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	<title>Uriel no Sekai : Jeux-vidéo, anime/manga, figurines... &#187; DS</title>
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	<description>Ici vous trouverez de tout, des tests, ce que j&#039;aime, ce que je veux vous faire découvrir... Ici vous êtes le/la bienvenue, car ici, ce n&#039;est pas ailleurs...</description>
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		<title>[Happy Birthday] Les 25 ans de Castlevania&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 16:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme d&#8217;habitude je suis un peu en retard mais nous fêtions il y a quelques jours, le 26 septembre pour être exact, le 25ème anniversaire de la saga des Castlevania. J&#8217;en profite donc pour rendre un petit hommage à la sanglante saga des Akumajô Dracula (titre trop japonisant à l&#8217;époque, qui est donc devenu Castlevania [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme d&#8217;habitude je suis un peu en retard mais nous fêtions il y a quelques jours, <strong>le 26 septembre</strong> pour être exact, le <strong>25ème anniversaire</strong> de la saga des <strong>Castlevania</strong>. J&#8217;en profite donc pour rendre un petit hommage à la sanglante saga des <strong>Akumajô Dracula</strong> (titre trop japonisant à l&#8217;époque, qui est donc devenu Castlevania pour les occidentaux). Pour ceux qui débarquent, la saga raconte l&#8217;éternel combat des tueurs de vampires contre Dracula. Ce dernier ressuscite tous les 100 ans et pour le tuer, la famille des Belmont dispose d&#8217;une arme terrible : le Vampire Killer.</p>
<p>Je dois vous avouer que<strong> je n&#8217;étais pas fan du premier</strong>, à l&#8217;époque où il est sorti sur NES je n&#8217;étais encore qu&#8217;un gamin. Malgré tout je m&#8217;y étais essayé et j&#8217;en garde encore un souvenir un peu amère : un jeu ultra dur avec une <strong>maniabilité douteuse</strong> surtout au niveau des sauts, il faut avouer que chez les Belmont on a pas l&#8217;agilité d&#8217;un Ezio par exemple. J&#8217;ai commencé à accroché à partir du 3ème épisode, les années ayant passé et le système de changement de personnage m&#8217;avait séduit ! J&#8217;ai été depuis un fidèle adepte des Castlevania, ayant connu l&#8217;apogée de la saga avec <strong>Symphony of the Night</strong> (sorti sur Playstation première du nom à la base, mais aussi sur Saturn puis a connu divers rééditions).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7851" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Castlevania.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Ma petite collection perso, j&#8217;ai oublié les jeux sur PS2 mais tant pis&#8230;</em></p>
<p>Depuis le jeu de plateforme presque injouable est devenu<strong> bien plus maniable</strong>, incorporant de plus <strong>de nombreux éléments tirés de RPG</strong> qui ajoutent une nouvelle dimension à cette saga. Les épisodes qui ont suivi Symphony of the Night (sur Gameboy Advance et DS) ont d&#8217;ailleurs gardé ce &laquo;&nbsp;modèle&nbsp;&raquo; de Castlevania qui marche tout simplement. Je ne sais plus si j&#8217;ai eu l&#8217;occasion d&#8217;en parler ici, mais <strong>Symphony of the Night est déblocable sur la version PSP de Castlevania The Dracula X Chronicles</strong> (Akumajô Dracula X).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui <strong>la licence Castlevania est toujours présente</strong> dans le paysage vidéo-ludique de la next-gen, avec notamment <a title="[Test] Castlevania Lords of Shadow" href="http://urielnosekai.com/test/test-castlevania-lords-of-shadow/" target="_blank">Lords of Shadow</a> la série a pris un virage en 3D (ce qui n&#8217;avait pas trop réussi à la saga jusqu&#8217;à maintenant, je pense aux épisodes N64 et PS2). Néanmoins avec une réalisation au top et un gameplay bien pensé, <strong>Gabriel</strong> parvient à nous convaincre de sa légitimité au Panthéon des chasseurs de vampires. Ceci étant dit, joignez-vous à moi pour souhaiter <strong>un très bon anniversaire à la saga des Castlevania !</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7852" title="Ayami Kojima Castlevania" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Ayami-Kojima-Castlevania.jpg" alt="" width="500" height="785" />J&#8217;en profite aussi pour saluer le super travail d&#8217;Ayami Kojima sur la série des Castlevania, nous offrant des magnifiques artworks.</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Harmony of Despair est enfin disponible sur le PSN (uniquement sur XBLA auparavant), et il paraitrait que Konami nous prépare une petite surprise pour les 25 ans (3DS ?)&#8230;</em></p>
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		<title>[Compte rendu] Conférence Nintendo pré Tokyo Game Show</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 07:30:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Après les émotions de la superbe soirée (ratée) de lancement du blu-ray de Star Wars revenons un peu sur les évènements vraiment important qui se sont déroulés les deux derniers jours. Nintendo avait annoncé une énorme conférence pré-TGS suite à la baisse de prix radicale de la 3DS. Et puisque je suppose que vous n&#8217;êtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après les émotions de la superbe soirée (ratée) de <a title="[Coup de gueule] Lancement Star Wars au Virgin des Champs Elysées" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/coup-de-gueule-lancement-star-wars-au-virgin-des-champs-elysees/" target="_blank">lancement du blu-ray de Star Wars</a> revenons un peu sur les évènements vraiment important qui se sont déroulés les deux derniers jours. <strong>Nintendo avait annoncé une énorme conférence pré-TGS</strong> suite à la baisse de prix radicale de la 3DS. Et puisque je suppose que vous n&#8217;êtes pas tous au Japon en ce moment et que vous n&#8217;avez pas forcément suivi la conf en direct, je vous laisse ici un petit recap&#8217; de ce qu&#8217;il s&#8217;est dit ;)</p>
<p>De <strong>nombreuses rumeurs</strong> avaient vu le jour récemment, l&#8217;une des plus folles était celle qui annonçait <strong>une nouvelle 3DS sans la 3D</strong>. D&#8217;autres spéculaient déjà sur l&#8217;abandon pur et simple de la 3DS mais au final <strong>Nintendo a fait front envers et contre tout</strong>. Présentant des jeux et des nouveautés donc certaines assez controversés (je pense au nouveau stick droit), je suis assidument les aventures de <a title="[Dossier] 3DS, déballage et informations sur la console" href="http://urielnosekai.com/achats/dossier-3ds-deballage-et-informations-sur-la-console/" target="_blank">ma petite 3DS chérie</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7755" title="Nintendo 3DS Conference pre TGS" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Nintendo-3DS-Conference-pre-TGS-500x217.jpg" alt="" width="500" height="217" /><em>Nintendo 3DS THE CONFERENCE à ne pas louper !</em></p>
<p><span id="more-7754"></span>La 3DS manque de jeux, c&#8217;est un fait, <strong>Nintendo a donc sorti le grand jeu</strong> pour cette conférence. Annonçant déjà il y a quelques temps, <strong>Monster Hunter Tri G</strong>, une version boostée du <a href="http://urielnosekai.com/achats/deballage-monster-hunter-tri-ultimate-hunter-pack-sur-wii/" target="_blank">Monster Hunter Tri</a> sorti sur Wii, et son nouvel accessoire : le <strong>Nintendo 3DS Slidepad</strong>. Ce nouveau socle offrira tout d&#8217;abord un nouveau stick droit à la 3DS (et oui des fois il faut faire comme la concurrence : cf la PSVita) ainsi que de nouvelles gâchettes, le tout sera utilisable sur de nombreux jeux (je fais confiance à Nintendo pour ça). Edit : Attention, le dit socle fonctionnera à pile (AAA) !</p>
<p>Le duo Capcom et Nintendo frappent encore une fois très fort avec l&#8217;annonce de <strong>Monster Hunter 4</strong>, en tant que fan inutile de vous dire que je jubile !!! Pour le moment on ne sait pas grand chose dessus, la vidéo nous présente le héros en prise avec deux figures ultra connues des MH, un <strong>Tigrex</strong> et un <strong>Rathalos</strong>. Tout ce qu&#8217;on peut déduire ce cette vidéo conceptuelle, c&#8217;est que le jeu s&#8217;annonce bien plus dynamique et surtout Hallelujah : un nouveau Monster Hunter est en développement !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7757" title="Monster Hunter Tri G E Capcom" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Monster-Hunter-Tri-G-E-Capcom.jpg" alt="" width="400" height="400" /><em>L&#8217;édition ultra collector trouvable uniquement sur le eShop de Capcom</em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="311"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9q0OosCOxrw?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/v/9q0OosCOxrw?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><em>Vidéo concept de Monster Hunter 4</em></p>
<p>Autre annonce qui me remplit de joie, l&#8217;arrivée très prochaine d&#8217;un épisode (nouveau ou ancien on ne sait pas encore) de <strong>Fire Emblem</strong>. J&#8217;y joue depuis l&#8217;époque de la Super Nintendo (grâce à mon oncle qui m&#8217;a initié tôt aux jeux imports) et je me suis pris d&#8217;amour pour ce genre de jeu <strong>hardcore</strong><em>. </em>Pour ceux qui débarquent Fire Emblem est ce qu&#8217;on appelle un <em>tactical RPG</em>, et je le qualifie de hardcore tout simplement parce que lorsqu&#8217;un de vos personnage meurt, il n&#8217;y a aucun moyen de le faire revenir si ce n&#8217;est de redémarrer la console.<em> </em></p>
<p>Square Enix y ajoute aussi son grain de sel avec <strong>Bravery Default Flying Fairy</strong> que Satoru Iwata annonce comme un RPG traditionnel. Dans la lignée de <em>Final Fantasy : The 4 heroes of light</em> sorti il y a déjà quelques temps sur DS, on retrouve <strong>Akihiko Yoshida</strong> au dessin (qu&#8217;on retrouve dans d&#8217;autres oeuvres plutôt connues de Square Enix comme Vagrant Story ou Tactics Ogre&#8230;)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7758" title="Fire Emblem screen" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fire-Emblem-screen.jpg" alt="" width="400" height="240" /><em>Fire Emblem sur 3DS s&#8217;annonce grandiose.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7759" title="Fire Emblem map" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Fire-Emblem-map-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" />Si jamais vous voulez vous y mettre, tentez de trouver une version DS ou Wii (en cherchant bien ça devrait être trouvable).</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7760" title="Bravery default Flying Fairy" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/Bravery-default-Flying-Fairy.jpg" alt="" width="440" height="247" />Illustration de Bravery Default. On reconnait la touche artistique d&#8217;Akihiko Yoshida, c&#8217;est beau !</em></p>
<p>Et ce n&#8217;est pas tout, le public japonais aura la chance de pouvoir mettre la main dès <strong>début 2012 </strong>sur des nouveaux titres 3DS qui ont l&#8217;air géniaux et qui me font saliver d&#8217;avance. Sega annonce un jeu de rythme appelé pour le moment <strong>Project Mirai</strong> (Projet Futur) mettant en scènes les <strong>Vocaloids</strong> de sexe féminin comme la très connue <em>Miku Hatsune</em>.Les developpeurs de <strong>Project Zero</strong> (Fatal Frame) sont de retour avec <strong>Shinrei Camera</strong>, pour nous refaire gouter à l&#8217;horreur via la 3DS, son gyroscope et sans doute son appareil photo&#8230; Sans oublier en vrac Super Mario Land et Mario Kart 7 (qui arrivent chez nous en fin d&#8217;année), <strong>Paper Mario</strong>, un nouveau <strong>Dynasty Warriors</strong>, <strong>Ace Combat Cross Rumble</strong>, <strong>Resident Evil Revelations</strong>.</p>
<p>On continue avec les filles, puisqu&#8217;un RPG de chez <strong>Level-5</strong> baptisé Girl Mode devrait aussi voir le jour où il faudra choisir ses vêtements, son maquillage et accessoires de mode (je reste dubitatif&#8230;) Et pour enfoncer le clou, une nouvelle couleur de 3DS arrivera le 20 octobre au Japon : la 3DS Misty Pink (Rose) ! Je termine avec la mauvaise nouvelle : <strong>Kid Icarus est encore une fois repoussé</strong> :(<em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7761" title="3DS Misty Pink Rose" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/3DS_Rose_Pink_01-400x400.jpg" alt="" width="400" height="400" />La nouvelle couleur de 3DS, censé attirer un nouveau public féminin&#8230;</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une conférence pré TGS de qualité, même s&#8217;il n&#8217;y a<strong> rien eu de révolutionnaire</strong>, je suis plutôt satisfait et confiant concernant les jeux qui ont été annoncés par Nintendo et les partenaires éditeurs tiers. Avant que je ne l&#8217;occulte complétement, il a été rapidement question de la Wii<em>, </em>avec <strong>Zelda Skyward Sword</strong> et son édition collector (dont <a title="[News] Un collector pour Zelda Skyward Sword !" href="http://urielnosekai.com/news/news-un-collector-pour-zelda-skyward-sword/" target="_blank">Elhyel vous avait déjà parlé</a>) comprenant une Wii-mote collector ainsi qu&#8217;un CD de musique en l&#8217;honneur des <strong>25 ans de Zelda</strong>.<em> </em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>J&#8217;ai vraiment hâte que les prochains titres 3DS arrivent chez nous&#8230; Vivement Lautrec, Resident Evil Revelations, Fire Emblem et Monster Hunter !!!<br />
</em></p>
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		<title>[Test] Solatorobo, Red the Hunter sur Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 11:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elhyel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le 1er juillet nous arrivait tout droit du Japon un tout nouveau action-RPG édité par Namco Bandai sur Nintendo DS. Developpé lui aussi par le studio CyberConnect2, Solatorobo est considéré comme la suite spirituelle du jeu Playstation Tail Concerto par son univers (l&#8217;histoire se déroule également dans le monde de Little Tail Bronx et les deux ont quelques personnages [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080">Le 1er juillet nous arrivait tout droit du Japon un tout nouveau <strong>action-RPG</strong> édité par <strong>Namco Bandai </strong>sur Nintendo DS. Developpé lui aussi par le studio CyberConnect2, <strong>Solatorobo</strong> est considéré comme la suite spirituelle du jeu Playstation <em>Tail Concerto</em> par son univers (l&#8217;histoire se déroule également dans le monde de Little Tail Bronx et les deux ont quelques personnages secondaires en commun) et avait déjà été présenté il y a maintenant plus d&#8217;un an, à Japan Expo 2010, sous le nom de <em>Project Coda</em>.</span></p>
