Hier Square Enix nous avait convié à une soirée de lancement en grande pompe pour la sortie de Deus Ex Human Revolution. Avec une surprise de taille, la présence de David Anfossi (producteur) et Jean-François Dugas (Directeur) du studio Eidos Montréal qui développe le jeu. Forcément je ne pouvais être que ravi, ça fait déjà plusieurs jours que je vous tannait avec Deus Ex par ci, Deus Ex par là sur mon Facebook ! Nous nous sommes donc rendu dans la première salle de cinéma parisienne certifiée THX au cœur de Paris : le Max Linder.
Pour ceux qui se réveillent à peine, Deus Ex Human Revolution vous place dans la peau d’Adam Jensen en 2027 dans une époque où la technologie et l’homme ne font presque plus qu’un : on parle de transhumanisme. L’homme perd peu à peu de son humanité et pendant que les entreprises privées se développent de manière exponentielle, les groupes de résistants qui dénoncent leurs méfaits naissent un peu partout dans ce chaos. Après une attaque sur Sarif Industries qui laisse Adam comme mort, il se retrouve malgré lui augmenté par des pièces cybernétiques.
Le cinéma Max Linder paré de décorations Deus Ex :)
Après un premier compte rendu et quelques photos de Cosplay on va pouvoir redevenir sérieux et enchainer. Qui dit Japan Expo dit invités de marques ! Cette année les organisateurs ont fait fort et ont su maintenir le suspens jusque la toute fin. En ce qui me concerne je voulais absolument voir Akira Yamaoka et Nobuteru Yuki, mais nous n’avons pas su résister avec Elhyel et nous avons quand même sombré dans ce que j’appelle « la course à la dédicace ».
Avec le nombre hallucinant d’invités (je n’en traite ici qu’une petite partie, celle qui m’intéresse d’ailleurs), j’ai préféré scinder l’article en deux pour que ça reste un minimum digeste. On commence donc aujourd’hui avec l’invité d’honneur manga de Japan Expo : Yumiko Igarashi et ensuite (galanterie oblige) messieurs Nobuteru Yuki, Yasuhiro Nightow ainsi que Yoshitaka Goto. Si jamais ces noms ne vous disent rien du tout, je vous invite (tout comme ceux qui connaissent déjà) à lire la suite.
Cela restera sans conteste un grand moment de ma vie :)
Chose promise chose dû, voici la petite discussion (surtout des anecdotes) que nous avons eu la chance d’avoir avec Brian Flemming lors de l’excellente soirée de présentation d‘inFAMOUS 2. Une fois de plus je me permet de vous parler du titre du moment, sorti je le rappelle, le 8 juin dernier. Après un déballage de l’édition Héros (passage obligé d’un tel collector), voici donc les quelques échanges que j’ai pu avoir avec le co-fondateur de Sucker Punch.
D’ailleurs je suis en ce moment même dessus et pour le moment je dois avouer que je suis loin d’être déçu. Malheureusement comme vous le savez tous, c’est vraiment la galère en ce moment et je prends du retard sur tous mes projets, je vous remercie donc de continuer à me suivre ici et c’est un plaisir pour moi que d’écrire pour vous ! Néanmoins vous aurez sans doute des nouvelles de Cole lors d’un prochain test qui viendra le plus rapidement possible, je l’espère !
Cole est de retour et il a pas l’air très très content !
C’est avec un « bonjour » électrique que je vous salue aujourd’hui. Comme je vous le disais il y a quelques jours, Brian Fleming (co-fondateur de Sucker Punch) présentait son nouveau bébé inFAMOUS 2 au grand public à la Fnac. Je n’avais pas pu m’y rendre mais mon petit doigt vous disait que j’allais avoir une occasion de me rattraper.
