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[Compte rendu] Lancement de Final Fantasy XIII à la FNAC des Champs-Elysées

Par Uriel le 10/03/2010
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Lundi soir a eu lieu le lancement français du très attendu Final Fantasy XIII de Square Enix. Les fans (aussi bien les acharnés que ceux qui passaient par hasard) de Final Fantasy se sont déplacés en masse pour pouvoir acheter le jeu en avant première (sortie officielle le lendemain). Autre événement plus qu’important, la présence des talents japonais à l’occasion de cette soirée exceptionnelle : Yoshinori Kitase (producteur) et Isamu Kamikokuryo (le directeur artistique).

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_02Ceux qui arrivent à avoir l’entrée de la FNAC… vous êtes fort !


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_04Certains ont attendu des heures, présent depuis le matin… (ouverture prévu à 22H)


Autant ne pas vous le cacher, si j’y suis allé, c’est parce que j’ai eu la chance d’être invité et d’ailleurs je tiens à remercier Square Enix et Microsoft grâce a qui j’ai vraiment pu profiter de la soirée (j’avais déjà le jeu donc quitte à attendre dans le froid, autant rester à la maison et jouer !). Mon compte-rendu ne reflètera donc qu’une partie de la soirée, celle réservée aux invités et autres VIP.

La queue était vraiment impressionnante, facilement plus de 1500 personnes qui bravaient le froid et qui attendaient leur Saint Graal. Un passant m’a même demandé : « Mais qu’est-ce qu’il se passe ?« , réponse : « Simple, c’est la sortie de Final Fantasy XIII« . Pour ceux qui connaissent un peu l’endroit, la queue allait jusque dans la ruelle derrière le Quick et la pharmacie…

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_06Malheureusement pour la foule, il y a eu beaucoup d’évènements inattendus et donc du retard… Comme à Disney, à partir d’ici, 2h d’attente minimum…


Muni de mon carton d’invitation, j’ai pu accéder à une salle aménagé en bar de fortune (sans doute l’espace service après-vente) où de très charmantes hôtesses nous ont accueillis. Un petit mot sur le buffet (comme d’habitude) : le gros fail, j’ai failli m’étouffer avec un maki au foie gras… (j’entends déjà les gens dire : « bien fait, tu l’as bien mérité »), je connaissais pas et j’aurais pas du m’y essayer.

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_48A vous de deviner, qui est qui ? Hôtesses, membre du staff et Miss France…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_16L’arme du crime est sur cette table… ARI commentaire :)


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_19Le vestiaire servait aussi de présentoir à l’OST japonaise de Final Fantasy XIII ainsi que l’album « Echo » de Leona Lewis.


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_20Hey mais je te connais toi ! M. Kitase himself !


Grâce au fameux sésame, nous avons pu faire tranquillement nos petites emplettes, au programme : Édition collector et simple du jeu sur PS3 et Xbox360 (le collector étant au prix du normal pour cette soirée unique, avec en bonus le slide en carton ultra collector mais pas si joli que ça pour les premiers acheteurs), les bundles consoles Xbox360/Final Fantasy XIII ainsi que le guide officiel, les figurines articulées et l’OST (le tout vendu séparément).

Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_03Et voilà le précieux sésame :) Et sinon le slide en carton est sympa mais sans plus, ne vous inquiétez pas si vous ne l’avez pas eu.


L’espace du magasin alloué à l’évènement était à l’image d’un « show room », orné de vitrines remplies de goodies, comme les Play Arts (figurines articulées) ou les potions/canettes à l’effigie de FFXIII (non vendues évidemment, mais disponible en import heureusement).

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_22L’espace dédié à la vente était vraiment minuscule, vu la taille du magasin ils auraient pu faire un minimum plus grand…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_24Les canettes… la moto… C’était la vitrine à vider ! :D


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_29Si sur le collector, l’accent était mis sur la version PS3 (rupture de stock très rapide…)…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_34Les bundles Xbox360 trônaient fièrement à l’entrée du magasin !


Côté ambiance, malgré la statue de glace qui représentait… un truc ? (je me pose toujours la question d’ailleurs) et l’absence des cracheurs de feu (un rapport avec Dhalsim ?), nous avons eu droit à un concert de 4 très charmantes musiciennes (bardes ?) qui reprenaient des chansons classiques mais aussi des thèmes de Final Fantasy. Cependant je n’ai pas pu tout filmer (fallait courir à gauche et à droite), mais en voici un petit aperçu :


Soirée_FF13_spectacle_violon


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_32Heu, comment je commente cette photo sans passer pour un p…. « très beau violon ! »


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_38Ainsi que les stars de la soirée, M. Kitase et M. Kamikokyuro !


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_36Il s’est d’ailleurs prêté à l’exercice des « Pin pon » et « Bu bu » de Suzuka, on les retrouvera sans aucun doute dans un futur Tokyo Café.