<p><span style="color: #800080">On y incarne le chasseur <strong>Red Savarin</strong>, qui parcourt le monde avec sa soeur Chocolat à bord de leur vaisseau, l&#8217;Asmodeus, à la recherche de nouvelles aventures. Mais un jour, alors qu&#8217;il est en plein milieu d&#8217;une quête, Red trouve un <strong>mystérieux médaillon</strong>. Si sur le coup il ne sait pas trop d&#8217;où provient ce bijou, il va par la suite rencontrer Elh, le jeune garçon (enfin, un chat) à qui il appartient.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-large wp-image-7492" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/08/solatorobo-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /><span style="color: #800080"><em>Red et son robot, le Dahak, accompagné de Elh.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080"><span id="more-7491"></span>Solatorobo est un RPG, certes, mais il se démarque des autres sur un des points essentiels du genre : le côté évolutif. D&#8217;habitude, quand on joue à un RPG, on obtient de l&#8217;XP après avoir vaincu un ennemi et on monte ainsi en niveau.<strong> Dans Solatorobo, les points d&#8217;expérience sont répartis différemment</strong> : on gagne en effet en niveau mais ici, ces points ne servent qu&#8217;à augmenter notre barre de vie.</span></p>
<p><span style="color: #800080">Ce qu&#8217;il faudra en réalité augmenter, que ce soit pour avancer dans l&#8217;histoire ou pour être plus fort, c&#8217;est notre<strong> rang de quête </strong>que l&#8217;on fait monter tout simplement en réalisant des quêtes (déplacer des chargements, détruire des vaisseaux pirates, sauver des gens, pêcher&#8230;) mais là aussi le système se divise : il nous est impossible de faire uniquement l&#8217;histoire et de mettre de côté certaines missions car pour passer au chapitre suivant, il faudra parfois avoir<strong> un rang minimum requis</strong> et on se retrouvera parfois obligé de faire des quêtes pour être au niveau et pouvoir poursuivre le jeu.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7645" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-quêtes-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /><span style="color: #800080"><em>Une carte du monde en haut et en bas les destinations disponibles : &laquo;&nbsp;nouvelle quête&nbsp;&raquo; signifie juste qu&#8217;une quête secondaire s&#8217;est débloquée, &laquo;&nbsp;suivant&nbsp;&raquo; vous montre où il faut aller pour continuer l&#8217;histoire et tout en bas, le rang de chasseur de Red.</em></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7642" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-nintendo-ds-027-167x300.jpg" alt="" width="167" height="300" /><span style="color: #800080"><em>Une partie de pêche pour le moins particulière.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080">Pour tout ce qui est puissance d&#8217;attaque, défense, vitesse et autres caractéristiques, ce n&#8217;est pas Red qu&#8217;on doit chercher à améliorer mais le<strong> Dahak</strong>, le robot sur lequel il se déplace, car c&#8217;est avec lui que les combats se déroulent. Le sytème d&#8217;attaque est très simple puisqu&#8217;il suffit de<strong> prendre les adversaires pour les projeter au sol </strong>ou sur un autre ennemi par exemple. Même si cette façon de procéder est relativement basique et présente un petit manque de diversité, certains&nbsp;&raquo; méchants&nbsp;&raquo; se montreront légèrement plus coriaces pour ne pas rendre les combats trop ennuyeux, sans compter que<strong> les attaques adverses sont plutôt variées</strong>, on ne sait jamais vraiment à quoi s&#8217;attendre. Il faudra par exemple savoir attendre le bon moment pour attraper un projectile pour le retourner à son envoyeur.</span></p>
<p><span style="color: #800080">Pour augmenter la force du Dahak, il faudra trouver tout au long du jeu des<strong> cristaux qui servent à optimiser son système </strong>représenté par une sorte de grille. <strong>Plus on trouve de cristaux, plus on débloque de cases </strong>que l&#8217;on complète ensuite avec des pièces achetés dans les boutiques spécifiques. Il existe plusieurs sortes de pièces : défense, vitesse, attaque, puissance et il y a plusieurs types de pièces par catégorie. Certaines donnent simplement un +1 mais ça peut aller à +36 par exemple mais dans ces cas là, les pièces prennent plus de place sur la grille et il faudra alors les agencer judicieusement pour pouvoir en mettre le plus possible.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-7640" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-combat.jpg" alt="" width="258" height="194" /><span style="color: #800080"><em>Pour battre un ennemi, soulevez-le et jeter-le sur le sol !</em></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-7641" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-cristaux.jpg" alt="" width="256" height="192" /><span style="color: #800080"><em>Tiens, quelque chose brille par-terre, c&#8217;est sûrement un cristal.</em></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-7572" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/08/solatorobo-optimisation.jpg" alt="" width="256" height="192" /><span style="color: #800080"><em>Et voici à quoi ressemble la fameuse grille d&#8217;optimisation, elle vous indique le nombre de cristaux nécessaires pour débloquer des cases ainsi que le nombre de cristaux que vous avez. Plus tard dans le jeu, elle s&#8217;agrandit et il faudra parfois 20 cristaux pour débloquer une case !</em></span></p>
<p><span style="color: #800080">Outre les combats, le Dahak possède également un<strong> mode vol </strong>qui permet à Red de voyager d&#8217;île en île, cependant,  il ne marche que dans une région uniquement. Par contre, si vous aimez voler, il y aura au cours de jeu quelques courses de &laquo;&nbsp;vaisseaux&nbsp;&raquo; et les véhicules volants que vous conduisez se débloquent ensuite dans un mode &laquo;&nbsp;<strong>Grand Prix</strong>&nbsp;&raquo; si vous gagnez. Ce mode est tout simplement un <strong>mini-jeu de course </strong>avec différents bolides et circuits, très utile si vous voulez vous entrainer pour les vraies courses du jeu ou plus simplement pour passer le temps.</span> </p>
<p><span style="color: #800080">Voilà pour tout ce qui est système de rang et de combat, passons maintenant aux petits détails qui font qu&#8217;un jeu nous plait ou non : le scénario qui est<strong> bien prenant même si un peu simple</strong>, je dois l&#8217;admettre, mais <strong>bien imaginé</strong>, j&#8217;aime l&#8217;idée d&#8217;un autre monde au dessus des nuages dont on ignore totalement l&#8217;existence, on y dénote vraiment la touche japonaise et c&#8217;est un véritable plus.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7637" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-screen-mode-vol-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /><span style="color: #800080"><em>En mode vol dans les Iles de Draven.</em></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7638" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-grand-prix-pg-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /><em><span style="color: #800080">Aperçu du mode Grand Prix.</span></em></p>
<p><span style="color: #800080"><strong>L&#8217;excellent chara-design</strong> est signé monsieur </span><a href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/compte-rendu-japan-expo-2011-les-invites-et-dedicaces-1ere-partie/" target="_blank">Nobuteru Yuki</a><span style="color: #800080">, de beaux dessins et de belles couleurs mais <strong>malheureusement parfois très mal rendus </strong>par la qualité graphique générale que l&#8217;on connait parfois à la DS (trop de pixels !) et c&#8217;est vraiment dommage. Mais pour mieux les admirer, il est possible de débloquer dans le jeu des photos des personnages, seuls ou en groupe, qui sont accessibles ensuite dans la cabine de pilotage de l&#8217;Asmodeus. Rien à dire cependant sur l&#8217;interface globale qui est vraiment <strong>dynamique</strong> notamment lors des dialogues (et heureusement, car ils peuvent parfois être un peu longs) et sur le mélange 2D/3D qui est très agréable. Les décors sont également très beaux avec <strong>de nombreux paysages et des ambiances différentes.</strong></span></p>
<p><span style="color: #800080">De la même façon que les photos citées à l&#8217;instant dans le paragraphe précédent, il sera aussi possible de trouver des sons qui <strong>débloqueront des morceau de l&#8217;OST </strong>que je trouve très réussie même si, comme les images, elle ne rend malheureusement pas très bien sur la console. Pour tout ce qui est fond d&#8217;ambiance, là aussi le titre se veut vivant notamment lors des conversations : pas de doublages donc pas de blabla à tout va mais pas de silence non plus, les phrases sont juste ponctuées de temps en temps par les personnages avec un &laquo;&nbsp;bonjour&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;sapristi&nbsp;&raquo; ou encore &laquo;&nbsp;nom d&#8217;un chien&nbsp;&raquo;.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7644" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-screen-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /><em><span style="color: #800080">Quelques clins d&#8217;oeil se sont glissés ici et là&#8230;cette enseigne &laquo;&nbsp;Stardog Coffee&nbsp;&raquo; ne vous dit rien ?</span></em></p>
<p style="text-align: center"><em><span style="color: #800080"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7639" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-dialogue-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></span></em><span style="color: #800080"><em>Voilà à quoi ressemble les dialogues et vous pouvez voir aussi sur l&#8217;écran du haut la carte de l&#8217;endroit où on se trouve, elle aussi bénéficie d&#8217;un affichage original.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080">En conclusion,<strong> Solatorobo est un bon jeu DS</strong>, pas parfait mais avec un charme certain, en particulier pour les fans d&#8217;animes, un <strong>gameplay plutôt original</strong>, la &laquo;&nbsp;japan touch&nbsp;&raquo; est géniale, les personnages attachants et on les suit avec grand plaisir dans leur périple. Le tout fini en une vingtaine d&#8217;heures ce qui n&#8217;est pas mal du tout pour un RPG DS. </span></p>
<p><span style="color: #800080">J&#8217;ai quelques petits regrets tout de même quant aux animations, je m&#8217;attendais à voir des cinématiques animées comme on peut en voir dans</span> <em><a title="[Preview] Tales of Vesperia demo PS3" href="http://urielnosekai.com/test/preview-tales-of-vesperia-demo-ps3/" target="_blank">Tales of Vesperia</a><span style="color: #800080">, Ninokuni, Chrono Trigger</span></em><span style="color: #800080"> ou <em>Inazuma Eleven</em>, d&#8217;autant plus que</span> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=r9smXv1HjjA" target="_blank">l&#8217;opening</a> <span style="color: #800080">est animé de cette manière, mais rien de tout ça =(</span></p>
<p><span style="color: #800080"> </span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-6140" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/4a.jpg" alt="" width="320" height="50" /><span style="color: #800080"><em>Un coup de coeur pour ma part, j&#8217;ai adoré l&#8217;univers dans son ensemble mais quand même un peu trop facile.</em></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><em> </em></span></p>
<p><span style="color: #800080"><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>Solatorobo vient du japonais &laquo;&nbsp;Sora to Robo&nbsp;&raquo; soit &laquo;&nbsp;Ciel et Robot(s)&nbsp;&raquo;, ce qui convient beaucoup mieux que Project Coda. Sinon, un grand merci à messieurs R. et V. mais surtout à Uriel pour ce joli cadeau d&#8217;anniversaire =)</em></span></p>
<p><span style="color: #800080"><em> </em></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7695" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-nintendo-ds-059.jpg" alt="" width="500" height="336" /></em></span><em></em><span style="color: #800080"><em>Le travail de Nobuteru Yuki est juste magnifique, je veux un artbook !!!</em></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7707" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/09/solatorobo-5-500x308.jpg" alt="" width="500" height="308" /></em></span><em></em><span style="color: #800080"><em>Photo de groupe pour finir =)</em></span></p>
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		<title>[Test] Last King of Africa sur Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 11:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elhyel</dc:creator>
				<category><![CDATA[J'ai testé pour vous]]></category>
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		<category><![CDATA[Enigmes]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis que j&#8217;ai une DS, je ne cesse de chercher de nouveaux jeux à faire. C&#8217;est alors qu&#8217;Uriel est tombé par hasard sur Last King of Africa, signé Benoit Sokal. Ayant adoré Syberia sur PC il y a quelques années, il était tout naturel que j&#8217;achète celui-ci (c&#8217;est d&#8217;ailleurs en connaissant ce détail qu&#8217;Uriel me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080;">Depuis que j&#8217;ai une DS, je ne cesse de chercher de nouveaux jeux à faire. C&#8217;est alors qu&#8217;<em>Uriel</em> est tombé par hasard sur<strong> Last King of Africa</strong>, signé <span style="text-decoration: underline;">Benoit Sokal</span>. Ayant adoré <em>Syberia</em> sur PC il y a quelques années, il était tout naturel que j&#8217;achète celui-ci (c&#8217;est d&#8217;ailleurs en connaissant ce détail qu&#8217;Uriel me l&#8217;a montré =P).</span></p>
<p><span style="color: #800080;">Sorti en 2008, Last King of Africa est en réalité <strong>l&#8217;adaptation DS</strong> du jeu PC appelé <em>Paradise</em> sorti en 2006. Développé par White Birds, Last King of Africa est un jeu d&#8217;aventure dans lequel nous incarnons Ann Smith. Après un accident d&#8217;avion, la jeune femme est atteinte d&#8217;amnésie partielle et ne se souvient plus ni de son identité (Ann Smith est un nom d&#8217;emprunt) ni de l&#8217;endroit où elle vient de se réveiller. Elle découvrira alors qu&#8217;elle se trouve en Mauranie (pays fictif Africain) et subsiste alors une question &laquo;&nbsp;qu&#8217;est-elle venue faire ici ?&nbsp;&raquo;.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7303" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/last-king-of-africa.bmp" alt="" /><span style="color: #800080;"><em>Quelle est donc la véritable identité d&#8217;Ann Smith ?</em></span></p>
<p><span style="color: #800080;"><em><span id="more-7302"></span><br />
</em></span></p>
<p><span style="color: #800080;">Comme pour Syberia, la première chose qui saute aux yeux sur ce jeu est la <strong>qualité visuelle</strong>, malgré le rendu des personnages, les décors, les couleurs ainsi que <strong>les cinématiques d&#8217;animation sont sublimes</strong>, on reconnait très bien le style de Sokal, entre virtuel est réalisme, est il est donc très agréable de jouer dans un univers et une ambiance aussi unique. Et pour avoir vu des screen de la version PC, je peux vous dire que Paradise est encore plus beau (en même temps, si la Nintendo DS offrait les même performances visuelles qu&#8217;un ordinateur, ça se saurait).</span></p>