En effet nous avons eu la chance d’assister (la semaine dernière) à une soirée inFAMOUS 2 au Palais de la Découverte (à deux pas des Champs Elysées). Cole a dû se décommander au dernier moment, mais Brian était présent pour nous parler du prochain gros titre (exclusif à la Playstation 3) accompagné des deux charmantes assistantes de Cole que vous rencontrerez dans le jeu : Nix et Kuo.
Même s’il n’avait pas pu être là en personne, Cole nous avait laissé diverses indications depuis New Marais.
Celui là je pourrais dire que je l’ai attendu, pré-commandé pour la sortie européenne du jeu (8 janvier), ce guide a été repoussé à maintes reprises pour finalement sortir en Mars. J’en profite donc aujourd’hui (en retard comme d’habitude) pour vous en dévoiler un peu le contenu.
Je ne m’attarderais pas plus que ça sur le jeu, vu que je vous ai déjà assez bassiné avec, lors de précédents articles (achat de la version jap, achat du collector, de l’artbook, de l’OST… mais n’hésitez pas, par contre à lire mon test de Bayonetta ça lui fera plaisir :p). Trêve de palabres, découvrons l’ouvrage de Future Press.
Il n’y a pas de sorcières sans un bon vieux grimoire !
Lundi dernier j’ai été convié à la Galerie Nikki Diana Marquardt à Paris, pour y découvrir en avant-première la prochaine tuerie de chez Capcom : Lost Planet². Cerise sur le gâteau, la présence de Jun Takeuchi (producteur : Resident Evil 5, Onimusha 3, Lost Planet…) et Kenji Ohguro (directeur du développement, designer sur le premier Lost Planet), autant vous dire que j’étais aux anges.
Dans une court parisienne… Approchez, approchez…
Lost Planet² en avant-première mondiale !
En tout cas, niveau déco ils ont assuré !
Les deux talents japonais nous ont fait une présentation assez complète du jeu, ainsi que des phases de gameplay vraiment impressionnantes ! On retiendra que cet épisode tranche avec le premier, proposant une campagne totalement jouable en co-op jusqu’à 4. L’accent a vraiment été mis sur le multi-joueur ainsi chaque joueur crée son propre avatar et pourra le customiser (miam) à souhait, allant des caractéristiques physiques jusqu’au mimiques de son personnage (poses de victoire !).
Bien sûr il sera possible d’y jouer tout seul, mais l’intérêt principal réside dans le co-op. Les missions ont donc été raccourcies pour proposer des parties bien plus intenses et rapides avec des boss géants à affronter à plusieurs. On retrouve un peu l’esprit Monster Hunter, on sent qu’il y a eu du partage d’idée et de point de vue dans l’air et on ne leur en voudra pas si c’est pour le bien des joueurs.
Et devinez qui est arrivé en retard ?
La personnalisation des réactions de son personnage. Des raccourcis, une danse… et bien d’autres surprises.
Un exemple de monstre géant…
A affronter à 4, sinon c’est cuit !
Un autre point qui diffère complètement du premier Lost Planet, l’environnement. Si dans le premier la planète était enneigé et qu’il fallait sans cesse surveiller sa thermo-energie pour ne pas geler, l’action se passant 10 ans après, cette fois ci il n’y aura pas besoin de se soucier du froid. La thermo-ernegie servira donc à soigner ses alliés, utiliser les véhicules et armes. Un avantage certain qui se voit dans la diversité des décors, on retrouvera une jungle luxuriante, des mines, des forêt colonisées ainsi que des déserts.
Continuons sur les nouveautés, même si le jeu est « occidentalisé » on retrouve quand même (et heureusement) la touche nippone, à savoir des VS (Vital Suit : des robot à piloter tout simplement), sauf que cette fois-ci il y en aura des plus gros, pilotable à plusieurs ! Le côté co-op s’en voit encore renforcé, d’autant plus qu’une barre de vies (indiquant le nombre de fois qu’il est possible de mourir) commune fait son apparition. Néanmoins la rivalité n’est pas oubliée pour autant, que ceux qui possèdent les plus basses pulsions animales de l’homme se rassurent, il sera possible via le grappin de s’accaparer bonus et objets avant ses camarades (message de Jun Takeuchi : « N’utilisez pas trop le grappin pour ça, s’il vous plait » :D).