S’en est suivi la fameuse séance de dédicace, il fallait bien évidement montrer patte blanche (= son ticket de caisse) aux vigiles pour prétendre à la précieuse dédicace. Encore une fois le fait d’avoir le pass presse s’est révélé salvateur, puisque j’ai pu faire signer mon exemplaire de Final Fantasy XIII et mon Final Fantasy VII (ramené exprès pour l’occasion). Malheureusement c’est là qu’intervient encore un gros fail, M. Kamikokuryo a signé sur le FFVII alors qu’il n’avait pas travaillé dessus… (oui les boules…)

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_46Et c’est là qu’on a le cœur serré et qu’on sait plus quoi dire….


Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_04On va se contenter d’un « Arigatou gozaimasu ! » (avec un grand sourire con)


A partir de là, en ce qui me concerne la mission du soir était accomplie. Les premiers acheteurs ont pu commencer à entrer et à courir acheter leur jeu avec une euphorie pas possible. Accueillis par les cosplayeurs présents se soir là, et niveau cosplay (l’art de se déguiser en personnage d’anime, jeux vidéo…) il y en avait de qualité :) Vu l’étroitesse et malgré le retard pris sur le planning de la soirée, les gens sont rentrés au compte-goutte afin d’éviter tout accident.

Pour en revenir au Cosplay mes yeux sont restés rivé sur une demoiselle cosplayé en Serah. Je n’ai malheureusement pas été assez à l’affût même si j’ai pu prendre quelques clichés, de piètre qualité. Et c’est en fin de soirée que je me suis rendu compte qu’il s’agissait du duo Cecile et Laura dont je vous avait déjà parlé il y a quelques temps à l’occasion de l’Epita.

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_42Le tapis rouge, préparé pour les premiers clients. Concernant Serah, je vous laisse deviner…


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_44Et forcément le seul pequenot intéressé sur le cosplay à ce moment là : moi :D


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_52Après la qualité de certains cosplay et le rapport direct avec FFXIII peuvent être discutable, mais c’est une autre histoire…


Je dois dire que d’un point de vu personnel, j’ai passé une soirée vraiment sensationnelle, le fan que je suis était aux anges ! Mais revenons 5 minutes sur Terre, il faut dire qu’après je ne suis pas aveugle et voir certaines personnes déçus, des proches être dégoutés m’a vraiment beaucoup touché. Puisque finalement pour le grand public, nombreux sont ceux qui ont été déçu et n’ont pas pu avoir leur collector (PS3 en rupture peu après l’ouverture) ni leur dédicaces (entre 100 et 200 dédicaces, pour les 3000 personnes présentes).

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_50Loin de la cohue, certains se sont fait une raison et profitaient du jeu plutôt :)


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_47Quand à moi, je chassais les cosplayeuses :) J’ai au moins pris un level je suis sûr !


Ayant pu m’entretenir à ce sujet avec certains membres du staffs (animateurs, responsables) je ne leur jetterais pas la pierre (et puis je pense que les plaignants ont déjà bien assez exposé les faits). Ils n’attendaient clairement pas autant de monde et ont été très rapidement débordé (ce raz de marée était vraiment impressionnant, surtout pour un Final Fantasy « couloir » que tout le monde critiquait). On peut voir sur le blog de Damonx un membre du staff parler des mesures qui ont tenté d’être prises : réapprovisionnement sur d’autres magasins malheureusement refusé.

Concernant les dédicaces, là fallait se rendre à l’évidence, ayant moi même fait l’expérience lors de la dernière Japan Expo : Rappelez-vous pour la dédicace de Clamp, j’y suis allé tous les jours et j’ai même été camper une fois à 5h du matin (et le ratio de dédicace était encore plus petit qu’ici : tirage au sort). Et malheureusement, si vous n’étiez pas au courant, les deux talents présents ont été en interview toute la journée, ce qui ne justifiera rien en soit mais vous éclairera un peu sur les raisons de la courte séance. Je dédie cette partie à Mima qui fait parti des gens qui ont vécu un « calvaire » et qui ce soir là m’ont permis de garder les pieds sur Terre, merci coupine ;p ! Si ça ne tenait qu’à moi j’aurais fait un tri sélectif à l’entrée pour filtrer les fans de la saga :D

Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_49« Et sinon FFVII le remake c’est pour quand? », la dame à côté : « Tu veux mourir ? » :D, le chauve à côté : « c’est la 3000000000 ème fois qu’on lui pose la question ». Y. Kitase : « Je lui balance la bouteille ? »


Pour clore cet article sur une note positive, on s’est vu remettre un sac de goodies (qui m’a bien dépanné) franchement bien fourni. Donc vous l’aurez compris, en ce qui me concerne, je suis conscients d’avoir eu une chance folle et j’ai vraiment pu profiter à fond de la soirée. Malheureusement ça n’a pas été le cas de tout le monde, même si il fallait se rendre à l’évidence : on parle bien du lancement d’un Final Fantasy. Et je pense sincèrement que ce lancement a été un succès malgré ses « couacs » car finalement « cela fait parti du rêve FFXIII » et après tout on peut se vanter d’avoir eu un lancement même s’il n’a pas plu à tout le monde.

Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_01On a eu la chance de recevoir l’OST complète, l’album de Leona Lewis (chouette ;p), un set de cartes-postales et un calendrier…


Final_Fantasy_XIII_Fnac_Goodies_02Ainsi que 3 magnifiques lithographies au format A4.


Lancement_Final_Fantasy_13_Paris_53

Lancement de Final Fantasy XIII : complet ! (non sans accrocs) Et dernière chose : Lightning je t’aime :D !


L’info en plus : Autre évènement remarquable j’ai enfin pu rencontrer Marie Amélie ! Je me tairais sur mes impressions, sinon je vais vraiment susciter la jalousie :D. Ah et dernière chose déballage du collector ce soir, et des goodies demain :D

[News] Mes excuses pour… (girl power inside !)

Par Uriel le 09/03/2010
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Bon petit message d’excuses pour ne pas avoir publié d’article aujourd’hui… Non je rigole c’est surtout pour la journée de la femme, je n’ai (à mon grand regret) pas assez marqué le coup. Je pensais que les jeunes hommes prépuberts qui se battent pour leur princesse vous feraient frissonner mais non…

Apologize – Timbaland feat. One Republic , une chanson que j’aime bien faire dans Lips et qui colle bien (apologize = s’excuser).


Mais heureusement le temps des chevaliers servants est maintenant révolu et ce sont les femmes qui prennent la relève (non je ne cède pas le blog à une demoiselle).

C’est donc pour cela que je vous invite à aller voir le cri de guerre de ces femmes modernes, qui te poutrent à Street Fighter, qui gèrent au fusil sur Left4Dead, qui te font une démonstration à Pain et qui ont le même téléphone que toi mais dans la gamme au dessus (le tout en restant femme & sexy :D)

Parce que c’est tous les jours la journée de la femme je vous présente (même Salomette à qui je dois dire bonjour…voir comment elle me taquine dans son commentaire ici) « La confédération des gameuses libres » !

CGL_GroupeDe gauche à droite : Salomé (avec le flingue tueur de canard), Nalexa et sa PSP, Sandrine avec la manette 360 rouge, Forcerose et son flingue de la maison de la mort, Larcenette et son contrôleur de « j’étais trop petit je crois » et Diraen avec sa souris pour déchirer aux mmorpgs !


Bizarrement j’ai envie de dire « Révélez la femme qui est en vous !« , la vraie femme d’aujourd’hui, high-tech, geek, tendance et pas celle qui ne fait que la cuisine et le ménage :) (oui désolé ça fait très produit de beauté).

Et sachez que moi, Uriel votre humble serviteur, soutien cette confédération à 200%. Bon on va encore me traiter de vendu, mais là c’est pour une bonne cause (sans vilain jeu de mot)…

L’info en plus : Vous aussi rejoignez la confédération !

[News] Uriel s’incruste dans le Playstation Magazine

Par Uriel le 05/03/2010
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Pour ne rien vous cacher, ça fait trois jours que je dois vous faire le test d’Heavy Rain. Malheureusement la vidéo est toujours en modération chez Dailymotion. Toute l’équipe doit être sur le pied de guerre, en train de vérifier que je ne m’en sert pas pour dévoiler le mode d’emploi de fabrication d’une bombe artisanale avec une dual shock 3 et un processeur CELL. Il vous faudra vous montrer un peu plus patient pour qu’on puisse partager ensemble nos impressions et notre amour (ou désamour) d’Heavy Rain…

Playstation_Magazine_Uriel_01Mon premier exemplaire du Playstation Magazine :)


Aujourd’hui j’ai reçu un exemplaire du Playstation Magazine (le numéro 36 pour être exact). Vous allez me dire « mais pourquoi? », tout simplement parce que j’ai donné mon avis en tant que joueur sur Bayonetta (David me l’avais déjà précisé lors d’un commentaire sur le blog). L’occasion pour moi de faire une brève apparition dans un magazine « papier » :)

Ça casse pas trois pattes à un canard, mais ça fait toujours plaisir :D

Playstation_Magazine_Uriel_02Et voilà la double page dans laquelle on peut voir ma tronche :D


En gros, il s’agit du petit post que j’avais fait sur le forum officiel qui a été découpé et repris pour être publié dans le magazine.

« Bayonetta reprend les idées de base de Devil May Cry en les amplifiant à souhait. Ce qui donne un jeu démesuré dans toute sa splendeur. Combos, violence, gore, sexy, tous les éléments sont présents. Les références y sont très nombreuses, le rythme (et la difficulté) infernal sauront ravir les plus exigeant des gamers. »

En prenant habilement la photo, on peut obtenir quelque chose qui en jette, comme ça :

Playstation_Magazine_Uriel_03La classe (américaine) ou pas ? :D Tournée de chips !


L’info en plus : Encore désolé pour le retard :p Le test d’Heavy Rain arrive prochainement, ainsi que bien d’autres trucs bien bien chaud !!! :D (vous pouvez me faire confiance !)

[Compte-rendu] Présentation d’Alan Wake au Campus Microsoft

Par Uriel le 02/03/2010
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alan_wake_logoAlan est réveillé… ok je sors !


