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[E3 2017] Microsoft : Comment se planter en dévoilant sa nouvelle console

Salut à tous ! Vous aviez lu mon ressenti sur la conférence Sony il y a quelques jours et aujourd’hui je remets le couvert pour son rival le power ranger vert : Microsoft. Et pour rester dans le délire code couleur, et bien ça ne s’annonce pas rose…

Franchement des trois conférences c’était peut être celle que j’attendais le plus. Là où tous les autres annonçaient leur jeux à venir, Microsoft dégainait sa carte maitresse : le Projet Scorpio.

Phil et sa nouvelle console (credit : Metro Uk)

Je vais ouvrir la parenthèse console tout suite, je passe les 6 tera(flop)s et tout le baratin commercial de Microsoft, vous voilà prévenu. Phil Spencer dévoile donc le nom de la nouvelle bête pendant la conférence : la Xbox One X. Si le nom peut faire sens dans la logique Microsoft, il est certes peut inspiré, ne tranchant d’ailleurs pas assez avec ses sœurs : Xbox One et Xbox One S.

Peut être ont t’ils recruté quelqu’un de chez Capcom spécialisés dans les noms à rallonge (Street Fighter Ex Plus Alpha Prime Prime Turbo Championship Edition), en gros préparez-vous à la Super Xbox One X Slim SE Edge Double Flop d’ici l’année prochaine.

On est d’accord, elle ressemble à tout et à rien en même temps, c’est fort…

Après on est d’accord elle est plus petite… A part si on vit dans un mini studio ou être japonais, normalement on est pas à quelques cm près.

Outre le nom Microsoft a enfin dévoilé le design de la bête et là surprise la console est petite, vraiment plus petite. Du coup elle devient la console la plus puissante du moment et aussi la plus petite mais avec un design des plus quelconque. On a affaire à une petite boite sans caractère, ce qui est d’autant plus rageant quand on voit ce qu’ils arrivent à faire sur la gamme Surface par exemple.

Le prix quand à lui n’est pas forcément petit, 499€ prévu pour le 7 novembre prochain. Mais bon il parait que c’est le prix à payer pour avoir la plus puissante console du marché qui effacerait allégrement la PS4 Pro. Mais encore faut-il des jeux et c’est là que je vais râler : ZERO, c’est le nombre de jeux présentés par Microsoft exclusif à la nouvelle console.

Minecraft Super Duper Graphics Pack (en 4k)… c’est moi qui suis duper* (argot : se faire couilloner, se prendre une banane, se faire carotte, si besoin de plus de définition c’est par ici) ….

Bien sûr tous les anciens jeux Xbox One seront compatibles, certains bénéficieront même de patchs pour tourner en 4K, les nouveaux jeux seront optimisés pour la console « Xbox One X Enhanced ». Oui je peux concevoir qu’il faut rassurer le consommateur mais quand même, une fois que la console sera dans le salon je veux les voir, je veux les sentir les 6 teraflop feat. blabla de ta console.

J’aurais vraiment aimé pouvoir rêver un petit peu, Anthem l’a fait à moitié même s’il sera multiplateforme. Mais oublions tout ça car au final la grosse annonce de la conférence de Microsoft aura tout simplement été le nouveau Dragon Ball qui a lui tout seul aura éclipsé tout le reste. On se lève tous pour Namco Bandai s’il vous plait ! Développé par Arc System Works, Dragon Ball FighterZ est tout simplement le jeu de baston DBZ dont on a toujours rêvé point.

Je viens de revoir la vidéo et j’en peux plus. Regardez là, vous ne le regretterez pas.

[Japan Expo 2016] Interview avec Yasuyuki Oda pour The King of Fighters XIV

Salut à tous, deuxième interview réalisée à Japan Expo cette année et pas des moindres puisqu’il s’agit aujourd’hui de Yasuyuki Oda (Fighting Game Producer SNK). Même si j’ai fait mes armes en matière de jeux de baston sur Street Fighter II, mon cœur a très rapidement penché pour l’univers de SNK : Fatal Fury, Art of Fighting et bien sûr The King of Fighters.

Aujourd’hui après quelques années d’absence (KOF XIII date de 2011) on va pouvoir assister à la résurrection de la saga avec un KOF XIV qui s’annonce vraiment pas mal. Pour rappel le jeu est prévu pour le 26 Août en Europe sur PS4 uniquement et sera édité par Deep Silver.

KOF XIV

Il va y avoir du fight !