<p><span style="color: #800080;">Au niveau du gameplay, Last King of Africa est tout simplement un <strong>point&#8217;n'click</strong> mais avec une petite particularité par rapport à d&#8217;autres point&#8217;n'click sur DS, celui-ci est uniquement jouable au stylet, <strong>les touches ne vous seront d&#8217;aucune utilité</strong>, ce qui se révèlera être parfois un défaut en ce qui concerne la précision des déplacements mais pas que, car lorsqu&#8217;il vous faudra utiliser un objet, il vous faudra le placer exactement à l&#8217;endroit où il doit être, j&#8217;avoue avoir donc légèrement galéré parfois car j&#8217;utilisais le bon objet, mais pas forcément pile poil à la bonne place.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7304" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/last-king-of-africa-nintendo-ds.jpg" alt="" width="250" height="375" /><span style="color: #800080;"><em>De beaux décors exotiques dans le style Sokal que j&#8217;avais tant aimé sur Syberia.</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7305" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/last-king-of-africa-nintendo-ds-dialogue.jpg" alt="" width="256" height="384" /><span style="color: #800080;">Un petit aperçu des conversation avec les personnages : sur l&#8217;écran du haut les dialogues, sur celui du bas les sujets disponibles. Les personnages ne sont pas doublés ormis, en anglais, pendant les cinématiques.</span></em></p>
<p><span style="color: #800080;">Par contre au niveau des deux écrans, rien à dire, <strong>le tactile est bien exploité</strong> et celui du dessus nous affiche une map ou les cinématiques lorsqu&#8217;il y en a. La carte sera particulièrement importante pour s&#8217;y retrouver à cause, comme je le disais, du manque de précision des mouvements car par moment, on ne savait pas trop par où on arrivait ou, au contraire, quelle direction prendre. Un inventaire est accessible en permanence et peu être masqué, il ne gêne donc absolument pas l&#8217;écran de jeu. Côté bande-son, les musiques se révèleront être discrètes, elles seront réussies et colleront à l&#8217;ambiance sans pour autant rester dans les mémoires, <strong>elles feront plus office d&#8217;accompagnement</strong> que d&#8217;élément à part entière.</span></p>
<p><span style="color: #800080;">Passons maintenant à ce qui fait quand même la qualité d&#8217;un jeu : le scénario. J&#8217;avoue avoir été un peu déçue de ce côté là, le jeu se fini extrêmement vite (entre 4 et 5 heures) pour une fin qui m&#8217;a parue bâclée, <strong>j&#8217;ai l&#8217;impression de ne pas avoir fait grand chose</strong>&#8230;Donc l&#8217;univers est magnifique mais je n&#8217;ai malheureusement <strong>pas eu le temps d&#8217;y adhérer</strong> et d&#8217;en profiter pleinement. Je déplore un petit manque de cohérence quant à la difficulté des énigmes qui est relativement variable, les réponses sont parfois évidentes et d&#8217;autres fois tirées par les cheveux, mais<strong> ce n&#8217;est jamais bien compliqué</strong>. Par conséquent ça casse un peu trop le rythme de progression dans l&#8217;histoire.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7306" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/last-king-of-africa-nintendo-ds-screen.jpg" alt="" width="256" height="384" /><span style="color: #800080;"><em>Une dernière image pour la route, en bas à gauche vous pouvez voir le dernier objet sélectionné dans l&#8217;inventaire, cliquez sur la croix pour le masquer ou sur la flèche pour accéder à vos autres objets.</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-6655" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/3a.jpg" alt="" width="320" height="50" /><span style="color: #800080;"><em>Trop court et n&#8217;a pas été assez immersif à mon goût malgré la touche Sokal.</em></span></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em><span style="color: #800080;">à ce que j&#8217;ai pu lire, une suite serait prévue, en attendant si vous voulez vous laissez tenter,</span> <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B001DMW7Q4/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B001DMW7Q4">Last king of Africa</a> <span style="color: #800080;">est disponible sur Amazon pour 10€ à et si vous préférez vous essayer à</span> <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/2742961232/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=2742961232">Paradise</a><span style="color: #800080;">, il est également dispo au même prix, je suis tout de même curieuse de l&#8217;essayer, manifestement la version DS aurait été simplifiée donc j&#8217;aimerais bien voir ce que donne le jeu d&#8217;origine en plus beau et contenant plus de choses.</span></em></p>
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		<title>[Bon Plan] Partez en vacances avec Namco Bandai</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 17:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est l&#8217;été il fait plutôt moche à Paris, c&#8217;est l&#8217;occasion rêvé de partir pour d&#8217;autres horizons. Et bien bonne nouvelle Namco Bandai vous propose de sponsoriser vos vacances via une opération spéciale : les Summer Hits Games ce qui signifie en clair la prise charge de votre billet d&#8217;avion ! Mais oui vous avez bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est l&#8217;été il fait plutôt moche à Paris, c&#8217;est l&#8217;occasion rêvé de partir pour d&#8217;autres horizons. Et bien bonne nouvelle <strong>Namco Bandai</strong> vous propose de sponsoriser vos vacances via une opération spéciale : les <a href="http://www.summerhitsgames.com/" target="_blank">Summer Hits Games</a> ce qui signifie en clair <strong>la prise charge de votre billet d&#8217;avion ! </strong>Mais oui vous avez bien entendu et <strong>ce n&#8217;est pas une arnaque</strong>, loin de là.</p>
<p>Pour l&#8217;achat de <strong>5 jeux Namco Bandai, pour une valeur totale de plus de 99€</strong> (ce qui me semble largement faisable) du 1er Juin au 30 Septembre, vous aurez droit à un billet d&#8217;avion pour une des dix villes d&#8217;Europe suivantes : <em>Amsterdam, Barcelone, Berlin, Dublin, Lisbonne, Londres, Madrid, Prague, Rome, Stockholm</em>. Il vous suffira pour cela de renvoyer les factures originales sous les 5 jours de votre dernier achat (plus d&#8217;info sur le <a href="http://www.summerhitsgames.com/" target="_blank">site officiel</a>).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7281" title="Summer Hits Games" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Summer-Hits-Games.jpg" alt="" width="500" height="375" /><em>Vous trouverez ce genre d&#8217;affiche dans les magasins participants à l&#8217;opération !</em></p>
<p>J&#8217;ai un peu épluché les conditions et modalités pour vous faciliter la tâche dans vos démarches (au pire il y a une Foire Aux Questions). Voici pour commencer <strong>ma petite sélection</strong> des jeux participants à l&#8217;opération : en ce qui concerne la PSP on a <strong> Ace Combat Joint Assault, Naruto Heroes 3, Dragon Ball Z Shin Budokai 2</strong>. Sur 3DS je vous conseille <strong>Ridge Racer 3D</strong> et sur DS, le <strong>One Piece Gigant Battle</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>Vous n&#8217;êtes pas obligé d&#8217;acheter vos jeux en même temps, mais n&#8217;oubliez pas de renvoyer vos tickets de caisses originaux et dans un délais de 5 jours après le dernier achat. Vous recevrez un bon de réservation et il ne vous restera plus qu&#8217;à choisir votre aéroport de départ (Paris, Lyon, Bordeaux, Marseille, Nice ou Bruxelles) et votre destination. Ah oui, j&#8217;allais oublier l&#8217;adresse d&#8217;envoi : TLC MARKETING France 92 avenue de Wagram 75017 Paris</em></p>
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		<title>[Compte rendu] Japan Expo 2011 : Les invités et dédicaces (1ère partie)</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 16:22:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après un premier compte rendu et quelques photos de Cosplay on va pouvoir redevenir sérieux et enchainer. Qui dit Japan Expo dit invités de marques ! Cette année les organisateurs ont fait fort et ont su maintenir le suspens jusque la toute fin. En ce qui me concerne je voulais absolument voir Akira Yamaoka et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après un premier <a title="[Compte Rendu] Japan Expo 2011 : Le 12ème impact !" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/compte-rendu-japan-expo-2011-le-12eme-impact/" target="_blank">compte rendu</a> et quelques <a title="[Japan Expo 2011] Preview des photos de Cosplay" href="http://urielnosekai.com/photo/japan-expo-2011-petite-preview-des-photos-de-cosplay/" target="_blank">photos de Cosplay</a> on va pouvoir redevenir sérieux et enchainer. <strong>Qui dit Japan Expo dit invités de marques ! </strong>Cette année les organisateurs ont fait fort et ont su maintenir le suspens jusque la toute fin. En ce qui me concerne je voulais absolument voir <a href="http://urielnosekai.com/news/news-akira-yamaoka-est-linvite-dhonneur-a-japan-expo/" target="_blank">Akira Yamaoka</a> et <span style="text-decoration: underline;">Nobuteru Yuki</span>, mais nous n&#8217;avons pas su résister avec <em>Elhyel</em> et nous avons quand même sombré dans ce que j&#8217;appelle &laquo;&nbsp;la course à la dédicace&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Avec le <strong>nombre hallucinant d&#8217;invités</strong> (je n&#8217;en traite ici qu&#8217;une petite partie, celle qui m’intéresse d&#8217;ailleurs), j&#8217;ai préféré scinder l&#8217;article en deux pour que ça reste un minimum digeste. On commence donc aujourd&#8217;hui avec l&#8217;invité d&#8217;honneur manga de Japan Expo : <strong>Yumiko Igarashi</strong> et ensuite (galanterie oblige) messieurs <strong>Nobuteru Yuki</strong>, <strong>Yasuhiro Nightow</strong> ainsi que <strong>Yoshitaka Goto</strong>. Si jamais ces noms ne vous disent rien du tout, je vous invite (tout comme ceux qui connaissent déjà) à lire la suite.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7221" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Nobuteru-Yuki-Yasuhiro-Nightow-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Cela restera sans conteste un grand moment de ma vie :)</em></p>
<p><span id="more-7219"></span>Première à être annoncée parmi la liste des invités,<em> après Clamp, Tsukasa Hojo</em>, cette année nous avons eu l&#8217;honneur d&#8217;accueillir <strong>Yumiko Igarashi. </strong>Sous les traits d&#8217;une gentille grand-mère se cache en réalité l&#8217;auteur de <strong>Candy Candy</strong> (mais aussi d&#8217;autres titres comme Georgie). En tant qu&#8217;invité d&#8217;honneur, elle était présente pour des séances de dédicaces mais aussi surtout pour une conférence avec séance de questions/réponses.</p>
<p>Elle en a d&#8217;ailleurs profité pour présenter l&#8217;héroïne de <strong>son futur projet</strong> en avant-première en France à l&#8217;occasion de Japan Expo, en la personne de <strong>Joséphine de Beauharnais</strong>, une des femmes de Napoléon. En ce qui concerne la dédicace, c&#8217;est Elhyel qui s&#8217;en est chargé, vu que je devais sans doute être occupé ailleurs :)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7222" title="Yumiko Igarashi Japan Expo" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Yumiko-Igarashi-Japan-Expo.jpg" alt="" width="380" height="227" /><em>Yumiko Igarshi, surnommée la princesse des Shojô au Japon.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7223" title="Joséphine de Beauharnais Yumiko Igarashi" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Joséphine-de-Beauharnais-Yumiko-Igarashi.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Joséphine de Beauharnais. Petite comparaison entre la version d&#8217;époque et la version Igarashi :)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7224" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Dédicace-Yumiko-Igarashi-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /><em>Et voilà la superbe dédicace de Yumiko Igarashi !</em></p>
<p>On continue avec Monsieur <strong>Nobuteru Yuki</strong> qui n&#8217;est autre que l&#8217;un des plus grand <em>Character Designer</em> qui soit dans le monde de l&#8217;animation (et aussi un peu en jeux-vidéo). Pour ceux qui l&#8217;ignorent, c&#8217;est la personne qui s&#8217;occupe de la représentation graphique des personnages (en règle générale mais ça peut aller bien plus loin). Si je vous dis <strong>Escaflowne</strong> ? <strong>Les Chroniques de la guerre de Lodoss</strong> ? <strong>Paradise Kiss</strong> ?</p>
<p>Ce monsieur a <strong>influencé mes goûts</strong> en terme de dessin de manière drastique, c&#8217;est grâce ou à cause de lui que je suis devenu avec le temps hyper sélectif et dur sur le design des personnages. C&#8217;était donc un honneur pour moi que de le rencontrer, il avait d&#8217;ailleurs annulé la plupart de ses interviews ce jour là et j&#8217;ai quand même pu lui poser une petite question au sujet de sont travail sur <strong>Solatorobo </strong>(qui vient de sortir sur DS).</p>
<p><strong>Nobuteru Yuki :</strong> &laquo;&nbsp;<em><span style="color: #0000ff;">J&#8217;avais déjà eu l&#8217;occasion de travailler sur le premier épisode (Tail Concerto sur PSone) et c&#8217;est exactement le même cas de figure que la dernière fois qui s&#8217;est présenté. L&#8217;équipe en charge était coincé sur le design des personnages et ils ont fait appel à moi, tout simplement</span></em>&laquo;&nbsp;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7225" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Nobuteru-Yuki-Japan-Expo-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Merci infiniment M. Nobuteru Yuki ! </em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7226" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Japan-Expo-2011-Escaflowne-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>J&#8217;avais ramené l&#8217;intégrale de la série TV The Vision of Escaflowne, j&#8217;ai acheté sur place le coffret du film en Blu-Ray et je ne suis pas parti les mains vides : le superbe shikishi (support à dédicace) de Van, Hitomi et Allen en version film.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7227" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Dédicace-Nobuteru-Yuki-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /><em>Oh Joie, oh bonheur quand j&#8217;ouvre mes petites boites !</em></p>