J’avais été convié à me rendre au Campus Microsoft à l’occasion de la présentation de la prochaine exclusivité Xbox360 : Alan Wake. Les locaux étaient aménagés en conséquence pour l’occasion et nous avions le plaisir d’y accueillir Oskari Häkkinen, le big boss de chez Remedy (studio à l’origine des excellents Max Payne).

C’est aussi la première fois que je prenais un ascenseur qui pouvait accueillir plus de 15 personnes et était dédié à un seul étage. Rez de chaussée -> 8ème étage en une poignée de secondes… (A titre indicatif le mien fait RDC -> 17ème étage en 50 secondes voir plus)

Campus_MicrosoftOui le campus, c’est le siège ! Non je ne suis pas venu en hélicoptère !


Fanday_Alan_Wake_Campus_01

Le calme avant le tempête :)


Je l’avoue, je n’avais que très peu entendu parlé du jeu avant, si ce n’est une histoire de lampe torche dans la nuit ;p . C’est donc surpris que je découvrais ce soir là, que la plupart attendait ce jeu depuis 5 ans. L’attente est maintenant bientôt finie, car après un an passé à peaufiner le jeu, Alan arrive le 21 mai prochain.

Fanday_Alan_Wake_Campus_02Attention : chien méchant !


Fanday_Alan_Wake_Campus_05Petite présentation de la part d’Oskari Häkkinen.


Fanday_Alan_Wake_Campus_04« Yeah Colonel, it’s me Sna%$, I’ve managed to secure a sit :D »


Une fois tout le monde en place, on a assisté à une petite présentation générale du jeu ainsi qu’une phase de gameplay. Alan Wake est un écrivain à succès (horreur/thriller) pour qui tout va bien. Il met sur papier les étranges rêves qu’il fait et ses livres sont des best-sellers ! L’histoire commence alors qu’Alan se rend accompagné de sa femme dans une petite ville reculée des États-Unis : Bright Fall.  Une fois arrivés, sa femme disparait mystérieusement et divers évènements inquiétants ont lieux, la ville changeant peu à peu de visage pour faire place à l’obscurité…

Fanday_Alan_Wake_Campus_08Une fois la présentation terminée, on a pu s’essayer au jeu sur une démo semblable à celle présente au X10.


Fanday_Alan_Wake_Campus_07Pendant que de l’autre côté on pouvait s’adonner au difficile exercice des interviews…


Côté gameplay, Alan Wake est à mi-chemin entre le jeu d’action et le survival horror. Armé de sa lampe torche, il devra la diriger sur ses adversaires afin de les étourdir (rendre flagada, si je peux me le permettre) et les finir au pistolet (ou tout autres armes).

L’ambiance est vraiment glauque à souhait et on (les développeurs) vous font bien sentir que vous êtes seul dans cette galère (les ennemis ne comptent pas !).

alan_wake_screen2On a clairement pas la même ambiance de jour…


Alan_screen…et de nuit.


Côté réalisation, pas grand chose à dire si ce n’est que c’est certes très beau mais un quelque chose me dérange. Des visages peut être trop lisse, un design trop poupée sans expression. Je sors d’Heavy Rain c’est peut être aussi à cause de ça…

Au delà de ça, la ville est très bien modélisée et globalement le titre assure niveau graphisme ! Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de bien entendre la musique (il y avait pas mal de bruits et un seul casque par poste).

Alan_surroundedMalheureusement, nous ne pouvions ni filmer, ni prendre de photos des écrans :( heureusement qu’il y a internet :D


Fanday_Alan_Wake_Campus_09Ça faisait longtemps, pas de photo du buffet, mais d’un moelleux au chocolat qu’on a réussi à sécuriser avec Mimachan, Trywan, Cripo, Damonx, Praska, Kevin-John et moi même :D


En conclusion, pour un jeu que je n’attendais pas spécialement, Alan Wake est remonté de plusieurs places dans ma wishlist. Surtout que les jeux d’action/aventure/survival horror sont clairement en sous-effectifs par rapport aux FPS, beat them all ou RPG (très prochainement).

Monsieur A. Wake (Alan+Wake = Awake… ok je suis plus là) vous donne donc rendez vous à Bright Fall, le 21 mai sur Xbox360 :)

L’info en plus : De peur que l’on se fasse nous aussi attaquer par les forces obscures, Microsoft nous a laissé un petit souvenir en partant : une lampe/boussole. Réglable sur trois positions : menu-fretin (lumière), boss (lumière bien plus puissante) et SOS  (clignotement rouge).

Fanday_Alan_Wake_Campus_11C’est vraiment original comme goodies :p


Fanday_Alan_Wake_Campus_10Frappée du logo d’Alan Wake !

Le bug de l’an 2000… 2010 sur Playstation 3

Par Uriel le 01/03/2010
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Depuis hier soir on peut voir pulluler sur le net ce genre d’articles, concernant un bug mondiale de la PS3. En effet, la nuit dernière pendant le passage entre février et mars est survenu un « couac » dans l’horloge interne des PS3 « fat » (les anciennes, dont la mienne). Nous somme donc bloqué en 2000, avec une impossibilité de lancer des jeux et de synchroniser ses trophées durement gagnés.

