je vous préviens ya que du Nintendo dedans :D

J’aurais pris énormément de plaisir à jouer à Muramasa (disponible en magasin déjà), à Resident Evil Darkside Chronicles et à No More Heroes 2 sur Wii ainsi qu’à Ace Attorney Miles Edgeworth (Benjamin Hunter en fr) sur DS. Il y avait aussi Darksider, mais on a pu en voir un bout sur ma vidéo pour le concours déjà :D

MGS2009_018Toujours le look qui tue, et le sabre laser ça tue toujours autant :D


MGS2009_126Et oui, cette fois-ci accompagné par Dick Tecktiv, on va pouvoir jouer le rôle du génialissime Benjamin Hunter : Procureur :D


MGS2009_166Encore merci pour la salle presse qui était vraiment « fraiche » c’est le cas de le dire :p


L’info en plus : Demain dédicaces, goodies, babes et conclusion :D

[Checkpoint] Enfin « tranquille » si l’on peut dire (+ bonus)

Et voilà le Micromania Game Show c’est terminé, depuis hier vous allez me dire. Et vous auriez totalement raison, mais pour cause d’un collègue malade, ben j’ai donné de ma personne, ce qui a fait sauter mon jour de repos :D (oula je commence à raconter un peu trop ma vie là non ? N’hésitez pas à m’arrêter si je vais trop loin… Ah vous pouvez pas, tant pi :p )

MGS_2009_passPetit pass qui m’aura été grandement utile :)


Et oui bientôt vous saurez tout, sur la soirée Gold de samedi (j’avais pas pu venir avant), la soirée « Responsable » du dimanche (réservée aux employés Micromania) ainsi que les journées du dimanche et de lundi.

Je vous tease un peu mais dans ce compte rendu vous retrouverez Yoshinori Ono (le papa de Street Fighter IV), ma petite entrevue de Nicolas Doucet (producteur d’Eyepet) ainsi qu’un moment privilégié avec Gaelic Simard (lead designer sur Assassin’s Creed 2).

Sans oublier les coups de cœurs, ainsi que les goodies et évidemment les babes :) Mais pour l’heure : repos (bien mérité), boulot, triage de photos et surtout montage de la vidéo pour participer au concours Micromania puis ça servira aussi à illustrer mon article.

A vu de nez le/les compte(s) rendu arriveront en fin de semaine, je vous prie (et je m’excuse en même temps) d’être patient, car comme vous le savez j’aime faire des comptes rendus « complets ».

Logo acceuil

Bon on ne va pas s’arrêter en si bon chemin vu que ça fait quelques jours que vous êtes en sevrage de lecture (du moins chez moi). Alors cela fait pas mal de temps qu’on avait mis en place un petit « partenariat » avec Nin-nin game, je n’avais pas eu l’occasion de l’officialiser et c’est aujourd’hui chose faite.

Dès à présent lorsque je commanderai quelque chose (jeux, figurines, art-book, tenue de maid o_O ??? etc…) chez eux, je le notifierai dans un billet. Je vous l’accorde c’est clairement de la pub, mais plutôt que de faire comme tout le monde et mettre en avant de gros sites comme Play Asia ou Amazon, comme vous le savez je vise plutôt la passion et le côté humain. Pour profiter de ce partenariat il vous suffira de préciser « Uriel » lors de votre commande pour recevoir un Gashapon supplémentaire en plus du cadeau qui vous est offert :p

Bien sûr c’est un essai et comme tout partenariat, si le système fonctionne, les modalités peuvent changer et les avantages peuvent s’en retrouver plus conséquents mais pour cela il faut que ça marche :p, je compte sur vous :D

On démarre cela de suite avec la commande de Bayonetta sur PS3 en version japonaise (avec son bonus, un bout de l’OST) ainsi que le Art Book vendu séparément.

L’info en plus : A venir cette semaine, la seconde session du loft (non pas le loft de Loana), la « soirée » Dj hero au Virgin des Champs, un test (si j’ai le temps), une surprise (si j’ai le temps) et le compte rendu du Micromania Game Show (apothéose finale).

[Compte rendu] Festival du Jeu Vidéo dernière partie

Et voilà le compte rendu touche maintenant à sa fin et avant d’étaler mon butin niveau goodies, j’avais deux dernières petites surprises sous le coude pour vous.

Et donc pour commencer je vais vous parler de la conférence d’Uncharted 2 qui a eu lieu le samedi, avec la présence de Christophe Balestra, le co-président de Naughty Dog.

Festival_Jeu_Video_108

La conférence ne proposait rien de nouveau en soi et ce sont toujours les mêmes questions qui reviennent : oui le jeu est plus beau, plus long. Le ratio action/plateforme est de 60% contre 40%, les décors sont bien plus variés que dans le premier : Nathan voyage beaucoup. Il y aura du DLC, gratuit et payant, mais tout ça vous le saviez déjà :)

Voici donc la vidéo d’une partie de la conférence où Christophe Balestra joue la démo qui était présente à l’E3. Il se passe un petit truc sympa à la fin qui donne à sourire ;)


Avec une insolente chance, j’ai réussi à avoir un entretien (2 petites minutes) avec Christophe Balestra, ne manquant pas de le féliciter pour le boulot effectué sur Uncharted et lui faire dédicacer mon exemplaire. Je n’ai hélas pas pu le retenir car il avait pas mal d’interview presse/pro à donner. N’ayant pas préparé quoi que ce soit, je lui ai seulement posé deux petites questions que voici (la photo est un peu flou : l’émotion…)

Festival_Jeu_Video_110

Si vous aviez juste un mot à dire à ceux qui ont aimé Uncharted, concernant le deuxième épisode ?