<p>On ne s&#8217;arrête pas là, on poursuit l&#8217;aventure dédicace avec monsieur <strong>Yasuhiro Nightow</strong>. Il n&#8217;est autre que l&#8217;auteur de<strong> Trigun</strong> et de <strong>Gungrave</strong> (anime, jeux vidéo). L&#8217;univers science-fiction / western et les personnages (on pense toute de suite à <strong>Vash the Stampede</strong> ou Nicholas D. Wolfwood) qu&#8217;il a crée restent des références aujourd&#8217;hui encore. On s&#8217;est donc fait une nouvelle fois plaisir avec Elhyel en allant certes, le dévaliser de ses Shikishi mais surtout en profitant de sa bonne humeur ;)</p>
<p>Et on terminera aujourd&#8217;hui avec <strong>Yoshitaka Goto</strong> qui est le producteur de la série des <strong>Dynasty Warriors Gundam</strong>. Rappelez vous d&#8217;ailleurs, il y a quelques temps j&#8217;avais eu la chance de rencontrer <a title="[Fanday] Hokuto Musou / Ken’s Revenge" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/fanday-hokuto-musou-kens-revenge/" target="_blank">Hisashi Koinuma</a> (la série des Samurai Warriors notamment). Nous avons d&#8217;ailleurs eu une super bonne surprise en allant à la séance de dédicace de ce dernier, en effet les <strong>20 premiers arrivés</strong> ont eu la chance de recevoir un exemplaire du jeu (<a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0050RPZMG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0050RPZMG">Dynasty warriors: Gundam 3</a>) sur PS3. Concernant cette journée, je n&#8217;ai qu&#8217;une chose à dire :<strong> Yatta !</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7228" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Dédicace-Yasuhiro-Nightow-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Une dédicace chacun et une dédicace commune. J&#8217;ai opté pour Nicholas alors qu&#8217;Elhyel est restée fidèle à Vash :)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7229" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Yoshitaka-Goto-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Monsieur Goto avec ma dédicace ! Merci !!!</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7230" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Dédicace-Yoshitaka-Goto-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Je ne l&#8217;ai pas précisé, mais je faisais parti de ces heureux élus :) Nous avons d&#8217;ailleurs tous eu la chance de repartir avec une petite carte collector Dynasty Warriors Gundam 3 :)</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Merci à tous de continuer à nous lire aussi nombreux. Je compte sur votre soutien à tous pour cet été et on aura plein de surprises pour vous promis, on pense à vous !</em></p>
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		<title>[Compte Rendu] Nintendo aussi fait son E3 in Paris !</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 17:31:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La semaine dernière, quelques jours avant Japan Expo 2011 (qui vient de s&#8217;achever, d&#8217;où mon état critique de fatigue), j&#8217;ai eu la chance d&#8217;être invité par Nintendo pour tester en avant-première leur line-up de folie sur 3DS, DS et Wii présenté à Los Angeles le mois dernier (et oui je ne cesse de rabâcher que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semaine dernière, <em>quelques jours avant Japan Expo 2011</em> (qui vient de s&#8217;achever, d&#8217;où mon état critique de fatigue), j&#8217;ai eu la chance d&#8217;être invité par <strong>Nintendo</strong> pour tester en avant-première leur line-up de folie sur <strong>3DS, DS et Wii</strong> présenté à Los Angeles le mois dernier (et oui je ne cesse de rabâcher que je n&#8217;ai pu me rendre à l&#8217;E3 cette année, laissez-moi rager en paix !).</p>
<p>Tout comme l&#8217;a fait <a title="[E3 2011] Avec Konami c’est E3 in Paris !" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/e3-2011-avec-konami-cest-e3-in-paris/" target="_blank">Konami</a> il y a quelques temps, Nintendo a rapatrié ses nouveautés <strong>à Paris</strong> histoire qu&#8217;on puisse nous aussi s&#8217;amuser avec le plombier moustachu et ses amis. Et pour avoir été bluffé l&#8217;<a title="[Compte rendu] Nintendo, le retour au source" href="http://urielnosekai.com/compte-rendu/compte-rendu-nintendo-le-retour-au-source/" target="_blank">an dernier</a> par l&#8217;évènement post E3, je dois dire que je craignais le pire pour cette fois-ci. Et bien les fans de Nintendo peuvent se rassurer, mes craintes et <strong>mes doutes se sont envolés</strong> après avoir essayé les jeux moi-même.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7154" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Event-Nintendo-post-E3-2011-183-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Mario Kart, l&#8217;une des meilleures surprises de cet évènement !</em></p>
<p><span id="more-7152"></span>Soyons honnêtes, nous sommes nombreux à râler quant aux <strong>licences Nintendo</strong> : &laquo;&nbsp;oui mais sur les consoles Nintendo, t&#8217;as que Mario, Zelda, Metroid etc&#8230; de valable&nbsp;&raquo; (combien de fois à t-on pu entendre cette phrase) et j&#8217;ajouterais même que depuis <em>Wind Waker</em> (sur GameCube) je n&#8217;ai plus été passionné plus que ça par les épisodes de Zelda (Twilight Princess en l&#8217;occurrence). Cela fait maintenant pas mal de temps qu&#8217;on parle de <strong>Zelda Skyward Sword</strong> et je dois dire que le résultat à l&#8217;air plus que séduisant.</p>
<p>Offrant un gameplay vraiment plus abouti, avec l&#8217;utilisation de la <strong>Wii-mote plus précise pour l&#8217;épée</strong> et du Nun-chuk pour le bouclier, cette démo est un peu plus complète que l&#8217;an dernier. On a droit à une course poursuite dans les airs (avec une maniabilité via la détection de mouvement), un donjon et un <strong>combat de boss</strong>. Aimant les défis je me suis directement jeté dans la gueule du loup et je suis allé affronter <strong>Ghiraham.</strong> Il n&#8217;en fallait pas plus pour me convaincre, un <em>pattern</em> (schéma d&#8217;attaque) bien défini, des esquives et contres adéquats, du jeu à l&#8217;ancienne, on est pas sur Facebook mais <strong>j&#8217;aime !</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7155" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Event-Nintendo-post-E3-2011-194-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>A la manière d&#8217;Harry Potter, il s&#8217;agira de course poursuite où il faudra attraper à plusieurs reprises votre cible.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7156" title="Zelda" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Zelda-274x400.png" alt="" width="274" height="400" /><em>La très jolie Zelda pour qui il faudra vous battre.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7157" title="Ghiraham" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Ghiraham-295x400.jpg" alt="" width="295" height="400" />Le vilain de l&#8217;histoire ? Pas sûr&#8230; Néanmoins attention à ses projectiles et ses charges meurtrières.</em></p>
<p>Je vais maintenant faire un arrêt aux stands pour vous parler de <strong>Mario Kart</strong><em>. </em>A chaque console Nintendo son Mario Kart et c&#8217;est au tour de la 3DS d&#8217;avoir le sien. Je ne vous cache pas qu&#8217;on &laquo;&nbsp;<em>reprend les mêmes et on recommence</em>&laquo;&nbsp;<em>. </em>Pour le moment, on peut compter au niveau des nouveautés : la <strong>customisation plus poussée</strong> des karts, une espèce de<strong> deltaplane</strong> qui se déploie lors des longs sauts qui permettra aux joueurs les plus malins de prendre l&#8217;ascendant sur leurs adversaires et pour finir, dans certaines courses il y aura aussi des portions de circuit <strong>sous l&#8217;eau<em>.</em></strong></p>
<p>Inutile d&#8217;en parler des heures, et on aura beau maudire les licences Nintendo<strong><em>, </em></strong>force est de constater qu&#8217;<strong>on s&#8217;éclate sur Mario Kart</strong>. Il n&#8217;y a rien à faire, c&#8217;est peut être maladif mais Mario Kart offre cette <strong>sensation de plaisir dans un jeu de course fait pour tous</strong>. Donc pour le moment il n&#8217;y a pas de nouveautés révolutionnaires mais le principal est là : le plaisir de jouer.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7158" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Event-Nintendo-post-E3-2011-196-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Évidemment comme tout nostalgique, j&#8217;ai pris le plus rapide des pilotes : Toad et le kart classique :)</em></p>
<p>N&#8217;oublions pas non plus que <strong>Mario</strong> est à la base <strong>un jeu de plateforme</strong>, ce dernier reviendra donc sur 3DS en fin d&#8217;année, sobrement appelé <strong>Super Mario</strong> pour le moment. Mettant en avant les fonctions 3D et Gyroscope de la console, ce nouvel épisode de Mario se jouera en 3D mais pas complètement. On ira donc essentiellement de gauche à droite (dans la démo testée) en y incluant la profondeur apportée par la 3D (sur plusieurs plans). Je pense que ça fait trop longtemps qu&#8217;on a pas profité d&#8217;un bon vrai Mario et que cette fois-ci risque d&#8217;être la bonne !</p>
<p>Luigi n&#8217;est pas en reste pour autant car on attend son retour dans <strong>Luigi&#8217;s Mansion 2</strong>. Le titre est encore en développement, mais de ce qu&#8217;on a pu en voir, le jeu est plutôt beau et on retrouve les sensations qu&#8217;on avait ressenti à l&#8217;époque sur Gamecube, amis froussards, passez votre chemin :) Pour ceux qui auraient éventuellement loupé le coche, Luigi est (contrairement à son habitude sur d&#8217;autres jeux) armé d&#8217;un aspirateur pour faire <strong>la chasse aux fantômes</strong> : tout un programme !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7159" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Event-Nintendo-post-E3-2011-191-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Hop un petit bonus stage en vue isométrique ? Mais non on peut facilement basculer dans le sens normal ou dans l&#8217;autre sens via l&#8217;écran tactile.</em></p>
<p>Deux autres titres 3DS étaient mis en avant au rez-de-chaussée : <strong>Starfox 64 3D</strong>, le remake de la version Nintendo 64 qui sortira 9 septembre prochain. Quel plaisir de retrouver <strong>Fox McCloud</strong> après tout ce temps, j&#8217;avais d&#8217;ailleurs loupé cet épisode là et ce sera une occasion parfaite pour moi de faire le jeu. Le second titre n&#8217;est autre que <strong>Resident Evil The Mercenaries 3D</strong> qui est déjà disponible (sur <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0045Y19YI/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0045Y19YI">amazon</a> à 37€) à l&#8217;heure où vous lisez ces lignes mais je vous en reparlerais davantage lors du test qui sera là dans peu de temps. A noter qu&#8217;on retrouve une très très courte démo du prochain &laquo;&nbsp;vrai&nbsp;&raquo; Resident Evil dans la cartouche.</p>
<p>Une autre borne était présente, <strong>Resident Evil Revelations</strong> (RER pour les petits comiques), une nouvelle démo bien plus complète que celle qu&#8217;on retrouve en bundle avec le jeu <em>The Mercenaries.</em> Une démo d&#8217;une dizaine de minutes où l&#8217;on incarne la belle <strong>Jill Valentine</strong> qui se réveille à bord d&#8217;un paquebot inconnu. De quoi se rendre rapidement compte des <strong>capacités techniques indéniables de la 3DS</strong> (aussi bien sur le Mercenaries que Revelations). On pourra désormais <strong>bouger et tirer en même temps</strong>, et je peux vous assurer que les sursauts sont de nouveau au rendez-vous.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7160" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Event-Nintendo-post-E3-2011-182-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Contrairement à la photo (c&#8217;était à mon tour de jouer) la borne Starfox n&#8217;a pas désempli :p</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7161" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Event-Nintendo-post-E3-2011-188-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Je peux vous dire qu&#8217;avec les casques dans les oreilles, j&#8217;ai sursauté plus d&#8217;une fois pendant cette démo !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7162" title="Jill Valentine 3ds" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/07/Jill-Valentine-3ds.jpg" alt="" width="400" height="240" />Arrivera-t-elle à remettre la main sur Chris ?<br />
</em></p>
<p>D&#8217;autres titres arrivent aussi sur Wii en fin d&#8217;année, comme <strong>Xenoblade</strong> dont je vous reparlerais dans un article séparément ou l&#8217;excellent <strong>Kirby</strong> qui revient dans une aventure haute en couleurs dans un style un peu plus classique d&#8217;<em>Epic Yarn</em>. La DS n&#8217;a pas été oubliée non plus puisqu&#8217;on pouvait essayer à quelques jours de sa sortie : <strong>Solatorobo</strong>, un action RPG avec des robots et des humanoïdes à tête de chien (je vous en reparle bientôt).</p>
<p>Au final c&#8217;est la <strong>3DS qui tient </strong>(une nouvelle fois)<strong> la vedette</strong> avec ses nombreux titres à venir. Dès la rentrée de Septembre et jusqu&#8217;à l&#8217;année prochaine,<strong> il y aura de quoi faire sur les consoles Nintendo !</strong> De quoi rayer définitivement l&#8217;un des plus gros point faible de la 3DS : son catalogue de jeu, ce qui poussera les possesseurs de 3DS à faire autre chose que du <a title="[Dossier] 3DS, déballage et informations sur la console" href="http://urielnosekai.com/achats/dossier-3ds-deballage-et-informations-sur-la-console/" target="_blank">StreetPass</a> (j&#8217;en ai au moins eu 80 pendant Japan Expo yay !)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>Ca y est Japan Expo c&#8217;est fini et je suis fatigué T_T (quoi je l&#8217;ai déjà dit en intro ?)</em>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>[Test] Another Code sur Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 21:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elhyel</dc:creator>
				<category><![CDATA[J'ai testé pour vous]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour accompagner ma première DS, Uriel m&#8217;a également offert un petit jeu : Another Code, mémoires doubles. Sorti en 2005 et développé par CING, il est non seulement un des premiers jeux sortis sur la console mais également le tout premier jeu d&#8217;aventure de celle-ci. L&#8217;ayant déjà repéré (d&#8217;occasion) en magasin, c&#8217;est avec grand plaisir que je l&#8217;ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080">Pour accompagner </span><a title="[Déballage] Nintendo DSi XL Mario:25th Anniversary" href="http://urielnosekai.com/achats/deballage-nintendo-dsi-xl-mario25th-anniversary/" target="_blank">ma première DS</a><span style="color: #800080">, Uriel m&#8217;a également offert un petit jeu : <strong>Another Code, mémoires doubles</strong>. Sorti en 2005 et développé par CING, il est non seulement un des premiers jeux sortis sur la console mais également le tout <strong>premier jeu d&#8217;aventure</strong> de celle-ci. L&#8217;ayant déjà repéré (d&#8217;occasion) en magasin, c&#8217;est avec grand plaisir que je l&#8217;ai commencé =)</span> <strong>Note d&#8217;Uriel :</strong> <em>Bon j&#8217;avais déjà fait le jeu de long en large et du coup on va l&#8217;avoir en double. Mais je me suis dit que tout possesseur de DS doit avoir dans sa ludothèque un exemplaire d&#8217;Another Code.</em></p>