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[Japan Expo 2016] Interview avec Hisashi Koinuma pour A.O.T Wings of Freedom

Salut à tous ! Malgré le temps caniculaire les articles concernant Japan Expo vont commencer à fleurir sur le blog. Aujourd’hui je vous propose une interview que j’ai pu réaliser lors du festival de monsieur Hisashi Koinuma.

Nous l’avons connu producer sur pas mal de titres de la série des « Warriors », il est aujourd’hui président de Tecmo Koei. Koinuma san était présent dans le cadre de la sortie prochaine en France de A.O.T Wings of Freedom.

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Petite interview sympa trouvée sur la page Facebook de KoeiTecmoeu.

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[Japan Expo 2016] Hisashi Koinuma et Yasuyuki Oda présents sur le salon

Hello à tous ! Japan Expo se rapproche à pas de géants et le voile se lève peu à peu sur les invités présents. Aujourd’hui on va se pencher un peu sur la partie gaming avec Tecmo Koei qui annonce la venue de Hisashi Koinuma (président général de Tecmo Koei, note : il en a fait du chemin, bravo à lui). Koinuma san sera là pour présenter son tout nouveau bébé, le très attendu Attack on Titan Wings of Freedom.

Les visiteurs pourront assister à des présentations sur scène le vendredi 8 juillet à 15h15 et le samedi 9 juillet à 14h15 (scène Také). Et les fans de l’anime auront le plaisir d’accueillir et de rencontrer Yui Ishikawa, la seiyuu (doubleuse) de l’un des personnages les plus charismatiques de la série : Mikasa Ackerman.

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J’ai hâte de mettre la main dessus. Et accessoirement j’attends la saison 2 comme un petit fou !

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Je recycle cette photo depuis des années. Première rencontre avec Hisashi Koinuma pour Hokuto no Ken :)

De son côté SNK annonce la venue de Yasuyuki Oda (fighting game producer) pour présenter The King of Fighter XIV. Toujours sur la scène Také les amateurs de jeux de baston pourront y découvrir ce nouveau KoF en avant première (le Vendredi à partir de 11h et le Samedi à partir de 16h30).

Pour finir les jeux seront bien évidemment testables sur le salon. Rendez-vous dans le hall 6 stand E652 pour pouvoir tâter de A.O.T Wings of Freedom, The King of Fighter XIV, Grand Kingdom (qui vient de sortir sur PS4 et Vita) et Odin Sphere Leifthrasir.

The King of Fighter XIV trailer

[News] Dynasty Warriors arrive enfin sur PS4

Ceux qui me connaissent savent que je suis un inconditionnel de tout ce qui touche les Trois Royaumes. Surtout quand ça concerne la série des Dynasty Warriors et Tecmo Koei frappe fort aujourd’hui avec l’annonce de l’arrivée de la licence sur console next-gen, profitant de la sortie de sa nouvelle extension : Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends sur PS3.

Prévu pour le 3 avril en France, la saga débarque sur PS4 et PS Vita dans une version ultra complète baptisée d’ailleurs Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition. Regroupant le jeu d’origine et son extension, les joueurs vont pouvoir s’en donner à cœur joie sur plus de 40 champs de bataille différents et plus de 80 officiers à incarner pour réécrire l’histoire de la Chine.

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition jaquette PS4

Un très beau cadeau pour tous les fans de la saga. J’ai hâte de voir le résultat sur machine next-gen !

Je trépigne d’impatience (j’ai failli hurler au taff à la lecture du mail) et même si j’ai mis l’accent sur la version PS4, cette Complete Edition sort aussi sur Vita ce qui ravira les bourrins qui veulent jouer sur un environnement mobile. Et pour ceux qui ne possèdent aucune des deux consoles, DW8 Xtreme Legends sort en version stand alone sur PS3, pas besoin de posséder le jeu de base donc, pour profiter des 5 nouveaux personnages et des améliorations apportées au jeu.

Dynasty Warriors 8 Xtreme Legend Complete Edition Screen

On voit déjà une amélioration au niveau de la modélisation des personnages mais je ne me fais pas d’illusions, c’est un premier jet pour l’équipe d’Omega Force.

L’info en plus : Cerise sur le gâteau, les sauvegardes seront compatibles/transférables de la PS3 vers PS4. Bon après je vous avouerais que je compte bien recommencer tout depuis le début :p

[Test] God of War Ascension (PS3)

Il n’est jamais trop tard pour faire un test et aujourd’hui je vais vous donner mon avis sur God of War Ascension que j’ai eu l’occasion de tester cet été. L’occasion pour moi de retomber dans la mythologie grecque (façon kebab) en retrouvant les aventures de Kratos qu’on ne présente plus.