Les VS, une des choses que j’avais le plus aimé dans Lost Planet !
Un joueur pilote, les deux autres se placent dans les tourelles… J’imagine déjà les prises de becs s’ils sont pas d’accord (je préfère être à gauche, je veux pas conduire etc…)
S’en suit une petite séance de questions/réponses. Où l’on apprend qu’ils sont copains avec les gars d’Epic (intégration des skins des personnages de Gears of War dans le multijoueur sur Xbox360).
Et c’est ainsi que s’est achevé la présentation et qu’on a pu se ruer vers les manettes afin de se faire les crocs sur le mode co-op et le mode multijoueurs à proprement parlé. Je ne vais pas vous en faire le test, mais sachez juste que le co-op est vraiment génial (merci à Jay pour avoir joué avec moi). Surtout quand on voit ce qui nous attend (des monstres gigantesques), je regrette juste de n’avoir pu faire que le début.
Pour le multi, il faut savoir qu’on aura droit à des matchs jusqu’à 8 contre 8, et malheureusement pour les gens qui ont joué avec moi dont c’était la première fois (lors d’un « chacun pour sa peau »), j’ai sécurisé une tourelle et un bazooka ce qui ne leur a laissé aucune chance (sans rancunes hein ?).
J’aimerais bien avoir la même installation chez moi ;)
Ici on pouvait faire la campagne jusqu’à 4 je le rappelle (il y avait deux autres postes de l’autre côté).
On peut même retrouver la neige du premier opus !
Les deux talents se sont ensuite éclipsé après des incessantes séances d’interviews, non sans avoir obtenu une dédicace de Jun Takeuchi au préalable. Je remercie encore une fois Capcom (Laure et Alex) pour cette magnifique présentation et rencontre ! En conclusion, Lost Planet² est bien la tuerie annoncée, même si je ne peux m’empêcher de regretter la disparition d’un héros unique et charismatique, mais de l’autre côté on écope du co-op et ça (je) le vaut bien ! Il sera disponible le 18 mai prochain sur PS3 et Xbox360 !
Jun Takeuchi, alias Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 5, Onimusha 3, Lost Planet…
Kenji Ohguro
Et la dédicace ! Étant un fan de Resident Evil avant tout, et cette fois ci j’ai évité le fail que j’ai eu lors de la soirée FFXIII
Lundi dernier j’ai été convié par la team Ulike (merci les gens !) à assister à l’avant première du film l’Immortel de Richard Berry au Studio des Ursulines à Paris (une salle historique parisienne !) en présence de Jean Reno (l’acteur principal) et Richard Berry en réalisateur. Vous le savez, le cinéma n’est pas ma passion première mais après avoir lu le synopsis je n’ai pas pu résister et j’ai foncé à cette projection.
C’est au musée national du Moyen-âge à Paris que j’ai été invité à une soirée un peu spéciale, dans le but de célébrer le retour très prochain de Kratos sur nos chères PS3. En effet, je rappelle aux martiens et autres vénusiens en tout genre, que God of War 3 débarque la semaine prochaine, exclusivement sur Playstation 3.
Le musée de Cluny, à 5 minutes de Saint Michel…
La soirée proposée se divisait en 2 parties, dans un premier temps une visite assez rapide et surtout inédite du musée pour ensuite se terminer en apothéose sur God of War III. Passionné d’architecture et d’histoire (même si ce n’est pas ma période préférée) c’est avec un grand plaisir et une réelle excitation (Kratos n’est pas innocent non plus) que j’ai participé à cette visite !