<p><span style="color: #800080">Nous faisons la connaissance d&#8217;<strong>Ashley Mizuki Robins</strong>, jeune fille sur le point de fêter ses quatorze ans. Ayant perdu ses parents dans son enfance, c&#8217;est avec sa tante Jessica qu&#8217;elle a grandi. Mais un jour, elle reçoit un <strong>mystérieux paquet</strong> contenant une &laquo;&nbsp;DAS&nbsp;&raquo; (un appareil électronique) de la part de son père lui demandant de le rejoindre sur l&#8217;île de <strong>Blood Edward</strong>. C&#8217;est alors accompagnée de Jessica qu&#8217;Ashley va se rendre sur l&#8217;île à la recherche de la vérité.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-large wp-image-6898" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/another-code-500x345.jpg" alt="" width="500" height="345" /><span style="color: #800080"><em>Le père d&#8217;Ashley serait-il toujours en vie quelque part sur l&#8217;île de Blood Edward ?</em></span></p>
<p><span id="more-6897"></span><span style="color: #800080">Another Code est un jeu <strong>d&#8217;énigmes et d&#8217;exploration</strong>, les joueurs qui sont en quête d&#8217;action devront alors passer leur chemin ^^. Ce qu&#8217;on remarque en premier, c&#8217;est bien entendu les <strong>graphismes</strong>, il faut dire qu&#8217;à ce niveau là, le jeu est une<strong> réussite</strong>. Les dessins (de <span style="text-decoration: underline">Taisuke Kanasaki</span>, également réalisateur du jeu) sont <strong>épurés, délicats et harmonieux</strong>, les décors sur les plans fixes sont bien détaillés sans pour autant être surchargés (j&#8217;ai d&#8217;ailleurs directement vu une touche <em>Myst</em>) on reprochera juste la 3D sur l&#8217;écran tactile qui pour le coup est un peu en dessous (ce n&#8217;est pas un défaut pour autant car elle est secondaire, on ne la voit que lors des déplacements).</span></p>
<p><span style="color: #800080">La deuxième chose qui saute aux yeux, et c&#8217;est sûrement ce qui fait le <strong>point fort du jeu</strong>, c&#8217;est le <strong>gameplay</strong>. Tout a été pensé pour utiliser au maximum les possibilités de la Nintendo DS, ainsi, même si vous pouvez jouer avec les touches et la croix directionnelle (c&#8217;est ce que j&#8217;ai fait par habitude), il est possible de jouer avec le stylet <strong>du début à la fin </strong>façon point&#8217;n'click, que ce soit pour vous déplacer, fouiller les pièces, parler aux autres personnages ou utiliser des objets. L&#8217;écran tactile, qui très souvent a pour fonction d&#8217;afficher l&#8217;inventaire ou des informations de jeu, aura ici <strong>un rôle à part entière</strong> autant pendant les animations que pendant les phases de recherches. Même le micro aura son utilité, <strong>le confort de jeu est donc assuré</strong>.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-large wp-image-6900" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/another-code-ashley-d-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><span style="color: #800080"><em>Un très bon exemple de l&#8217;utilité des deux écrans avec des graphismes 3D et une vue de haut pour l&#8217;un, des dessins et une vue subjective pour l&#8217;autre =)</em></span></p>
<p style="text-align: center"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-7055" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/another-code-screen1-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><span style="color: #800080">Ce sont les images comme celle de l&#8217;écran supérieur qui m&#8217;ont fait penser à Myst ^^</span></em></p>
<p><span style="color: #800080">Malgré une <strong>durée de vie relativement courte</strong> (je l&#8217;ai fini en moins de 5 heures, il faut dire que l&#8217;histoire se déroule sur une seule journée), on n&#8217;a pas l&#8217;impression de se faire arnaquer en terme de temps de jeu, il est même possible de le recommencer puisque deux fins sont possibles. Côté scénario, l&#8217;histoire est malheureusement <strong>un peu trop prévisible</strong> mais néanmoins <strong>bien menée</strong>, le rythme est agréable, <strong>on ne s&#8217;ennuie pas</strong> et les énigmes sont cohérentes. Quant à la musique, la bande son se fait plutôt discrète et malgré le fait qu&#8217;elle ne soit pas exceptionnelle, <strong>elle accompagne superbement bien le jeu</strong>.</span></p>
<p><span style="color: #800080">Je finis sur un petit détail que j&#8217;ai bien aimé : la fameuse DAS n&#8217;est autre qu&#8217;une Nintendo DS &laquo;&nbsp;tank&nbsp;&raquo; et avant que le jeu démarre, j&#8217;ai dû toucher l&#8217;écran tactile pour authentification et c&#8217;est avec surprise que j&#8217;ai pu voir mon jour et mon mois de naissance (enregistrés bien entendu dans la console hein), c&#8217;est comme si nous tenions la DAS entre nos mains et ça m&#8217;a plu, <strong>l&#8217;immersion est donc totale</strong> ! De plus, tout au long du jeu, vous trouverez des notes sous formes de &laquo;&nbsp;Cartes DAS&nbsp;&raquo; qui, en toute logique, ont la même forme que les jeux DS.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-large wp-image-6901" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/another-code-das-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><span style="color: #800080"><em>La DAS à l&#8217;image de la DS, c&#8217;est avec elle que vous pourrez prendre des photos, sauvegarder, consulter les cartes DAS ou encore voir votre inventaire.</em></span></p>
<p style="text-align: center"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-6140" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/4a.jpg" alt="" width="320" height="50" /><span style="color: #800080">Manque un poil de suspens mais visuel et captivant, un coup de cœur pour moi =)</span></em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <span style="color: #800080"><em>merci Uriel,  j&#8217;ai hâte de tester la suite, Another Code : R, sur Wii =p en attendant si vous voulez vous y essayer, vous trouverez <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0009G1A2W/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0009G1A2W">Another Code</a> à une dizaine d&#8217;euros en occasion sur Amazon.</em></span><em></em></p>
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		<title>[Déballage] Nintendo DSi XL Mario:25th Anniversary</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elhyel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Achats]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors que la Nintendo 3DS est sortie depuis mai et que la NGP (oui bon PSVita si vous voulez) arrive d&#8217;ici la fin de l&#8217;année au Japon, les consoles portables vont de bon train et pourtant, je n&#8217;en ai pas acheté de nouvelles depuis la GBmicro&#8230; Depuis quelques temps donc je squattais une des DS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080;">Alors que la </span><a title="[Dossier] 3DS, déballage et informations sur la console" href="http://urielnosekai.com/achats/dossier-3ds-deballage-et-informations-sur-la-console/">Nintendo 3DS</a> <span style="color: #800080;">est sortie depuis mai et que la <strong>NGP</strong> (oui bon PSVita si vous voulez) arrive d&#8217;ici la fin de l&#8217;année au Japon, les consoles portables vont de bon train et pourtant, je n&#8217;en ai pas acheté de nouvelles depuis la GBmicro&#8230; Depuis quelques temps donc je squattais une des DS d&#8217;Uriel&#8230; mais plus maintenant car oui, ça y est, depuis quelques semaines <strong>j&#8217;ai ma propre Nintendo DS</strong> ! \o/</span></p>
<p><span style="color: #800080;">Et pas n&#8217;importe quelle DS puisqu&#8217;il s&#8217;agit de la DSi XL <strong>édition limitée</strong> sortie à l&#8217;occasion des 25 ans de Mario ! Et pour accompagner ce cadeau, j&#8217;ai eu aussi droit à un jeu,<em> Another Code </em>(test à venir =P). Voici donc un rapide déballage pour vous montrer un peu à quoi ressemble la console =)</span></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7080" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-2-2.jpg" alt="" width="500" height="333" /><span style="color: #800080;">La jolie boîboîte rouge =D (bon, désolée si les photos sont moins biens que d&#8217;habitude, c&#8217;est moi qui  les ai prises XD).</span></em></p>
<p><span id="more-6905"></span><span style="color: #800080;">Comme le XL l&#8217;indique dans son nom, la console est plus grande qu&#8217;une Nintendo DS/3DS standard : presque 100 grammes de plus, <strong>deux écrans augmentés de 93%</strong> avec 4,2 pouces contre 3,25 pour la DS et des dimensions supérieures de 30 millimètres environ (en longueur et en largeur).</span></p>
<p><span style="color: #800080;">En plus d&#8217;être plus grands, les écrans possèdent un niveau de rétro-éclairage supplémentaire. Les avantages : <strong>textes plus lisibles et une meilleure luminosité</strong>, le confort de jeu est donc nettement amélioré, par contre, la résolution reste la même donc pas de changements à ce niveau.</span></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7102" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-3DS.jpg" alt="" width="500" height="289" /></em><span style="color: #800080;"><em>La voici à côté d&#8217;une 3DS pour que vous vous rendiez compte de la taille qui au final se rapproche beaucoup de celle de la PSP. </em></span></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7103" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-11-2.jpg" alt="" width="500" height="333" /></em><span style="color: #800080;"><em>Petit zoom sur le dessus : l&#8217;appareil photo externe ainsi que les 3 célèbres pictogrammes Mario : le Champignon, la Fleur et l&#8217;Etoile.</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-7083" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-4-21.jpg" alt="" width="500" height="333" /></em><span style="color: #800080;"><em>Une fois ouverte, l&#8217;appareil photo interne apparait, suivit du microphone qui est juste à côté. A gauche il y a trois voyants correspondants respectivement à la connectivité sans fil, au chargement et à la mise en marche/durée de batterie. Contrairement à la DS Lite, le bouton marche /arrêt ne se trouve pas sur le côté. La prise casque se trouve sur le devant à droite.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080;">Le jeu<em> Dr.Kawashima Littéraire</em> est déjà intégré à la console mais étant doté d&#8217;un <strong>récepteur wi-fi</strong>, il vous sera possible de vous connecter sur internet pour aller télécharger d&#8217;autres jeux et applications ou pour surfer librement (via le navigateur Opera). Elle comporte également de base un <em>dictionnaire 6 en 1</em> qui en fait n&#8217;est autre qu&#8217;un traducteur, très pratique lors de déplacements à l&#8217;étranger ou simplement pour apprendre un peu de vocabulaire (japonais inclus mais uniquement écrit malheureusement en hiragana/kanji).</span></p>
<p><span style="color: #800080;">Je n&#8217;avais jamais envisagé l&#8217;achat d&#8217;une DS XL, ma préférence allant vers la lite pour son format plus petit mais après plusieurs heures de jeu, le constat fut sans appel&#8230; je suis plus qu&#8217;heureuse d&#8217;avoir cette DS ! <strong>La taille n&#8217;est pas gênante pour jouer</strong> où on veut même si au départ le concept était d&#8217;en faire une &laquo;&nbsp;console portable de salon&nbsp;&raquo;. Difficile effectivement de la glisser dans une poche mais dans un sac elle n’encombre pas =)</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7084" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-8-2.jpg" alt="" width="500" height="333" /><span style="color: #800080;"><em>En plus d&#8217;avoir une mémoire interne, il vous sera possible d&#8217;y insérer une SD card pour stocker plus de contenu (le rangement du stylet est toujours là).</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7086" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-7-21.jpg" alt="" width="500" height="333" /><span style="color: #800080;"><em>De l&#8217;autre côté, les boutons de volume. Petite précision au passage sur l&#8217;épaisseur qui est de 21,2 mm, soit très légèrement moins que la DS Lite.</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7087" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-dsi-xl-mario-9-2.jpg" alt="" width="500" height="333" /><span style="color: #800080;"><em>Petite photo d&#8217;ensemble pour finir : dans la boîte se trouve également un deuxième stylet plus grand et plus large, un peu comme un stylo pour en faciliter la prise en main.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080;">En conclusion, il est vraiment agréable de jouer avec la DS XL, ses deux écrans étant un réel + <strong>ne diminuant absolument pas la qualité graphique des jeux</strong> et je suis vraiment contente d&#8217;en avoir une (et en édition limitée en plus, que demander de mieux ? D&#8217;autant plus que c&#8217;est la seule DSi XL collector pour le moment). A tous ceux qui n&#8217;ont peut-être pas encore les moyens pour une 3DS mais qui veulent un peu de changement, je dis &laquo;&nbsp;n&#8217;hésitez pas&nbsp;&raquo; ;)</span></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <span style="color: #800080;"><em>Rien à dire si ce n&#8217;est un grand merci à <strong>Uriel </strong>pour ce très très beau cadeau =&#8217;)</em></span></p>
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		<title>[Test] Leçons de Cuisine sur Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 15:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elhyel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour ceux qui ont oublié que les livres existent, voici un petit jeu culinaire sorti sur Nintendo DS sorti il y a maintenant 3 ans (eh oui, il y a des choses qu&#8217;on ne teste pas forcément à leur sortie ^^&#8217;). Ce jeu se situe dans la gamme de coaching développée par Nintendo, comme le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800080">Pour ceux qui ont oublié que les livres existent, voici un petit jeu culinaire sorti sur <strong>Nintendo DS</strong> sorti il y a maintenant 3 ans (eh oui, il y a des choses qu&#8217;on ne teste pas forcément à leur sortie ^^&#8217;). Ce jeu se situe dans la gamme de<strong> coaching</strong> développée par <strong>Nintendo</strong>, comme le <em>Dr.Kawashima</em> ou <em>Gym des Yeux,</em> et va nous proposer de mettre à l&#8217;épreuve nos talents (ou pas) de cuistot grâce à quelques recettes, accompagnées bien évidement de conseils et d&#8217;astuces pour les réaliser.</span></p>