Une des licences les plus forte de chez Sony revient dans une préquelle mettant l’accent sur les souvenirs douloureux et les débuts de Kratos avant son périple Olympien en quête de vengeance. Après un God of War 3 grandiose, difficile de faire plus impressionnant, surtout qu’on ne s’attendait pas à revoir Kratos dans ces conditions.

God of War Ascension

Kratos est de retour et il n’est pas très content !

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[Test] Dynasty Warriors 8 (PS3, Xbox 360)

Salut tout le monde, c’est en direct depuis la bataille de Chibi (enfin dans mon canapé, manette à la main) que je vous propose de découvrir mon avis sur le nouveau Dynasty Warriors sorti à la mi-juillet de cette année.

En tant que grand fan de la série impossible pour moi de passer à côté de ce Dynasty Warriors 8 (testé ici sur PS3). D’autant plus que la présence du jeu à Japan Expo et l’interview que j’avais pu faire m’en avait donné encore plus envie.

Dynasty Warriors 8 - jaquette

Dynasty Warriors 8 (Shin Sangoku Musou 7 au Japon)

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[JE 2013] Interview de l’équipe Tecmo Koei

Ca y est Japan Expo c’est terminé, nous avons passé 4 jours de folies à Villepinte dans une chaleur effroyable. Comme vous le savez, je suis un grand fan des licences de Tecmo Koei, impossible pour moi de passer à côté de leur stand qui présentait deux de leur nouveaux titres, Dynasty Warriors 8 et Yaiba : Ninja Gaiden Z.

J’ai eu l’opportunité de rencontrer le staff de Tecmo Koei Europe à savoir : Yasutomo Watanabe (directeur général de Tecmo Koei Europe), Marilena Papacosta (PR et marketing manager) et Chin Soon Sun (sales/marketing assistant et community manager) pour leur poser des questions sur les 2 jeux, l’entreprise et aussi quelques questions de fans dont j’ai le secret.

Tecmo Koei Team

 De gauche à droite : Chin Soon Sun, Yasutomo Watanabe et Marilena Papacosta. (Crédit photo : Koch Media France)

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[Déballage] Fist of the North Star : Ken’s Rage 2 édition Collector

Presque un mois après la preview où j’avais eu une interview avec monsieur Hisashi Koinuma (Producer), j’ai enfin mis la main sur le jeu qui met à l’honneur les 30 ans de Hokuto no Ken (Ken le Survivant). Ne faisant pas les choses à moitié (vous me connaissez), c’est sur la version Collector de Fist of the North Star : Ken’s Rage 2 que je me suis jeté, assez similaire à l’édition « Treasure Box » au Japon.

Je vous propose donc d’en découvrir le contenu, j’ai par ailleurs été assez surpris car tout est superbement bien rangé à l’intérieur. Fini les goodies en loose dans les grosse boite, chaque centimètre est rentabilisé et tout tient via un système de compartiments (ok vous vous en fichez mais je tenais quand même à le préciser). « Il ne le sait pas encore mais il est déjà déballé ! »

La boite de l’édition collector de Ken’s Rage 2 (PS3)

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[Preview + Interview] Fist of the North Star : Ken’s Rage 2

Peu avant la nouvelle année, j’ai eu la chance de participer à un évènement organisée par Koch Media en l’honneur de la sortie prochaine de Fist of the North Star : Ken’s Rage 2. En effet l’adaptation en jeu vidéo de Ken le Survivant (Hokuto no Ken en japonais) à la sauce Dynasty Warriors (Tecmo Koei oblige) sortira le 31 Janvier prochain sur PS3 et Xbox 360 (et plus tard sur Wii U).

Etant à la base amateur de la série ultra violente mais aussi grand passionné des beat them all de Koei depuis l’époque des Dynasty Warriors 2 sur PS2, j’avais plus qu’adoré le premier épisode (Fist of the North Star : Ken’s Revenge / Hokuto Musou). Preuve en est, j’avais poussé le vice à choper le trophée platine dessus ! Trophée qui n’était pas forcément difficile à obtenir mais qui était surtout chronophage (entre 40 et 50 heures de jeu il me semble).

Fist of the North Star Ken’s Rage 2 est un titre à rallonge certes. Mais c’est, à l’image de cette illustration, un jeu explosif !

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