Nous avons donc été dispatché en plusieurs groupe afin de visiter ces Thermes gallo-romains. Véritables vestiges datant du Ier et IIIème siècle, les thermes étaient l’équivalent de ce qu’on appellerait aujourd’hui des bains publics (vous êtes où les amateurs d’animations japonaise ?! ). Une façon pour les romains de faire rayonner leur culture sur une Lutèce et ses Gaullois.
Le toit du frigidarium, la salle principale des thermes. Malheureusement pour des raisons de droits je ne peux vous montrer le reste (exposition en cours).
Le frigidarium, ou pièce froide constituait la dernière étape du passage dans les thermes (on commençait par des pièces plus chaudes). En plus du repos et de la détente, ces thermes servaient aussi de lieu de rencontre et de loisir, ainsi des combats de gladiateurs y étaient organisés, pas dans les bains mais en extérieur :p !
Ces vestiges sont vraiment bien conservés !
Oups je me suis perdu ! Je vois un dragon au fond ! T_T
Je ne me souviens plus de cette pièce, sans doute des divinités celtes…
En tout cas j’ai adoré la petite visite, bien que trop brève et courte ! Et si jamais vous en avez l’occasion, je vous invite vivement à aller visiter le Musée de Cluny qui ne se résume pas à ses thermes, il y a aussi le jardin, les expositions et l’hôtel des abbés. Bref je ne vous embête pas plus avec ça.
Le Dieu de la Guerre est de retour !
A la fin de la visite, après avoir toqué de toute mes forces, une double porte s’ouvre pour nous laisser entrer dans une grande place où nous attendaient, le vrai Kratos en chair et en os, des bornes avec le jeu ainsi qu’un buffet (avec un cocktail bien sanglant portant le doux nom de Kratos).
Notez la présence du mariole sur le côté droit et le mec qui essaye de nous aveugler avec sa lampe… Et à coup sûr ce sont des « pro » :D
Ouh la belle lame du Chaos, elle sera mis en jeu en fin de soirée…
Après une brève entrée en matière, le chef de produit Sony Computer Europe nous à arrêté quelques minutes le temps de nous présenter un trailer (que nous avions déjà vu) sur scène, ce qui nous a permis de rentrer encore davantage dans l’ambiance (explosion imminente) !
Plus intéressant, il nous a proposé de voir une vidéo/interview de Chris O’Neil et AdamPuhl, respectivement Level Designer et Lead Combat Designer sur God of War III.
Et il ne se doute pas de ce qui lui arrive dessus par derrière…
Une fois tout le monde pompette, les organisateurs ont proposé un petit concours/tirage au sort qui permettrait de gagner la réplique d’une des lames du Chaos de Kratos. Deux questions simples, il fallait donner le nom du dieu des Enfers et le nom du passeur du Styx pour participer. (Roulement de tambour)…
Et c’est l’ami Pras qui a gagné ! Bravo à lui :D
J’en vois un aussi dégouté que moi en fait là :D (attention pas mal de guests stars dans cette photo)
Pour conclure, ce fût une soirée vraiment très agréable qui changeait un peu des éternelles soirées canapés/pizza couplées à une présentation éclair du jeu. Avec une mention spéciale pour la visite du musée, vraiment une très bonne idée des organisateurs !
Pour finir la soirée en beauté, j’ai eu donc la chance de repartir avec une copie presse du jeu dédicacée et un poster dédicacé, aussi ! :D
Et après quelques heures de jeu… ça déchire grave :D
Lundi soir a eu lieu le lancement français du très attendu Final Fantasy XIII de Square Enix. Les fans (aussi bien les acharnés que ceux qui passaient par hasard) de Final Fantasy se sont déplacés en masse pour pouvoir acheter le jeu en avant première (sortie officielle le lendemain). Autre événement plus qu’important, la présence des talents japonais à l’occasion de cette soirée exceptionnelle : Yoshinori Kitase (producteur) et Isamu Kamikokuryo (le directeur artistique).
Ceux qui arrivent à avoir l’entrée de la FNAC… vous êtes fort !