PS3_Bug_MondialAux premières nouvelles, seules les consoles Playstation 3 « fat » sont touchées. Les « slim » peuvent dormir tranquilles…


Je me servirai de ce post comme d’un repère sur le temps, pour savoir qu’en ce jour du 1er mars 2010, un bug mondial a frappé la PS3. De même ce billet sera mis à jour en temps réel pour connaitre l’évolution de la situation, en sachant que Sony planche sur le problème depuis cette nuit. Afin de ne pas céder à la panique (rachat d’une console, perte des données/trophées et autres), je vous invite à regarder cette petite vidéo de pétage de plomb d’un certain Adolf concernant ce bug…

Parodie de La Chute – Bug PS3 mondial


J’avoue qu’il a raison sur un point, le problème doit impérativement être résolu avant la sortie de Final Fantasy XIII même s’il s’annonce comme un RPG linéaire et très moyen… Mais là c’est un autre débat :)

L’info en plus : Plus d’informations dans le courant de la journée, restez connectés !

EDIT 18H : Un message d’Elixor (community team Playstation France) :

« Je vais détailler mon message dans les minutes qui suivent mais la bonne nouvelle c’est que le Japon a trouvé d’où venait le problème et travaille sur une correction qui devrait arriver dans les prochaines 24 heures. »

EDIT 1H du matin (02/03/10) : Fin du bug de l’an 2010 :) bizarrement il va un peu me manquer :D

[News] Monster Hunter Tri rime avec un online gratuit

Par Uriel le
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Petite news rapide sur Monster Hunter Tri, le prochain épisode de la saga des Monster Hunter sur Wii. Rappelez-vous il y a quelques temps (lors de la journée aux invalides), nous n’étions pas encore sûr de la gratuité du online, en effet au Japon le service en ligne de Monster Hunter Tri était payant.

Monster_hunter_tri_logoÊtes-vous prêt à partir à la chasse ?


Et voilà que l’info est tombée il y a quelque jours, le multijoueur en ligne sera bel et bien gratuit… aux États-Unis et en Europe ! Outre le fait de ne devoir nous acquitter d’un quelconque abonnement, une date précise a été enfin donnée. Nous partirons donc tous en chasse dès le 23 avril prochain, armés de nos Wii-mote et Wii-speak :D

J’en connais de plus en plus qui vont se mettre à chercher un Adapteur réseau WII, n’est-ce pas ?

Monster_hunter_tri_aboPas de loyer à payer :D !!!


L’info en plus : Je vais enfin avoir droit à un peu de repos ! Yatta !!!

[Checkpoint] Capcom se déchaine… et le reste de l’actualité

Par Uriel le 21/02/2010
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Petit checkpoint parce que ça fait longtemps que je n’en avais pas fait :) Voici quelques brèves de ce qu’il s’est passé ces derniers jours !

SSF4_Dudley_Makoto_IbukiLa bande de Street Fighter III 3rd Strike est de retour !


Capcom (sans parler de Cody, Guy, Adon, T.hawk, Deejay et Juri) nous avait promis encore des nouveaux personnages pour le retour de SF4. Super Street Fighter IV aura donc le plaisir (au grand bonheur des fans du Third Strike) d’accueillir : Dudley, Ibuki et Makoto.

En faisant le point, un jeu complètement ré-équilibré et 9 nouveaux personnages et un prix défiant toute concurrence (sans oublier un nouveau stick arcade ? :D). Que demande le peuple ? J’ai juste envie de dire : SSF4 c’est validé ! Voici donc une petite vidéo récapitulative, le jeu reste prévu pour 30 avril 2010 :

« Now we have 9 new Warriors ! »


Capcom est aussi au devant de l’actu au niveau du Playstation Network et du Marketplace, avec la sortie la semaine dernière de la première extension de Resident Evil 5, appelée Lost in Nightmares où vous incarnerez Chris et Jill lors de leur descente dans le manoir de Spencer (vu uniquement en flashback dans le jeu original).

Resident_Evil_5_Gold_EditionIl faudra attendre mi-mars pour avoir la version complète en galette. Le DLC est là pour les plus impatients !


A noter (entre autres) la baisse de prix de Marvel Vs Capcom 2 sur le PSN et XBLA : dois-je vous remettre un coup de la vidéo « Qu’est-ce qu’on attend ? » :)

On reste sur le PSN, avec la sortie de la deuxième séquence manquante d’Assassin’s Creed 2. Si jamais j’ai le temps, je vous ferai un petit topo dessus (enfin faudrait d’abord que je les télécharge :p). La démo de Yakuza 3 est disponible et n’oublions pas l’énorme promo qu’il y a sur Flower ! (Merci à David et Kazuki pour l’info)

Blade KittenQuel joli minois, minou, miaou !


