Archive for 'Interview'

[Japan Expo 2017] Interview Anoop Shekar et Ryan McCabe pour Agents of Mayhem

Saints Row vous connaissez ? J’adore cette licence depuis ses début sur Xbox 360, d’ailleurs si mes souvenirs sont bons c’est le jeu qui m’a fait prendre la Xbox à l’époque. Le studio Volition qui est à l’origine de Saints Row travaille maintenant sur un tout nouveau jeu : Agents of Mayhem.

Dans le cadre de Japan Expo j’ai pu rencontrer Anoop Shekar (studio designer director) et Ryan McCabe (senior designer) pour leur poser quelques questions sur ce titre à venir !

Uriel : « Première question forcément que tout le monde se pose : pourquoi ne pas faire un nouveau Saints Row ? Est-ce une décision qui a été soutenue par l’ensemble de l’équipe ? »

Anoop : « Tout le monde au studio aime profondément la licence Saints Row. On s’est posé la question après le dernier épisode et on avait pas mal d’idées mais c’est l’envie de faire quelque chose de nouveau qui nous à motivé. Plusieurs petits groupes ont proposé des concepts de nouveaux jeux et une fois celui-ci choisi, l’ensemble de l’équipe a été excité à l’idée de travailler dessus. »

Uriel : « Concentrons nous maintenant sur Agents of Mayhem, parlez-nous un peu de l’histoire. A priori nous faisons face à une menace appelée LEGION qui cherche à dominer le monde, on peut en savoir un peu plus sur leur motivations ? »

Anoop : « Effectivement nous n’avons pas beaucoup communiqué sur le pourquoi. Vous le découvrirez en jouant pendant l’histoire principal. Quand à Mayhem (le groupe incarné par le joueur), l’agence s’articule autour de Persephone qui elle même faisait partie de LEGION autrefois. C’est la seule personne aujourd’hui à en savoir assez pour arrêter LEGION, j’insiste sur le arrêter LEGION et non pas sauver le monde. »

Uriel : « Nous ne sommes donc pas en face du cliché les gentils contre les méchants ? »

Anoop : « La façon dont nous avons à décrire tout ça c’est plutôt les méchants contre les pires méchants (voir démoniaques). La population les considère comme des héros car ils se dressent face à LEGION mais pourtant il y a quand même énormément de dommages collatéraux. »

Uriel : « Il y a énormément de personnages jouables dans le jeu, pouvez-vous m’en dire un peu plus. Si vous deviez en choisir un favoris ? »

Ryan : « Le développement des personnages a été quelque chose qui nous tenait à cœur. Nous avons des héros allant de très sérieux à hyper marrant. Cette diversité s’illustre aussi du côté gameplay, ce qui permet au joueur de pouvoir choisir sa manière d’aborder les missions. Pour moi ce serait Scheherazade, nous n’avons pas encore beaucoup parlé d’elle mais c’est à mon sens le personnage le plus exotique. Elle tranche avec les autres puisqu’elle se bat au corps à corps et c’est avec elle que j’éprouve le plus de plaisir à jouer. »

Anoop : « Pour moi ce serait Oni, ex-Yakuza. Il crée la panique chez les ennemis avec des tirs hyper précis mais c’est surtout son histoire touchante qui me plait. Au fil du jeu on en découvre plus sur lui, sa famille et les raisons pour lesquelles il a rejoint Mayhem. »

Agents of Mayhem – Firing Squad

Uriel : « Si j’ai bien compris en jouant on débloque de nouveaux personnages et on en apprend un plus sur leur background, du coup si on joue toujours avec les même personnages, on passe à côté de l’histoire des autres ? »

Ryan : « Il existe deux types de missions, des principales pour faire avancer l’histoire mais aussi des missions liées à chaque personnage pour en apprendre plus sur eux et débloquer des bonus. Ces missions doivent être joué par le personnage en question. Par contre si vous ne jouez que les héros de base, vous n’en apprendrez pas plus sur les autres. »