Certains ont attendu des heures, présent depuis le matin… (ouverture prévu à 22H)
Autant ne pas vous le cacher, si j’y suis allé, c’est parce que j’ai eu la chance d’être invité et d’ailleurs je tiens à remercier Square Enix et Microsoft grâce a qui j’ai vraiment pu profiter de la soirée (j’avais déjà le jeu donc quitte à attendre dans le froid, autant rester à la maison et jouer !). Mon compte-rendu ne reflètera donc qu’une partie de la soirée, celle réservée aux invités et autres VIP.
La queue était vraiment impressionnante, facilement plus de 1500 personnes qui bravaient le froid et qui attendaient leur Saint Graal. Un passant m’a même demandé : « Mais qu’est-ce qu’il se passe ?« , réponse : « Simple, c’est la sortie de Final Fantasy XIII« . Pour ceux qui connaissent un peu l’endroit, la queue allait jusque dans la ruelle derrière le Quick et la pharmacie…
Malheureusement pour la foule, il y a eu beaucoup d’évènements inattendus et donc du retard… Comme à Disney, à partir d’ici, 2h d’attente minimum…
Muni de mon carton d’invitation, j’ai pu accéder à une salle aménagé en bar de fortune (sans doute l’espace service après-vente) où de très charmantes hôtesses nous ont accueillis. Un petit mot sur le buffet (comme d’habitude) : le gros fail, j’ai failli m’étouffer avec un maki au foie gras… (j’entends déjà les gens dire : « bien fait, tu l’as bien mérité »), je connaissais pas et j’aurais pas du m’y essayer.
A vous de deviner, qui est qui ? Hôtesses, membre du staff et Miss France…
L’arme du crime est sur cette table… ARI commentaire :)
Le vestiaire servait aussi de présentoir à l’OST japonaise de Final Fantasy XIII ainsi que l’album « Echo » de Leona Lewis.
Hey mais je te connais toi ! M. Kitase himself !
Grâce au fameux sésame, nous avons pu faire tranquillement nos petites emplettes, au programme : Édition collector et simple du jeu sur PS3 et Xbox360 (le collector étant au prix du normal pour cette soirée unique, avec en bonus le slide en carton ultra collector mais pas si joli que ça pour les premiers acheteurs), les bundles consoles Xbox360/Final Fantasy XIII ainsi que le guide officiel, les figurines articulées et l’OST (le tout vendu séparément).
Et voilà le précieux sésame :) Et sinon le slide en carton est sympa mais sans plus, ne vous inquiétez pas si vous ne l’avez pas eu.
L’espace du magasin alloué à l’évènement était à l’image d’un « show room », orné de vitrines remplies de goodies, comme les Play Arts (figurines articulées) ou les potions/canettes à l’effigie de FFXIII (non vendues évidemment, mais disponible en import heureusement).
L’espace dédié à la vente était vraiment minuscule, vu la taille du magasin ils auraient pu faire un minimum plus grand…
Les canettes… la moto… C’était la vitrine à vider ! :D
Si sur le collector, l’accent était mis sur la version PS3 (rupture de stock très rapide…)…
Les bundles Xbox360 trônaient fièrement à l’entrée du magasin !
Côté ambiance, malgré la statue de glace qui représentait… un truc ? (je me pose toujours la question d’ailleurs) et l’absence des cracheurs de feu (un rapport avec Dhalsim ?), nous avons eu droit à un concert de 4 très charmantes musiciennes (bardes ?) qui reprenaient des chansons classiques mais aussi des thèmes de Final Fantasy. Cependant je n’ai pas pu tout filmer (fallait courir à gauche et à droite), mais en voici un petit aperçu :
Heu, comment je commente cette photo sans passer pour un p…. « très beau violon ! »
Ainsi que les stars de la soirée, M. Kitase et M. Kamikokyuro !