On termine avec l’annonce de Krome Studios, concernant la prochaine sortie d’un titre téléchargeable exclusif à la PS3. Blade Kitten, un jeu d’action kawaii qui semble prometteur sans plus. A mi-chemin entre X-blade, Maliki et le monde de Dofus, il faudra encore attendre un peu pour pouvoir vraiment faire des pronostics dessus.

L’info en plus : « Heavy Rain terminé… ;p »

Pour précommander sur Amazon :

Super Street Fighter IV sur PS3 (sur Xbox360)

Resident Evil 5 – Gold édition sur PS3(sur Xbox360)

[Compte rendu] Avant-première de Heavy Rain au Gaumont Marignan

Par Uriel le 18/02/2010
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Comme vous le saviez (flashback : l’invitation) mardi soir, j’étais invité par Playstation à l’avant première d’Heavy Rain à Paris sur la plus prestigieuse des avenues du monde : les Champs-Elysées.

Soirée_Heavy_Rain_30Le Gaumont Marignan a été réquisitionné pour cette évènement de grande ampleur.


Soirée_Heavy_Rain_31Le tout Paris s’était mis à Heavy Rain. A l’image de la boutique Citroen/Hippopotamus en face :D (est-ce fait exprès ?)


Après une attente interminable dans le froid… Non je rigole, je suis arrivé en retard alors j’ai dû attendre que 5 minutes :D , ce fût avec plaisir que j’ai retrouvé mes compagnons de toujours, Force Rose, Nalexa et Diraen (pour les Amazones), Antoine et Kristopher (l’équipe de Blogamer), Damonx (le maitre trophy-whore lui même), Praska, Trywan, Manimal92, El Chikito (la bande à l’Overloard : Viedegeek) et bien d’autres : Supa-Games, Azami/Smunchie, Kameyoko et Marie Amelie (que j’ai raté puisqu’elle s’était cachée !)

Soirée_Heavy_Rain_01Et voilà, on est dedans, passage par le tapis rouge :)


Soirée_Heavy_Rain_02Direction le lounge des VIP.


Bon comme précisé sur l’invitation, nous nous étions tous mis sur notre 31, je ne dévoilerai rien mais je pense que certaines photos sont trouvables sur le net :D Au delà de ça il y avait aussi du beau monde, en l’occurrence : Mathieu Kassovitz, Virginie Elfira (!! ah les blondes…), Julien Telouck de GameOne, et quelques uns de chez Camera Café.

Soirée_Heavy_Rain_11Ah quand j’étais plus jeune, je regardais encore la télé…


Soirée_Heavy_Rain_09Puis j’aimais bien Camera Café aussi (non ce n’est pas sponsorisé par M6 :D)


C’est donc muni de nos bracelets bleus que nous avons assisté à une première présentation d’Heavy Rain sous la forme d’un reportage filmé sur David Cage et sa vision du jeu vidéo. On retiendra la phrase culte à bord de sa décapotable : « Les américains ne disent pas « I like(d) it », ils disent Fantastic, Unbelievable… » (Ceci est une dédicace à Anouck, pour être restée et m’avoir tenu compagnie :D)

Soirée_Heavy_Rain_12Places VIP, avec sandwichs, Muffins et dossier de presse :p


C’est après avoir vu 2 fois le reportage (3 pour certaines ;p) que David Cage fît son entrée et s’est adonné à la séance de question/réponse orchestrée par la charmante animatrice. S’en est suivi la présentation du staff, dont les acteurs principaux du jeu (qui ont fait la motion capture des visages, des mouvements et la voix aussi !)

En l’occurrence il s’agit de la sublime Jacqui Ainsley (Madison Paige), des très classes Pascal Langdale (Ethan Mars) et Leon Ockenden (Norman Jayden) et Sam Douglas (Scott Shelby) sans oublier la belle Aurélie Brancilhon (Lauren Winter). Voici un petit aperçu de la conférence (sans spoils), où vous verrez que les personnages ont été modélisé à la perfection…


[Aperçu] Heavy Rain avant-première Paris (Champs Elysées)


Soirée_Heavy_Rain_13Pour ceux qui ont la flemme de regarder la vidéo, dommage pour vous :)


Soirée_Heavy_Rain_14Bonjour Ethan Mars, euh je veux dire Pascal Lagdale….


Soirée_Heavy_Rain_15Agent Norman Jayden, du FBI :p


Soirée_Heavy_Rain_18Pour ceux qui ont fait la démo : « J’embrasse pas et je fais pas de trucs tordus ! »


Soirée_Heavy_Rain_22Dernière photo, on fini sur Jacqui, Sam et Pascal.


Après la conférence nous avons eu droit à une présentation d’une cinquantaine de minutes  montrant les possibilités offertes par le jeu dans son premier tiers. Beaucoup ont quitté la salle de peur de se faire spoiler, vu qu’on avait déjà le jeu en magasin, je savais déjà un peu à quoi m’en tenir. Vous le savez déjà mais Heavy Rain est un jeu différent qui raconte une histoire et qui le fait bien, l’histoire évolue selon vos choix, selon vos actions (ou inactions).