Christophe Balestra : « Si vous avez aimé Uncharted, vous allez  adorer (note perso : il avait la flamme dans les yeux) Uncharted 2 ! »

Uncharted a cartonné un peu partout sur le globe mais pas au Japon, avez-vous une idée du pourquoi ?

C.Balestra : « Le public japonais est particulier, mais l’arrivée d’Uncharted 2 changera peut être la donne. »

Un grand merci à Christophe qui reste quelqu’un d’accessible malgré tout, et encore une fois bravo à lui et son équipe pour le boulot accompli jusqu’ici. Je suis certains que la majorité d’entre vous (du moins ceux qui ont une PS3) attendent avec ferveur que passent les deux semaines qui nous séparent de la sortie d’Uncharted 2 : Among thieves. (Et voilà pourquoi je n’en avais pas trop parlé avant)

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La deuxième conférence qui avait lieu dimanche, concernait elle : Heavy Rain. Présenté par David Cage le big boss de Quantic Dream qui développe cette exclusivité PS3. Je vous présente la vidéo (filmé par mes soins, encore et toujours) de la démonstration qui nous a été faite lors de la conférence, jouer par son assistante Caroline et commenté par ses soins.

La scène joué est inédite, il s’agit d’un hold-up et montre à quelle point le jeu dispose d’embranchements, de possibilités ayant un réel impact sur le dénouement ou la continuité du jeu (pour info cette vidéo est vraiment à voir !).


Heavy Rain fait parti de ces jeux différents qui proposent une expérience unique au joueur. Et j’ai adoré la manière dont David Cage présente les choses, je pense que les fans seront conquis comme moi et que les autres seront au moins séduit par le concept.

A la fin de la conférence, prenant mon courage à deux mains j’ai décidé de réitérer mon exploit de la veille. Tout comme Christophe, il avait des interviews à faire, mais j’ai pu lui poser qu’une seule question et lui dire à quel point j’avais aimé ce que j’avais pu tester d’Heavy Rain.

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Que répondez-vous au gens qui disent qu’Heavy Rain n’est qu’un jeu sans saveur abusant du QTE (quick time event, où l’art d’appuyer sur un bouton au bon moment), un film intéractif ?

David Cage : Je leur dirais simplement d’essayer le jeu avant de tirer des conclusions hâtives et ils verront qu’Heavy Rain est tout sauf un jeu où le joueur est passif.

Comme Christophe Balestra, David Cage malgré sa position de chef d’entreprise, est un homme passionné, un créatif. Très sympathique, un grand merci à lui pour m’avoir accordé quelques minutes !

J’espere que ces deux petites surprises vous auront plu, le chapitre du festival s’arrête ici, avec la présentation du butin que j’ai pu récolter lors de ce FJV.

Butin_FJV_01Petite vue d’ensemble :)


Donc on y trouve le sac Uncharted 2 fourni par le stand de Sony (merci à Damonx pour l’info). Le t-shirt Uncharted 2 que j’ai eu lors de la conférence, il y en avait vraiment très peu, j’ai vraiment eu de la chance sur ce coup là. 2 t-shirts « SEGA c’est plus fort que toi » écrit en japonais, gagné sur Bayonetta et Mario & Sonic aux jeux olympiques d’hiver. Et d’autres petits goodies et cartes postales/autocollant en tout genre.

Butin_FJV_02Mention spéciale pour l’arrière du t-shirt Uncharted 2, Naughty Dog aimerait WET :p


Ensuite merci à Mima qui m’a filé le tuyau pour Muramasa. En effet, en le réservant sur le stand de la FNAC, on recevait un petit cadeau : une superbe lithographie qui ressemble davantage à un paravent typique du Japon, en carton par contre.

Butin_FJV_03Déplié côté méchants…


Butin_FJV_04Et voilà la face avant, avec nos héros, enfin plutôt héroïnes :D !


Et pour finir mon exemplaire d’Uncharted dédicacé par Christophe Balestra. Je m’étais fait avoir lors de la GamesCom avec Hideo Kojima (j’en ai mal rien que d’en parler), cette fois ci je suis arrivé au Festival avec mon jeu :D

Dédicace UnchartedEt c’est là qu’on est content d’avoir la version d’origine et pas un vulgaire platinum…


Dédicace Uncharted (2)Et voilà ma petite dédicace, une simple trace de bic qui restera un souvenir mémorable pour moi…


Bon je suis sûr que beaucoup ont eu beaucoup plus de choses que moi, mais j’avais mes objectifs et je  les ai remplis, vis-à-vis de moi et surtout vis-à-vis de vous mes lecteurs :D

En conclusion le Festival du Jeu Vidéo 2009 a été pour moi une totale réussite. J’ai adoré même si ces 3 jours ont été exténuant pour moi. J’espère que je serais encore là pour couvrir l’évènement l’année prochaine et surtout que vous serez encore là (et plus nombreux, on a le droit de rêver) pour à me suivre !

Retrouvez les photos que j’ai prise dans la section galerie.

L’info en plus : Rendez vous à la fin du mois pour le Micromania Game Show à la Vilette (Paris). Je vous ferais un petit billet pour vous le rappeller dans la semaine.

L’info en plus en plus : Avez-vous aimé le compte rendu sur le FJV ? Je l’ai fait certes en retard, mais je pense vous avoir fourni un rapport de qualité, n’hésitez pas si vous avez des remarques ! Et surtout n’oubliez pas le concours qui a lieu en ce moment même sur le blog. Participez nombreux pour que je puisse encore vous proposer ce genre de choses, merci à vous !

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