Il s’est d’ailleurs prêté à l’exercice des « Pin pon » et « Bu bu » de Suzuka, on les retrouvera sans aucun doute dans un futur Tokyo Café.
S’en est suivi la fameuse séance de dédicace, il fallait bien évidement montrer patte blanche (= son ticket de caisse) aux vigiles pour prétendre à la précieuse dédicace. Encore une fois le fait d’avoir le pass presse s’est révélé salvateur, puisque j’ai pu faire signer mon exemplaire de Final Fantasy XIII et mon Final Fantasy VII (ramené exprès pour l’occasion). Malheureusement c’est là qu’intervient encore un gros fail, M. Kamikokuryo a signé sur le FFVII alors qu’il n’avait pas travaillé dessus… (oui les boules…)
Et c’est là qu’on a le cœur serré et qu’on sait plus quoi dire….
On va se contenter d’un « Arigatou gozaimasu ! » (avec un grand sourire con)
A partir de là, en ce qui me concerne la mission du soir était accomplie. Les premiers acheteurs ont pu commencer à entrer et à courir acheter leur jeu avec une euphorie pas possible. Accueillis par les cosplayeurs présents se soir là, et niveau cosplay (l’art de se déguiser en personnage d’anime, jeux vidéo…) il y en avait de qualité :) Vu l’étroitesse et malgré le retard pris sur le planning de la soirée, les gens sont rentrés au compte-goutte afin d’éviter tout accident.
Pour en revenir au Cosplay mes yeux sont restés rivé sur une demoiselle cosplayé en Serah. Je n’ai malheureusement pas été assez à l’affût même si j’ai pu prendre quelques clichés, de piètre qualité. Et c’est en fin de soirée que je me suis rendu compte qu’il s’agissait du duo Cecile et Laura dont je vous avait déjà parlé il y a quelques temps à l’occasion de l’Epita.
Le tapis rouge, préparé pour les premiers clients. Concernant Serah, je vous laisse deviner…
Et forcément le seul pequenot intéressé sur le cosplay à ce moment là : moi :D
Après la qualité de certains cosplay et le rapport direct avec FFXIII peuvent être discutable, mais c’est une autre histoire…
Je dois dire que d’un point de vu personnel, j’ai passé une soirée vraiment sensationnelle, le fan que je suis était aux anges ! Mais revenons 5 minutes sur Terre, il faut dire qu’après je ne suis pas aveugle et voir certaines personnes déçus, des proches être dégoutés m’a vraiment beaucoup touché. Puisque finalement pour le grand public, nombreux sont ceux qui ont été déçu et n’ont pas pu avoir leur collector (PS3 en rupture peu après l’ouverture) ni leur dédicaces (entre 100 et 200 dédicaces, pour les 3000 personnes présentes).
Loin de la cohue, certains se sont fait une raison et profitaient du jeu plutôt :)
Quand à moi, je chassais les cosplayeuses :) J’ai au moins pris un level je suis sûr !
Ayant pu m’entretenir à ce sujet avec certains membres du staffs (animateurs, responsables) je ne leur jetterais pas la pierre (et puis je pense que les plaignants ont déjà bien assez exposé les faits). Ils n’attendaient clairement pas autant de monde et ont été très rapidement débordé (ce raz de marée était vraiment impressionnant, surtout pour un Final Fantasy « couloir » que tout le monde critiquait). On peut voir sur le blog de Damonx un membre du staff parler des mesures qui ont tenté d’être prises : réapprovisionnement sur d’autres magasins malheureusement refusé.