Nous avons ensuite terminé la soirée autour du buffet réservé à la presse, peoples etc… Et c’est à partir de ce moment que la soirée prît une tournure un peu différente pour moi.

Soirée_Heavy_Rain_04Le côté boisson :)


Soirée_Heavy_Rain_27Et le côté « miam » ;)


Tout le monde profitait de la soirée, le buffet aidant, j’ai pris l’initiative de bosser un petit peu pour vous et je suis parti en quête d’interviews et de dédicaces bien évidemment. Après avoir descendu quelques verres, j’ai tout simplement obtenu un petit tête à tête avec Jacqui Ainsley et Aurélie Brancilhon qui sont juste les deux beautés de Heavy Rain (mais pas que), le temps de leur poser quelques questions. Un grand merci à elles pour avoir accepté ce petit aparté en ma compagnie. En voici un petit bout que j’ai « monté » pour vous, quand au reste je le garde précieusement pour moi :) (Par contre pardonnez ma voix cassé, et mon stress fou face à ces deux très jolies femmes, tout ça en total impro’ :) je vous épargne la partie flatterie et le chapitre discussion sans intérêt pour vous… )

D’ailleurs si jamais vous avez besoin d’une petite traduc’, faites signes dans les commentaires :p


(Mini-interview) Heavy Rain’s Lady


Ça peut paraitre bête mais c’est un souvenir que je garderais précieusement en mémoire, moi qui ne suis pas grand chose dans ce milieu, avoir l’opportunité de rester 5/10 minutes avec deux actrices/modèles/mannequins, je me sentais tout petit >_< et c’est pour ça que j’en partage un petit bout avec vous .

Résultat aucune des deux n’a eu l’occasion de se pencher sur le jeu en lui même, mais elles comptent bien le faire toutes les deux. Ce doit vraiment faire bizarre de se « jouer » soi-même. Pour Jacqui c’était la première fois qu’elle participait à l’élaboration d’un jeu, et elle a adoré. Déjà lors de la démo j’avais été bluffé par la qualité de l’interprétation d’Aurélie, sachant qu’on reproche souvent aux Européens et américains de ne pas assez s’investir dans les rôles « jeux-vidéo », je n’ai pas hésité à lui faire remarquer et elle m’a semblé ravie :)

Malheureusement je n’ai pas tout retenu et je n’ai pas pu tout prendre en note (qu’un cerveau et que deux bras) je voulais surtout profiter de l’instant :) Encore une fois merci à elles, les demoiselles d’Heavy Rain elles assurent (on valide ? :D) ! Merci à vous !

Soirée_Heavy_Rain_2922h la soirée bat son plein.


J’ai passé un bon moment du reste de la soirée avec Leon Ockenden (l’agent du FBI Norman Jayden, cf : les experts Miami avec ses lunettes en réalité augmentée). Acteur anglais assez connus de part chez lui, on le retrouvera très rapidement au cinéma en Septembre (je dis ça je dis rien). Voilà un petit bout de notre conversation :

Uriel : Bon la question classique, vous avez joué au jeu ?

Leon : « Je vais vous surprendre, et bien non ! J’économise pour m’acheter une PS3 (rires…) ! »

Uriel : « Ils vous font faire la motion-capture et ils ne vous donnent même pas la console et le jeu ? »

Leon : « Non, même pas ! (double doses de rires…)

Uriel : Vous réalisez que vous incarnez le personnage « cool » du jeu, vous aviez déjà joué ce genre de rôle ? Ça vous a plu ?

Leon : « Non c’était la première fois et …. j’ai adoré ! Je me rend bien compte que l’agent Jayden puisse vous fasciner, notamment avec ses lunettes (rires…). Mais attention de ne pas se limiter à la « surface » du personnage ! »

Uriel : « Dans le Making-of, on vous voit faire la motion capture du visage avec toutes les petites billes sur le visage, ça a été dur ? »

Leon : « Ça a demandé beaucoup de travail et c’était très dur. Le pire c’est quand tu es en pleine prise et que tu sens qu’il y en a une qui se décolle (ndlr : les petites billes se collent avec de la glue.). Mais c’était une très bonne expérience ! »

Uriel : « Merci beaucoup en tout cas ! Je vous ai vu faire la motion capture, et mon dieu que ça faisait plaisir de vous voir vous donner à fond dans le jeu. Tout comme Aurélie et Jacqui, on sent que vous vous êtes donnés à fond et je vous l’avoue ça joue énormément sur la qualité du jeu : merci ! »

Soirée_Heavy_Rain_26C’est juste pour la mise en page :D


J’en termine avec le chapitre des interviews avec un petit entretien avec David Cage, le créateur :D

Uriel : « Tout d’abord, je suis fan du jeu et je vous remercie du fond du cœur pour votre si belle création ! Une question me turlupine, est-ce que TOUTES les actions ont une conséquence dans le jeu (brossage de dent etc…) ? »