<p><span style="color: #800080">Le jeu est vraiment simple et plutôt bien pensé. Il se divise ainsi en deux grandes parties à savoir la pratique et la théorie. Côté théorique, tous les détails sont là : <strong>un lexique très complet</strong> afin de nous détailler des aliments qui nous sont inconnus (le jeu contenant des recettes d&#8217;autres pays, il sera normal de tomber sur un ingrédient que nous ne connaissons peut-être pas), les techniques de coupe ou encore celles de préparation. Des <strong>vidéos</strong> de quelques secondes sont d&#8217;ailleurs là pour illustrer ce lexique et vous montrer en direct certaines manipulations telles que le remplissage de raviolis chinois ou le cisèlement d&#8217;oignons.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><img class="aligncenter size-full wp-image-6496" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/leçons-de-cuisine-nintendo-ds.jpg" alt="" width="290" height="290" /></span><span style="color: #800080"><em>&laquo;&nbsp;Qu&#8217;allons nous manger aujourd&#8217;hui &laquo;&nbsp;? Ce jeu va vous aider à répondre à cette question.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080"><span id="more-6493"></span>Après avoir appris comment manipuler couteau et autres ustensiles, vous pouvez choisir une recette selon plusieurs <strong>critères</strong> : par pays, par ingrédients, par mots-clés ou par ingrédients marqués (des aliments que vous aurez mis en &laquo;&nbsp;favoris&nbsp;&raquo; en quelques sorte). A vous de choisir ensuite pour combien de personnes vous préparez le plat et c&#8217;est parti pour passer derrière les fourneaux.</span></p>
<p><span style="color: #800080">Pour l&#8217;exécution des recettes, <strong>le chef est là pour vous épauler</strong> et vous guider dans les différentes étapes, il vous dira donc à voix haute comment procéder, ce qui peut quand même être plus pratique pour ne pas avoir à lire sans arrêt ce qu&#8217;il faut faire sur une page.Vous pouvez, si vous le souhaitez, activer la reconnaissance vocale pour<strong> passer à l&#8217;étape suivante sans avoir à toucher la console </strong>et ne pas la salir avec des mains qui pourraient éventuellement être recouvertes de nourriture.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><img class="aligncenter size-full wp-image-6497" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/leçons-de-cuisine-carbonara.jpg" alt="" width="256" height="384" /></span><span style="color: #800080"><em>Tous les détails sont là : temps de préparation, nombre de calories et vous pouvez même ajouter des notes.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080">Par contre, les petites étapes sont<strong> à mon goût trop détaillées</strong>, il aurait fallu je pense en rassembler parfois deux ou trois en une seule étape comme par exemple &laquo;&nbsp;éplucher les carottes, les laver et les mettre à cuire à tel feu pendant tel temps&nbsp;&raquo;. Or ici, elles sont séparées et vous devrez passer à l&#8217;étape suivante assez souvent, ce qui perturbe je trouve la fluidité et le rythme de jeu ainsi que la préparation réelle du plat en cuisine.</span></p>
<p><span style="color: #800080">Comme dit plus haut, vous pouvez mettre des ingrédients en favoris mais vous pourrez aussi <strong>exclure ceux que vous n&#8217;aimez pas</strong> via les options : si par exemple vous détestez le poireau, il suffit de le mettre dans la liste des ingrédients exclus et vous pourrez ensuite<strong> voir en un clin d&#8217;oeil si une recette en contient ou non</strong>. Pour finir sur les ingrédients, il y a une dernière petite chose plutôt utile : vous pouvez faire une liste de courses suivant les aliments dont vous aurez besoin ou que vous utilisez régulièrement.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><img class="aligncenter size-full wp-image-6525" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/leçon-de-cuisine-nintendo-ds-screenshot.jpg" alt="" width="264" height="400" /></span><span style="color: #800080"><em>Petit aperçu des étapes lors de la réalisation, le lexique est toujours accessible en cas de d&#8217;interrogation.</em></span></p>
<p><span style="color: #800080">Le seul hic réel que j&#8217;ai trouvé à ce jeu, c&#8217;est justement la voix du chef qui vous suit tout au long du jeu. Si la musique de fond peut être désactivée, cette voix off ne peut pas l&#8217;être, la seule chose que vous pouvez changer sur ce point, c&#8217;est la vitesse à laquelle notre bonhomme parle. Je ne nie certes pas<strong> le côté utile de cet élément </strong>mais je trouve tout de même un peu dommage de ne pas nous laisser le choix là-dessus quand on l&#8217;a sur tant d&#8217;autres choses.</span></p>
<p><span style="color: #800080">En conclusion, <em>Leçons de cuisine</em>, c&#8217;est pas moins de <strong>245 recettes variées et surtout internationales</strong> car vous pourrez préparer à votre guise des plats russes, péruviens ou autrichiens (même si certains auraient mérités une touche locale plus soutenue). Ce qui le démarque de jeux tels que <em>Cooking Mama</em>, c&#8217;est que contrairement à notre amie cuisinière qui est beaucoup plus tournée jeu, celui-ci se rapproche plus du <strong>livre de cuisine interactif</strong>. Y inclure un petit quizz ou des mini-défis aurait peut-être été une idée amusante mais ce n&#8217;était pas le but recherché, l&#8217;objectif est donc atteint.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #800080"><img class="aligncenter size-full wp-image-6140" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/4a.jpg" alt="" width="320" height="50" /><em>Agréable, ludique et très complet.<br />
</em></span></p>
<p><span style="color: #800080"><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Hum, je ne savais absolument pas où le caser, mais vous pouvez débloquer, en utilisant le minuteur, un mini-jeu Game &amp; Watch Chef, j&#8217;ai apprécié ce clin d&#8217;oeil de la part de Nintendo ;)</em></span></p>
<p><span style="color: #800080"><strong>L&#8217;info en plus en plus :</strong><em> Je préfère personnellement un vrai livre mais le jeu contient quelques recettes qui m&#8217;ont l&#8217;air appétissantes et que j&#8217;essaierais à l&#8217;occasion =) Sinon pour l&#8217;anecdote, c&#8217;est notre ami Uriel qui m&#8217;a offert ce jeu (ralala, on joue pas</em></span><em> <a title="[Déballage] Catherine en édition Famitsu Deluxe sur PS3" href="http://urielnosekai.com/achats/deballage-catherine-en-edition-famitsu-deluxe-sur-ps3/" target="_blank">au même niveau</a> <span style="color: #800080">XD)&#8230;vous l&#8217;auriez pris comment vous ? XD</span></em></p>
<p><strong>Note d&#8217;Uriel : </strong><em>Moi je trouvais ça marrant, on en avait récupéré un d&#8217;occasion en magasin et je me suis dit : &laquo;&nbsp;Cool je vais pouvoir lui faire un cadeau !&nbsp;&raquo; L&#8217;histoire ne dit pas si le cadeau a été bien reçu ou pas, mais au moins vous en avez le test. Pour les goujats dans mon genre qui veulent faire la même chose (sachant que le jeu se fait rare) vous le trouverez : <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B00191GSXM/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B00191GSXM">Leçon de cuisine</a> pour environ 5€ (voir les annonces annexes).</em></p>
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		<title>[Preview] Might and Magic Clash of Heroes</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 21:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui je me reprends un peu et je me permet de faire baisser ma jauge de &#171;&#160;retard&#160;&#187; en vous parlant de la version remastérisée en HD de Might and Magic : Clash of Heroes. Pour ceux qui connaissent déjà, le jeu était sorti sur DS l&#8217;an dernier et a connu un franc succès, autant auprès [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui je me reprends un peu et je me permet de faire baisser ma jauge de &laquo;&nbsp;retard&nbsp;&raquo; en vous parlant de la version <em>remastérisée</em> en HD de <strong>Might and Magic : Clash of Heroes</strong>. Pour ceux qui connaissent déjà, le jeu était sorti sur DS l&#8217;an dernier et a connu un <strong>franc succès</strong>, autant auprès des critiques qu&#8217;auprès des joueurs. Il nous est donc revenu en version HD, sur le <strong>Xbox Live</strong> et le <strong>PSN</strong>, en avril dernier pour 1200MS points (soit ~15€).</p>
<p>Nous avions été convié, il y a de cela quelque temps, à un fanday Ubisoft (dont je vous reparlerais très bientôt) dans les locaux de <em>Microsoft France à Issy les Moulineaux</em>. C&#8217;est donc sur <strong>Xbox360</strong> que nous avons tout d&#8217;abord pu avoir <strong>une présentation du jeu</strong> et que nous avons surtout pu, ensuite, mettre la main sur le jeu en avant-première (Merci Ubisoft).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-6468" title="Might Magic Clash of Heroes XBLA" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/Might-Magic-Clash-of-Heroes-XBLA-292x400.jpg" alt="" width="292" height="400" /><em>D&#8217;ailleurs avec les évènements qui ont compromis récemment le PSN, vous ne pourrez essayer le jeu que sur Xbox360 pour l&#8217;instant.</em></p>
<p><span id="more-6465"></span>J&#8217;ai toujours été un fan de la série des <em>Heroes of Might and Magic</em>, la série de jeux de <strong>stratégie au tour par tour</strong> appréciée des connaisseurs (à ne pas confondre avec Might and Magic, le rpg en vue subjective dont elle est un dérivé). J&#8217;ai été donc ravi de voir arriver cet épisode  sous forme d&#8217;un spin-off avec de <strong>nouveaux graphismes</strong> (très léchés et très manga, ce qui n&#8217;est pas pour me déplaire) et bien évidemment, console portable oblige : un tout <strong>nouveau gameplay</strong>.</p>
<p>N&#8217;ayant pas pu mettre la main sur le jeu avant qu&#8217;il ne disparaisse dans les méandres des <strong>prix fous</strong> dans le marché de l&#8217;occasion (faut dire que le jeu avait fait l&#8217;unanimité de la presse et des joueurs/<a href="http://geekanddestroy.fr/2010/05/might-magic-clash-of-heroes-ds/" target="_blank">joueuses</a>), j&#8217;ai été plus qu&#8217;heureux de découvrir sa sortie imminente sur consoles de salon dans une <strong>version HD</strong> (certes) mais surtout <strong>améliorée</strong> (au niveau de l&#8217;équilibre des personnages, des pouvoirs etc&#8230;)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-6469" title="Preview Clash of heroes 001" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/Preview-Clash-of-heroes-001.jpg" alt="" width="500" height="358" /><em>Arwen&#8230; euh je veux dire Anwen l&#8217;elfette qui va vous permettre d&#8217;apprendre à jouer :D Merci mademoiselle &lt;3</em></p>
<p>La campagne se sépare en <strong>plusieurs chapitres</strong> dans lesquels on joue un des héros que l&#8217;on rencontre tout au début du jeu (Godric, Aidan, Anwen, Nadia et Fiona qui ne sont encore que des enfants). <strong>Ces héros représentent chacun une faction</strong> : Elfes, Chevaliers, Nécromanciens, Sorciers et Démons, chaque chapitre vous permettra donc de découvrir <strong>un point de vue différent</strong> tout en faisant avancer l&#8217;histoire).</p>
<p>L&#8217;histoire se place donc à la période de <strong>Heroes of Might and Magic V </strong>(environ 40 ans avant) et lui sert de <strong>préquelle</strong>. En tant que fan, même si le jeu en lui même n&#8217;a rien à voir avec le &laquo;&nbsp;jeu de base&nbsp;&raquo;, c&#8217;est le genre de détail qui fait extrêmement plaisir. D&#8217;autant plus que Godric et Anwen étaient jouables dans <em>HoMM V</em> (et pour ceux qui connaissent la saga, vous savez à quel point les héros sont importants dans le jeu).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-6471" title="Might Magic Clash of Heroes XBLA screen" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/Might-Magic-Clash-of-Heroes-XBLA-screen-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /><em>Voici donc l&#8217;écran de bataille (c&#8217;est ce que vous aurez le plus souvent à faire), un peu complexe au départ. Ça devient vite très prenant et amusant une fois qu&#8217;on a compris le principe du jeu.</em></p>
<p><strong>Might and Magic Clash of Heroes</strong> est ce qu&#8217;on appelle un <strong>jeu de rôle</strong> mêlé à de la <strong>stratégie</strong> avec un soupçon de <strong>puzzle game</strong>. Le principe : chaque camp incarne un héros (symbolisé par un avatar avec ses points de vie et sa jauge de pouvoir spécial) et le premier à faire descendre les HP (non pas <em>Harry Potter</em>) de l&#8217;autre à zéro remporte le combat. Pour ce faire on dispose de troupes qui sont placées sur notre moitié de territoire.</p>
<p>Les troupes de bases ne prennent qu&#8217;une case par unité (archer, guerrier, squelettes etc&#8230;) et chacune d&#8217;entre elles est caractérisée par<strong> une couleur</strong>. A la manière d&#8217;un <strong>solitaire</strong> votre mission sera de faire des groupes de couleurs (minimum 3 unités) en prenant l&#8217;unité la plus à l&#8217;extérieur de la colonne pour la placer sur une autre. Pour les actions de bases, sachez que trois unités de la même couleur en<strong> colonne forment une attaque</strong>, alors qu&#8217;une<strong> ligne</strong> permettra d&#8217;ériger <strong>un mur défensif</strong> (<em>stackable</em> à trois mur par case).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-6472" title="Might Magic Clash of Heroes XBLA screen 2" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/05/Might-Magic-Clash-of-Heroes-XBLA-screen-2-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /><em>A savoir que les attaques ne sont pas lancées immédiatement, il faudra attendre un certain nombre de tours alors que les défenses agissent immédiatement.</em></p>
<p>Une fois l&#8217;<strong>attaque lancée</strong>, celle-ci se heurte au mur et aux troupes ennemies de la même colonne s&#8217;il y en a, et dans le cas contraire (ou si tout simplement l&#8217;attaque passe) ce sont <strong>les points de vie du héros adverse qui en pâtissent</strong>. Vous avez droit à plusieurs actions par tour comme déplacer une unité, détruire une unité (les réactions en chaine ne vous font pas perdre une action) et appeler des renforts (s&#8217;il ne vous reste plus assez d&#8217;unités).</p>
<p>Vous remarquerez aussi la présences d&#8217;autres <strong>créatures un peu plus grosses</strong>, prenant de deux à quatre cases. Pour invoquer/utiliser ces créatures ultra puissantes, il conviendra tout simplement d&#8217;aligner des petites unités de la même couleurs derrière (soit 2 unités pour les créatures moyennes et 4 pour les plus grosses). Une dernière subtilité repose sur les pouvoirs des héros, en effet chaque héros dispose d&#8217;une<strong> attaque spéciale</strong> (comparable à l&#8217;attaque <em>Revenge de SSFIV</em>). Une furie, qui en somme, pourra <strong>changer le cours de la bataille</strong>.</p>