Uriel : « Il y a un fort accent sur les agents de MAYHEM mais on n’en sait pas beaucoup sur les agents de LEGION, est-ce qu’il y a des personnages marquants au sein des ennemis ? »

Anoop : « Oui bien sûr ! LEGION est séparés en plusieurs ministères, dont celui de la fierté qui sera votre adversaire principal pendant le jeu. Le Docteur Babylon est le leader de ce ministère mais il y a aussi plusieurs lieutenants. Ils ont aussi une IA Aisha qui est une idole de la KPOP (rires…) il y a vraiment un cast varié d’ennemis. »

Uriel : « Vous parliez de KPOP, parfaite transition. Pourquoi avoir choisi la ville de Séoul ? Parce que la KPOP envahit le monde ? »

Tout le monde : (rires…)

Anoop : « Non plus sérieusement nous voulions une scène pour notre jeu qui ne soit pas déjà surexploitée dans les jeux vidéo. Et l’Asie est généralement moins utilisée dans les jeux occidentaux. Seoul s’est imposée d’elle même car nous cherchions une ville représentant le berceau de la technologie avec des voitures qui volent et des gratte-ciels ».

Uriel : « Pourquoi avoir choisi une vue à la troisième personne ? »

Anoop : « Les animations, la profondeur des personnages, c’était tellement important pour nous. Même si l’immersion est meilleure sur un FPS, nous voulions vraiment mettre l’accent sur les personnages. La manière dont ils bougent, dont ils combattent dans cet univers, nous aurions perdu tout ça dans un FPS. Et puis c’est ce qu’on sait déjà très bien faire alors pourquoi changer ? »

Uriel : « Une dernière chose que vous souhaitez dire aux joueurs qui vont acheter le jeu ? »

Anoop : « Switchez entre vos agents ! Le jeu est fait pour que vous en profitiez un maximum en découvrant les différentes synergies possibles entre les personnages. »

Ryan : « Et nous vous laissons jouer comme vous le souhaitez. Vous choisissez les agents de votre équipe, votre niveau de difficulté, vous customisez leurs pouvoirs, profitez du jeu comme vous le voulez ! »

 

Encore merci à Anoop et Ryan pour leur temps, Agents of Mayhem sera disponible dès le 18 Aout sur Playstation 4, Xbox One et PC !

Merci à Koch Media et Japan Expo pour l’opportunité : Lucie, Celia, Fabrice et Nabil.

[Japan Expo 2016] Interview avec Yasuyuki Oda pour The King of Fighters XIV

Salut à tous, deuxième interview réalisée à Japan Expo cette année et pas des moindres puisqu’il s’agit aujourd’hui de Yasuyuki Oda (Fighting Game Producer SNK). Même si j’ai fait mes armes en matière de jeux de baston sur Street Fighter II, mon cœur a très rapidement penché pour l’univers de SNK : Fatal Fury, Art of Fighting et bien sûr The King of Fighters.

Aujourd’hui après quelques années d’absence (KOF XIII date de 2011) on va pouvoir assister à la résurrection de la saga avec un KOF XIV qui s’annonce vraiment pas mal. Pour rappel le jeu est prévu pour le 26 Août en Europe sur PS4 uniquement et sera édité par Deep Silver.

KOF XIV

Il va y avoir du fight !

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[Japan Expo 2016] Interview avec Hisashi Koinuma pour A.O.T Wings of Freedom

Salut à tous ! Malgré le temps caniculaire les articles concernant Japan Expo vont commencer à fleurir sur le blog. Aujourd’hui je vous propose une interview que j’ai pu réaliser lors du festival de monsieur Hisashi Koinuma.

Nous l’avons connu producer sur pas mal de titres de la série des « Warriors », il est aujourd’hui président de Tecmo Koei. Koinuma san était présent dans le cadre de la sortie prochaine en France de A.O.T Wings of Freedom.

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Petite interview sympa trouvée sur la page Facebook de KoeiTecmoeu.

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