David : « Merci beaucoup, ravi qu’il vous plaise ! Non, toutes les actions n’ont pas une influence directe sur l’histoire. Nous ne voulions pas tomber dans la caricature (ex : la femme qui refuse de vous embrasser car vous ne vous êtes pas brossé les dents). Les actions effectuées dans le jeu qui auront une influence seront les actions avec un sens bien plus profond. »

Uriel : « De nos jours, on a tendance à tenir le joueur par la main. Après quelques heures de jeu, on se rend compte que le jeu essaye de nous mettre sur une piste, est-ce que le joueur est tenu par la main scénaristiquement parlant ? »

David : « (rires…) De toutes les personnes que je connais qui ont joué au jeu, aucune n’a trouvé le tueur :) »

Uriel : « Encore merci pour ces quelques réponses, un dernier mot ? »

David : « Aux réfractaires : Essayez Heavy Rain ! »

Et voilà, j’ai ensuite terminé la soirée avec une chasse aux dédicaces, sur le jeu qui m’avait été fourni. J’ai donc réussi à faire dédicacer mon jeu par Jacqui, Aurélie, David, Leon et Sam (il me manque malheureusement celle de Pascal mais il est parti un peu plus tôt). Pourquoi ne pas faire d’autres interviews ? Tout simplement parce qu’il ne restait plus assez de temps :(

Heavy_Rain_le_jeuLe beau dossier de presse, le jeu et le bracelet magique :)


Dédicace_Heavy_RainEt voilà mes belles dédicaces, je vous laisse deviner qui est qui :D


En conclusion, ce fût une très belle soirée (l’une des plus belle jusqu’à aujourd’hui je pense) pour un jeu de qualité qui plus est. Bien sûr Heavy Rain ne plaira pas à tout le monde, mais il faut lui laisser sa chance si l’on est, ne serait-ce qu’un peu ouvert à ce qui est simplement différent.

Je n’irais pas jusque parler de révolution, mais plutôt d’une évolution. Emotionellement parlant, le joueur s’investit dans le jeu à un niveau différent et on peut même parler d’empathie vis à vis de tous les évènements qui arrivent à nos héros, le tout amené par des graphismes de toutes beautés. La bonne symbiose entre le fond et la forme !

L’info en plus : Le mois de Février sera sous le signe de Heavy Rain ! Pré-commandez le dès maintenant sur Amazon : Heavy Rain PS3 – édition spéciale au prix de la version normale !

[Event] Venez participer aux X-games avec SFR !

Par Uriel le 16/02/2010
Dans News
2 commentaires

Comme vous le savez, je bosse beaucoup un peu partout et en ce moment il m’arrive d’être au Studio SFR (Metro 14 station : Madeleine, oui là où il y a eu le précédent Loft in Game) dans le cadre du dit travail (bref). Et quand on peut joindre l’utile à l’agréable autant vous en faire profiter :)

Je vous laisse donc un petit mot, pour vous parler des Battles X Games qui auront lieu au Studio SFR à Paris ce Mercredi (donc le 17/02) dès 14h. Vous pourrez vous entrainer, vous affronter sur le jeu Shaun White Snowboarding World Stage 2010 sur Wii et peut être vous qualifier pour la grande finale qui aura lieu le 27 février.

SFR_X_GameAllez les snowboarders pro, allez au Studio leur montrer de quoi vous êtes fait !


Les meilleurs d’entre vous pourront remporter un séjour de 6 personnes à Tignes, une Wii et des jeux (Shaun White je suppose :D) lors de cette finale ! Je vous invite donc chaudement (si vous êtes libre bien sûr) à vous y rendre mercredi après-midi ne serait-ce que pour jouer et profiter de ce si beau cadre :)

L’info en plus : Je vous souhaite bonne chance à tous en avance, et attention à ne pas vous cassez une jambe :p

Bonne fêtes à tous ! Saint Valentin ou ?

Par Uriel le 15/02/2010
Dans Concours and News
7 commentaires

Comme vous le savez, aujourd’hui c’était la Saint-Valentin, j’en profite donc pour souhaiter une bonne fête à tous les amoureux… ou pas :D

Est-ce qu’on a besoin de la Saint Valentin pour ça ? :)


En fait, encore plus important que cette « pseudo » fête des amoureux, c’était aujourd’hui la nouvelle année chinoise. Et même si vous ne l’êtes pas (chinois) je vous souhaite une très bonne année !

Bebe_tigreAnnée qui sera sous le signe du Tigre (Frosties !!!)


Pour fêter ça, j’ai 3 codes pour obtenir des objets bonus dans Dante’s Inferno sur Playstation 3 à vous offrir. Je ferais un tirage au sort dans deux jours, si vous souhaitez y participer c’est très simple.

Dante's inferno codeJe vous laisse voir par vous même l’intérêt de ces trois objets magiques que vous pourrez équiper.


Pour obtenir ces trois objets qui vous faciliteront la tâche pour sauver Béatrice, il vous suffira de laisser un petit commentaire, en précisant ce que vous aimez sur le blog et les changements que vous voudriez voir apparaitre sur le blog :p

Bonne chance à tous et bon début de semaine à tous !

L’info en plus : Il n’y en a pas aujourd’hui :)