<p>Certes je n&#8217;ai pas parlé des autres éléments importants du jeu comme les combats libres (skirmish) ou le mode multijoueur mais je pense qu&#8217;après ces quelques paragraphes vous avez une idée déjà un peu plus précise de ce qu&#8217;est le jeu (pour ceux qui ne connaissaient pas du tout). Et sachez que mon avis est déjà bien tranché sur le titre, c&#8217;est typiquement, vous l&#8217;aurez deviné, le genre que j&#8217;adore. Je vous le conseille d&#8217;ailleurs à tous et si vous êtes un peu hésitant, tentez la démo, vous serez <strong>séduit à coup sûr</strong> !</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>Avec l&#8217;actualité récente concernant la perte de données confidentielles, je ne peux que vous suggérer d&#8217;acheter des <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B002NX0TLM/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B002NX0TLM">Playstation LiveCards</a> et de <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B004IY4FPU/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B004IY4FPU">Xbox Live Microsoft points</a> pour éviter toute récidive. Mais après tout, je dis ça, je dis rien ;)</em></p>
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		<title>[Dossier] 3DS, déballage et informations sur la console</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 08:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour continuer dans mon trip 3DS (c&#8217;est le cas de le dire, cf Amsterdam), en voici un peu plus sur mon dossier, avec en avant première le déballage de la nouvelle console portable de chez Nintendo que j&#8217;ai reçu la semaine dernière. J&#8217;en profiterais pour détailler d&#8217;un peu plus près les différentes fonctionnalités de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour continuer dans mon <a href="http://urielnosekai.com/test/dossier-nintendo-3ds-voyage-a-amsterdam-pour-decouvrir-la-console/" target="_blank">trip 3DS</a> (c&#8217;est le cas de le dire, cf Amsterdam), en voici un peu plus<strong> </strong>sur mon dossier, avec en <strong>avant première</strong> le déballage de la nouvelle console portable de chez <strong>Nintendo</strong> que j&#8217;ai reçu la semaine dernière. J&#8217;en profiterais pour détailler d&#8217;un peu plus près les différentes fonctionnalités de la bête que nous avions survolés précédemment ! <span style="color: #800080;"><em>(Note d&#8217;Elhyel : Et dire que moi je viens à peine de me mettre à la DS lite&#8230; et en plus c&#8217;est celle d&#8217;Uriel -_-)</em></span></p>
<p>La 3DS sortira en France le <strong>25 mars 2011</strong> en deux coloris, la <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B003SE6TPK?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B003SE6TPK">noir cosmos</a> et la <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B003SE6TPA?ie=UTF8&amp;tag=urinosek-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B003SE6TPA">bleu lagon</a> (disponible sur Amazon france à 219€ au lieu des 249€, prix public conseillé, foncez !). La console vient avec une carte mémoire de 2Go, <strong>un socle</strong> de rechargement et son câble, un stylet télescopique ainsi que <strong>6 cartes</strong> utilisables avec les fonction RA de la console (Réalité Augmentée). Mais trêve de bavardages, il est temps de vous présenter la mienne :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5850" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-13-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Une Blue Lagoon ! Tant mieux c&#8217;est ce que je voulais ! <span style="color: #800080;">Note d&#8217;Elhyel : Même le nom de la couleur est joli :D !</span><br />
</em></p>
<p><span id="more-5849"></span>Lorsque je l&#8217;ai sortie de la boîte, je suis bien resté quelques minutes à l&#8217;observer sous toutes ses coutures, le constat est clair : la couleur bleu lagon lui va comme un gant, c&#8217;est <strong>une très jolie console</strong> (malgré le fait que je l&#8217;avais vu de nombreuses fois auparavant). Avec ses lignes un peu moins courbées et plus abrupts (taillée comme on taille un diamant) on est loin de la DS lite rose bonbon. Et tout comme les candidats de Masterchef le font, regardons dans un premier temps les différents composants visibles à l&#8217;extérieur : le <strong>double objectif</strong> pour prendre les photos en 3D, le bouton pour activer et <strong>régler la 3D</strong>, la croix directionnelle couplée au <strong>pad circulaire</strong>.</p>
<p>Voyons ensuite les petits détails un peu plus discret, comme le bouton qui sert à activer la fonction <em>wireless</em> (fonctions en ligne sans fil) pour pouvoir bénéficier du <strong>SpotPass</strong> (qui permet à la console de télécharger des données et du contenu supplémentaires à chaque fois que vous passez près d&#8217;un HotSpot) et <strong>StreetPass</strong> par exemple. En découle le <strong>voyant de notifications</strong> qui vous indiquera selon un code couleur, si vous avez eu la chance (contrairement à moi pour l&#8217;instant) de rencontrer quelqu&#8217;un qui possède aussi une 3DS en mode veille (<em>StreetPass</em>). Outre cela on découvre aussi les boutons Select, Start et Home situés juste en dessous de l&#8217;écran tactile qui sont à mi-chemin entre le bouton mécanique et le côté tactile.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5851" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-03-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Ma petite beauté posée sur son socle&#8230; quelle bonne idée ce socle !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5852" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-08-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Le bouton de réglage de la 3D (qu&#8217;on pourra couper si on a mal aux yeux évidemment).</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5853" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-09-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Et sur le côté de la console, on trouve le bouton d&#8217;activation du wi-fi et le témoin de notifications.<br />
</em></p>
<p>La console dispose d&#8217;une <strong>prise Jack</strong> pour les écouteurs ou casque et est évidemment <strong>rétrocompatible</strong> avec la plupart des softs Nintendo DS / DSi et tout comme cette dernière elle n&#8217;a plus de port <em>GameBoy Advance</em> (au revoir les titres comme Guitar Hero). Pour recharger la 3DS, vous pouvez le faire directement en branchant le câble à l&#8217;arrière de celle-ci ou passer par le socle qui se branche avec la même prise.</p>
<p>Nintendo fourni une bonne quantité de lecture avec la 3DS, néanmoins ne vous hâtez pas de jeter celle-ci. Les notices contiennent non seulement les règles de bases de sécurité à respecter (n&#8217;oublions pas que la 3D est potentiellement dangereuse pour les enfants de moins de 6 ans) mais on y trouve aussi, collé sur le dos des papiers, le pack de cartes nécessaire à l&#8217;utilisation des mini-jeux fonctionnant via la <strong>Réalité Augmentée</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5854" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-17-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Et voilà de quoi faire aux toilettes (je parle évidemment de lecture hein !)</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5855" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-06-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />La port pour prise jack sur le bas de la console, là où on insérait autrefois les cartouches GBA.<br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5856" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-12-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Les 6 cartes que l&#8217;on retrouve dans la boite.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5857" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-16-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />EDIT : Correction, il s&#8217;agit du même adaptateur secteur que sur DSi ou DSi XL (je m&#8217;étais trompé, n&#8217;ayant pas possédé cette dernière).<br />
</em></p>
<p>Et les jeux dans tout ça ? Ils arrivent bientôt, mais en attendant sachez qu&#8217;on peut déjà faire <strong>pas mal de choses</strong> avec une 3DS seule. Commençons avec <strong>la création de son Mii</strong> qui est beaucoup plus poussé que sur Wii, d&#8217;autant plus qu&#8217;en réglant les informations de base, il est possible de se prendre en photo pour obtenir un Mii plus ressemblant (pas très concluant pour Elhyel et pas mal pour moi :p). J&#8217;en ai déjà parlé plusieurs fois, les <strong>photos prises en 3D sont bluffantes</strong>. Attention je parle de 3D et non de qualité d&#8217;image, car on est bien en dessous de ce qui se fait sur téléphone mobile par exemple (en résolution).</p>
<p>En parlant de photos, on peut aussi s&#8217;amuser avec <strong>la guerre des têtes</strong> : un mini-jeu pré-installé où il faut prendre en photo quelqu&#8217;un pour ensuite tirer sur sa tête en utilisant ce qui vous entoure comme décors, une façon d&#8217;exploiter la réalité augmentée <span style="color: #800080;"><em>(Note d&#8217;Elhyel : Profitez-en pour prendre les gens que vous n&#8217;aimez pas en photo pour les dégommer ensuite)</em></span>. Continuons avec <strong>les jeux en RA</strong> qui utilisent cette fois les cartes (citées un peu plus haut) servant à faire apparaitre des cibles sur votre bureau, dans votre lit, en bref partout où vous pouvez poser cette carte. D&#8217;autres mini-jeux utilisent la fonction de <strong>détection de mouvement</strong> de la console, ainsi en marchant on accumule des pièces permettant d&#8217;acheter des objets, héros pour débloquer encore et toujours plus d&#8217;options et de goodies pour son Mii.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5858" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Deballage-15-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Difficile de vous faire des captures, on essayera avec les jeux :)</em></p>
<p>Nintendo amorce donc l&#8217;étape de la 3D avec une console <strong>dopée aux hormones,</strong> cette fois-ci exit le rapport où la Wii n&#8217;était (techniquement) qu&#8217;une mise à jour de la GameCube. Il faut le préciser, ce n&#8217;est pas que la 3D qui rend la console attrayante, elle en a aussi dans le ventre et <strong>n&#8217;a pas à rougir techniquement</strong> parlant (je reste persuadé que la plupart des gamers qui joueront longtemps à la console finiront par désactiver de temps à autre la 3D).</p>
<p>D&#8217;autant plus qu&#8217;elle ne dispose (pour l&#8217;instant) d&#8217;<strong>aucun concurrent</strong> sur le marché des consoles portables si ce n&#8217;est sa propre grande sœur (je parle de la famille, DS/Lite/i/iXL). La première PSP de Sony ne pourra clairement pas faire le poids, le Xperia Play encore moins, reste à voir comment Sony verra la contre attaque avec la <em>NGP</em>. En ce qui me concerne je suis <strong>complètement séduit </strong>par la console, j&#8217;ai toujours su que la 3D (avec ou sans lunettes) serait un passage obligé pour les gamers (avoir travaillé pour les télévisions 3D doit aider). Ne reste plus qu&#8217;à attendre les jeux pour m&#8217;en faire une idée encore plus complète.</p>
<p><strong>L&#8217;info en plus :</strong> <em>A suivre, les jeux de la 3DS ! <span style="color: #800080;">(Note d&#8217;Elhyel : Et cette fois-ci comptez sur moi pour être un peu plus présente dans l&#8217;article, vu que l&#8217;autre gamin ne lâche pas sa console XD)</span>.<br />
</em></p>
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		<title>[Insolite] Une attraction Ace Attorney au Japon</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 23:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bon il est vrai que la news est tombé il y a quelques temps déjà, mais je pense que ça valait la peine de le souligner ici tant on est nombreux à être fans de <strong>Miles Edgeworth</strong> / Benjamin Hunter (n&#8217;est-il pas ?). En ce qui me concerne, grand fan de tout ce qui touche la série Ace Attorney, j&#8217;attends avec impatience la sortie de <strong>Ace Attorney Investigation 2</strong> (<a href="http://urielnosekai.com/news/tgs-2010-les-jeux-quil-ne-fallait-pas-rater-portables/#more-4934" target="_blank">Gyakuten Kenji 2</a> dont je vous avais parlé ici).</p>
<p>C&#8217;est ainsi que le <strong>Joypolis</strong> de Tokyo, accueillera une toute nouvelle attraction basé sur le jeu de <em>Capcom</em>. Ces parcs appartiennent à <strong>SEGA</strong> et il en existe plusieurs au Japon mais aussi partout dans le monde (SegaWorld en Angleterre&#8230; et GamesWork aux States&#8230;). On y retrouve des bornes d&#8217;arcades mais surtout des &laquo;&nbsp;manèges&nbsp;&raquo; aux couleurs des licences de Sega.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5662" title="Ace Attorney Joypolis" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/02/Ace-Attorney-Joypolis-500x330.jpg" alt="" width="500" height="330" /><em>Le bureau de Miles en grandeur nature, ça vous dit ?</em></p>
<p><em><span id="more-5661"></span></em>Le principe est simple, il faudra prendre la place du célèbre procureur (que nous adorons tous, je sais je radote) et <strong>chercher des indices</strong> pour trouver le coupable. L&#8217;attraction est prévue pour durer une vingtaine de minutes et il vous en coûtera environ 6€ pour résoudre cette affaire en version <strong>grandeur nature</strong> !</p>
<p>On ignore encore s&#8217;il sera possible de le faire <strong>avec des amis</strong>, puisqu&#8217;il ne faut pas l&#8217;oublier notre héros est accompagné de ses coéquipiers plus ou moins efficaces (je pense au détective Gumshoe ou à la nouvelle Yatagarasu :p). Car 20 mins par personne, ça me semble assez longuet pour l&#8217;attente&#8230; Espérons aussi que des animateurs seront présents pour faire apparaitre des personnages importants comme <strong>Phoenix</strong> ou <strong>Franziska Von Karma</strong> (outch !)&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5663" title="Tokyo_Joypolis_entrance" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2011/02/Tokyo_Joypolis_entrance-458x400.jpg" alt="" width="458" height="400" /><em>Voilà à quoi ressemble l&#8217;entrée de Joypolis (image tirée de Wikipédia)</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>A quand chez nous XD ?</em></p>
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		<title>[Déballage] 26 ans et quelques cadeaux (PSP collector Monster Hunter 3rd Inside )!</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 03:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Et voilà après une période de fêtes plus ou moins festives, me voilà de retour pour vous jouer un vilain tour (Miaouss oui la guerre !). J&#8217;espère que vous avez tous passé un très bon Noël et que vous avez été gâté par le Papa Noël. Les vacances sont finies pour moi et je reprends [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà après une période de fêtes <strong>plus ou moins festives</strong>, me voilà de retour pour vous jouer un vilain tour (Miaouss oui la guerre !). J&#8217;espère que vous avez tous passé un très bon Noël et que vous avez été gâté par le Papa Noël. Les vacances sont finies pour moi et je reprends la main sur le blog, vous pouvez donc revenir quand vous voulez, <strong>je suis là !</strong></p>