Concernant les dédicaces, là fallait se rendre à l’évidence, ayant moi même fait l’expérience lors de la dernière Japan Expo : Rappelez-vous pour la dédicace de Clamp, j’y suis allé tous les jours et j’ai même été camper une fois à 5h du matin (et le ratio de dédicace était encore plus petit qu’ici : tirage au sort). Et malheureusement, si vous n’étiez pas au courant, les deux talents présents ont été en interview toute la journée, ce qui ne justifiera rien en soit mais vous éclairera un peu sur les raisons de la courte séance. Je dédie cette partie à Mima qui fait parti des gens qui ont vécu un « calvaire » et qui ce soir là m’ont permis de garder les pieds sur Terre, merci coupine ;p ! Si ça ne tenait qu’à moi j’aurais fait un tri sélectif à l’entrée pour filtrer les fans de la saga :D
« Et sinon FFVII le remake c’est pour quand? », la dame à côté : « Tu veux mourir ? » :D, le chauve à côté : « c’est la 3000000000 ème fois qu’on lui pose la question ». Y. Kitase : « Je lui balance la bouteille ? »
Pour clore cet article sur une note positive, on s’est vu remettre un sac de goodies (qui m’a bien dépanné) franchement bien fourni. Donc vous l’aurez compris, en ce qui me concerne, je suis conscients d’avoir eu une chance folle et j’ai vraiment pu profiter à fond de la soirée. Malheureusement ça n’a pas été le cas de tout le monde, même si il fallait se rendre à l’évidence : on parle bien du lancement d’un Final Fantasy. Et je pense sincèrement que ce lancement a été un succès malgré ses « couacs » car finalement « cela fait parti du rêve FFXIII » et après tout on peut se vanter d’avoir eu un lancement même s’il n’a pas plu à tout le monde.
On a eu la chance de recevoir l’OST complète, l’album de Leona Lewis (chouette ;p), un set de cartes-postales et un calendrier…
Ainsi que 3 magnifiques lithographies au format A4.
Lancement de Final Fantasy XIII : complet ! (non sans accrocs) Et dernière chose : Lightning je t’aime :D !
L’info en plus : Autre évènement remarquable j’ai enfin pu rencontrer Marie Amélie ! Je me tairais sur mes impressions, sinon je vais vraiment susciter la jalousie :D. Ah et dernière chose déballage du collector ce soir, et des goodies demain :D
Pour ne rien vous cacher, ça fait trois jours que je dois vous faire le test d’Heavy Rain. Malheureusement la vidéo est toujours en modération chez Dailymotion. Toute l’équipe doit être sur le pied de guerre, en train de vérifier que je ne m’en sert pas pour dévoiler le mode d’emploi de fabrication d’une bombe artisanale avec une dual shock 3 et un processeur CELL. Il vous faudra vous montrer un peu plus patient pour qu’on puisse partager ensemble nos impressions et notre amour (ou désamour) d’Heavy Rain…
Mon premier exemplaire du Playstation Magazine :)
Aujourd’hui j’ai reçu un exemplaire du Playstation Magazine (le numéro 36 pour être exact). Vous allez me dire « mais pourquoi? », tout simplement parce que j’ai donné mon avis en tant que joueur sur Bayonetta (David me l’avais déjà précisé lors d’un commentaire sur le blog). L’occasion pour moi de faire une brève apparition dans un magazine « papier » :)
Ça casse pas trois pattes à un canard, mais ça fait toujours plaisir :D
Et voilà la double page dans laquelle on peut voir ma tronche :D
En gros, il s’agit du petit post que j’avais fait sur le forum officiel qui a été découpé et repris pour être publié dans le magazine.
« Bayonetta reprend les idées de base de Devil May Cry en les amplifiant à souhait. Ce qui donne un jeu démesuré dans toute sa splendeur. Combos, violence, gore, sexy, tous les éléments sont présents. Les références y sont très nombreuses, le rythme (et la difficulté) infernal sauront ravir les plus exigeant des gamers. »
En prenant habilement la photo, on peut obtenir quelque chose qui en jette, comme ça :
La classe (américaine) ou pas ? :D Tournée de chips !
L’info en plus :Encore désolé pour le retard :p Le test d’Heavy Rain arrive prochainement, ainsi que bien d’autres trucs bien bien chaud !!! :D (vous pouvez me faire confiance !)
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