<p>Première info, je repousse la date de <strong>clôture du concours</strong> d&#8217;une semaine, celui-ci s&#8217;achèvera donc le <strong>9 Janvier</strong>, avec les fêtes il me semble peu judicieux de finir ce concours un 31 décembre :D. Et aujourd&#8217;hui je viens exposer <strong>mes cadeaux</strong> reçus pour mon anniversaire qui a eu lieu la semaine dernière !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5512" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-01-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>La PSP 3000 collector Monster Hunter Portable 3rd, les accessoires officiels MH3rd, Golden Sun sur DS et le Castlevania Lords of Shadow en édition collector.</em></p>
<p><span id="more-5510"></span>Après une <strong>magnifique soirée</strong> passée à chanter, buzzer et s&#8217;amuser sur la PS3 et la Xbox360, j&#8217;ai reçu mon gros cadeau : la <strong>PSP 3000 Monster Hunter Portable 3rd</strong> (un grand merci à vous les gars !). Cette dernière a pour particularité d&#8217;avoir de base, une <strong>batterie qui dure plus longtemps</strong>, un stick analogique un poil revu et <strong>plus confortable</strong>.</p>
<p>Esthétiquement parlant, on retrouve différentes sérigraphies sur le devant (un logo) et deux design sur le dos de la console. A souligner les hauts parleurs en forme de <strong>pattes de félynes</strong>. La console est noire avec des lignes dorées ce qui, contrairement à ce que l&#8217;on pourrait penser, bien plus sobre que la <a href="http://urielnosekai.com/news/deballage-dissidia-psp-collector-japonaise/" target="_blank">psp Dissidia</a> par exemple.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5514" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-02-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Je m&#8217;excuse de suite pour les photos pourries, j&#8217;avais un éclairage de m&#8230;. ce soir.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5515" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-04-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Le logo que l&#8217;on peut retrouver sur chaque côté de la coque arrière de la PSP.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5516" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-05-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Le logo avant.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5517" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-06-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />L&#8217;un des haut parleur en forme de patte de Félyne !</em></p>
<p>Pour avoir une version <strong>réellement collector</strong>, j&#8217;ai aussi eu droit au pack d&#8217;accessoires, fabriqués par Horii. On y retrouve une coque de protection pour PSP, une <strong>pochette</strong> pour ranger les <strong>UMD</strong>, une dragonne avec un essuie écran en forme de Félyne équipé en armure Rathalos ainsi qu&#8217;une plaquette d&#8217;autocollants.</p>
<p>Et en dernier un petit cadeau que je me suis offert un peu avant, l&#8217;<strong>édition collector</strong> européenne (non sortie en France) de <a href="http://urielnosekai.com/test/test-castlevania-lords-of-shadow/" target="_blank">Castlevania Lords of Shadow</a>. Cette dernière contient le jeu, l&#8217;OST, un beau packaging, mais surtout <strong>une réplique du masque</strong>, qui est quand même l&#8217;objet de la quête de <strong>Gabriel</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5518" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-07-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Ça en fait du Monster Hunter en une soirée :)</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5519" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-09-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Malgré la faible quantité de contenu, le packaging est exemplaire.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5520" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-10-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />La boite, imitation grimoire.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5521" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-11-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />La claque une fois la boite ouverte.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5522" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-12-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Le jeu et la bande originale du jeu.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5523" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-13-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Les artworks utilisés sur le dos de la boite sont justes somptueux !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5524" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/12/Uriel-Anniversaire-26-ans-15-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Et pour finir, le superbe masque qui permet de devenir tout puissant. Pour une fois qu&#8217;on a pas droit à une réplique bidon en plastique, il faut le souligner !</em></p>
<p>Un magnifique anniversaire, j&#8217;ai été <strong>drôlement gâté</strong> et je vous retrouve dans quelques jours pour parler de Noël même si j&#8217;en ai pas spécialement envie. Très bonnes fêtes à vous tous et encore une fois, <strong>merci les amis !</strong></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>Je rappelle une nouvelle fois que le concours est repoussé d&#8217;une semaine.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
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		<title>[Compte Rendu] Paris Games Week 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 13:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Après une semaine de pure folie voici donc mon premier tour d&#8217;horizon de la première édition de <strong>Paris Games Week</strong> qui je le rappelle est le salon du SELL destiné à représenter le monde du<strong> jeux vidéo en France</strong>. Pour ceux qui débarquent de nul part, la semaine de folie a commencé mardi dernier où j&#8217;ai dû me partager entre soirée d&#8217;inauguration, <strong>Paris Games Week</strong>, <em>Chibi Japan Expo</em> et <em>Micromania Games Show</em>.</p>
<p>Voilà ce qui explique donc ma légère absence (en même temps c&#8217;était férié hier !), et j&#8217;en profite quand même pour <strong>m&#8217;excuser</strong> officiellement aujourd&#8217;hui devant vous mais il fallait absolument que <strong>je souffle un petit peu</strong> pour tenir le choc. Si vous vouliez en savoir un peu plus sur le salon, je vous invite à lire mon retour sur <a href="http://urielnosekai.com/news/compte-rendu-conference-de-presse-paris-games-week/" target="_blank">la conférence de presse</a> qui avait été donné sur le salon il y a quelques semaines.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5232" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-444-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Playstation City. Espace central de la Paris Games Week.</em></p>
<p><em><span id="more-5231"></span></em>Annoncé comme l&#8217;équivalent de l&#8217;<a href="http://urielnosekai.com/tag/e3/" target="_blank">E3 de Los Angeles</a>, le <a href="http://urielnosekai.com/tag/tgs-2010/" target="_blank">Tokyo Game Show</a> ou la <a href="http://urielnosekai.com/tag/gamescom/" target="_blank">GamesCom de Cologne</a> les premières minutes passées dans le salon sont <em>plutôt décevantes</em>. L&#8217;espace proposé semble petit au premiers abords, pas d&#8217;annonces tonitruantes comme sur les salons voisins et certains se sont (encore) plaints de l&#8217;<strong>absence de la 3DS</strong>.</p>
<p>Mais avant de <strong>jouer les blasés</strong>, il faut relativiser : <strong>le hall 1</strong> de la porte de Versailles est quand même assez énorme et les principaux acteurs (éditeurs et constructeurs) ont répondu à l&#8217;appel du Paris Games Week. Le salon n&#8217;en est qu&#8217;à <strong>son premier jet </strong>et reste quand même axé principalement pour le <strong>grand public français</strong> !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5233" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-618-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>A défaut de 3DS on pouvait jouer à Wii Party sur le stand de Nintendo&#8230;</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5234" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-18-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Dès l&#8217;entrée du salon on pouvait apercevoir la scène Xbox 360.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5235" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-635-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Activision présentait son nouveau Guitar Hero.</em></p>
<p>Dès l&#8217;entrée on pouvait apercevoir les stands de 3 mastodontes, Microsoft mettait en avant Kinect, Fable 3 et évidemment <strong>Gears of War 3</strong> qui était une des rares nouveautés du salon. Activision proposait James Bond sur Wii avec des mini manettes dorées, Dj Hero 2, Guitar Hero Warriors of Rock et surtout <strong>Call of Duty Black OPS</strong>. Quand à Nintendo, on retrouvait les classiques Donkey Kong, Kirby Epic Yard et bien sûr le <strong>Zelda Skyward Sword</strong>.</p>
<p>Après cette première salves on retrouve d&#8217;autres géants, Playstation qui avait investi tout l&#8217;espace centrale, présentait le Move, la 3D, <em>Gran Turismo 5</em> (on l&#8217;aura un jour) et <strong>Killzone 3</strong> à travers différents espaces de jeux (+ de 18, &#8211; de 12 ans etc&#8230;). Electronic Arts n&#8217;était pas en reste avec les Sims 3 sur console, Need for Speed Hot Poursuit, Crisis 2 et surtout <strong>Dead Space 2</strong> (jouable !). On retrouvait juste à côté le stand de Namco Bandai qui exhibait ses licenses &laquo;&nbsp;fortes&nbsp;&raquo; <a href="http://urielnosekai.com/test/test-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2/" target="_blank">Naruto Ultimate Ninja Storm 2</a>, Dragon Ball Z Raging Blast ainsi qu&#8217;Enslaved.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5236" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-75-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Heureusement qu&#8217;il y avait Dead Space 2 !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5237" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-101-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Killzone 3, un des jeux que j&#8217;attends le plus&#8230; Me faut une TV 3D !!!!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5238" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-05-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" />Oui attention, car certaines scènes peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes !</em></p>
<p>Plus en retrait on retrouvait Square Enix qui faisait juste une présentation de <strong>Deus Ex</strong> (et non pas Déou Sex comme dirait certains coquins !) qui s&#8217;annonce vraiment <strong>très sympa malgré</strong> quelques bugs et un jeu <strong>graphiquement très moyen</strong>. Capcom disposait d&#8217;un petit stand lui permettant de faire tester en avant première le prochain <strong>Marvel Vs Capcom : Fate of Two Worlds</strong> et je peux vous dire que malgré le nombre impressionnant de manettes, le stand ne désemplissait pas. Ubisoft était aussi de la partie avec <strong>Michael Jackson : The Experience</strong> et surtout <strong>Assassin&#8217;s Creed Brotherhood</strong> qui tue (vous remarquerez le jeu de mot) !</p>
<p>Tout au fond du salon on retrouvait le superbe stand de SEGA où <strong>Vanquish</strong> était mis à l&#8217;honneur ainsi que certaines exclues qui en valait le détour comme <strong>Yakuza 4</strong>. Non loin de là NC Soft présentait <strong>Guild Wars 2</strong> ainsi que la nouvelle mise à jour de Aion. On termine avec TradeWest qui donnait un aperçu avec 3 bornes, du prochain <strong>Blazblue Continuum Shift</strong>. Et j&#8217;ai failli oublier Konami qui mettait en avant <a href="http://urielnosekai.com/news/gamescom2010-preview-def-jam-rapstar/" target="_blank">Def Jap Rapstar</a> dont je vous avais déjà parlé il y a quelques temps.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5239" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-369-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" /><em>Avec l&#8217;énorme Naruto de la Japan Expo :) Je veux le même à la maison !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5240" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-55-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" />Et c&#8217;est parti pour Just Dance 2&#8230; Bah il est où Assassin&#8217;s Creed ? Soyez patient :D</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-large wp-image-5241" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-229-266x400.jpg" alt="" width="266" height="400" />Un jour je serais sur cette chaise ;) mais je suis trop nul pour ça XD</em></p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris, il est vrai que pour les &laquo;&nbsp;pro&nbsp;&raquo; le salon manque un peu d&#8217;intérêt du fait qu&#8217;il y ait grosso modo qu&#8217;<strong>une poignée d&#8217;exclusivités</strong> sur le long terme. Du coup, la plupart des jeux présentés sont soit déjà sortis ou soit ils arrivent incessamment sous peu : et ce sera vraiment <strong>mon plus grand regret</strong> sur le salon.</p>
<p>Néanmoins du point de vu du grand public, la pari est tenu. <strong>Paris Games Week</strong> aura été un show des plus réussi et <strong>le grand public en aura eu pour son argent</strong>. Les files d&#8217;attentes étaient beaucoup moins longues que sur certains autres salons et je pense que tout le monde aura pu s&#8217;amuser sur le salon et c&#8217;est le but (je me suis bien éclaté alors pourquoi pas vous ?). Donc rien que pour ça, <strong>Paris Games Week est une réussite</strong> même si je maintiens le <strong>bémol</strong> du fait que le salon ne révolutionne en rien.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5242" title="SONY DSC" src="http://urielnosekai.com/wp-content/uploads/2010/11/Paris-Games-Week-2010-285-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /><em>Et j&#8217;allais oublié, il y a eu des présentations ainsi que des concours sur la scène principale au fond du salon animé par Julien Tellouck (t&#8217;as vu cette dédicace ?) et Marcus !</em></p>
<p><strong>L&#8217;info en plus : </strong><em>On se retrouve très vite pour la suite, les jeux qui m&#8217;ont marqués, les goodies et évidement les babes bande de coquins !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
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