Archive for 'Compte rendu'

[GamesCom 2012] Conférence Sony : ce qu’il faut retenir

C’est à tête reposée que je me permets de revenir sur la conférence Sony qui a plutôt bien été accueillie par joueurs du monde entier (en tout cas dans ma Timeline c’était du positif). L’occasion de revenir sur les annonces intéressantes qui ont eu lieu en ce début de GamesCom.

A la grande surprise de tous ceux qui comme moi avaient eu vent de la rumeur (voir ici), il n’y a pas eu d’annonce de Playstation Ultra Super Slim de la mort qui tue. Au contraire Sony s’est concentré sur ce qu’il y avait de plus important (Nintendo l’a toujours dit) : les jeux.

Bienvenue dans le monde Tearaway !

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[elhyel’s Adventure] Dédicaces en dehors de Japan Expo : Fnac VS Virgin

Malgré le fait que nous n’ayons pu aller qu’un seul jour à Japan Expo (on vous en reparle très bientôt), j’ai quand même pu récolter quelques dédicaces en dehors de la convention. Plusieurs artistes avaient était conviés à la Fnac des Halles et au Virgin des Champs-Elysées donc autant en profiter.

Cela fait un petit moment que nous allons à des évènements divers organisés par ces deux enseignes et depuis quelques temps, j’ai fait un constat : l’une sait largement mieux y faire que l’autre ! Je vais donc commencer par les séances qui se sont bien passées…à savoir celles de la Fnac (donc par déduction, le coup de gueule sera pour Virgin…).

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[Compte rendu] Exposition Dishonored à la Fnac Saint-Lazare

La semaine dernière j’ai eu l’occasion de me rendre au vernissage de l’exposition Dunwall, création d’une cité imaginaire, qui regroupe des illustrations et des peintures réalisées pour le jeu Dishonored (prévu pour le 12 octobre prochain). Pour l’occasion, nous pouvions compter sur la présence de Viktor Antonov et Sébastien Mitton, les deux artistes qui sont à l’origine des ces sublimes réalisations.

L’exposition dure du 26 juin au 14 juillet 2012 au dernier étage de la FNAC Saint-Lazare (pendant les heures d’ouverture du magasin bien sûr). L’entrée y étant gratuite n’hésitez pas à y emmener vos amis pour découvrir cet univers graphique atypique (ben oui, pour un fan de manga comme moi…). Je ne peux que saluer ce genre d’évènement qui prouve une fois encore l’implication de la Fnac dans le monde de l’art, surtout quand celui-ci est conjugué par le jeu vidéo.

Un univers bien particulier qui est clairement l’un des points forts de Dishonored

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[Preview] Présentation de Tomb Raider

Il y a quelques jours se tenait au Panorama Max Linder (Paris) une petite présentation du très attendu Tomb Raider. Uriel n’étant pas disponible ce jour-là, c’est moi qui ai eu la chance d’y assister. C’est Karl Stewart, directeur de la marque Tomb Raider chez Crystal Dynamics, lui-même qui nous a fait la présentation.

Après la diffusion du premier trailer du jeu, Mr.Stewart nous fait part des intentions recherchées pour les prochaines aventures de Lara Croft. Il nous explique, entre autre, qu’avec Tomb Raider , ils ont voulu réinvinter l’image du héros : garder son esprit tout en le voyant sous un angle nouveau, il n’hésite d’ailleurs pas à nous citer le film Batman Begins avec Christian Bale comme exemple.

«A survivor is born»

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[Preview] J’ai testé la Wii U et j’ai aimé

Il y a quelques jours j’ai eu le privilège et l’honneur d’aller essayer la Wii U en avant-première. Pour moi cette nouvelle console de Nintendo était clairement la grande inconnue de cet E3 alors que nous allons très bientôt la découvrir sur le marché dès la fin de l’année. Surtout après deux E3 plutôt mitigés : l’an passé, Nintendo n’avait été très clair sur la présentation de la console et cette année il manquait une icône de taille pour supporter la machine.

Le concept proposé à la base de la console est plutôt sympa sur la papier, à savoir un deuxième écran dissocié sur la mablette (qui est officiellement devenue Gamepad Wii U), idée qui a été copiée par les deux concurrents (Sony avec sa PS Vita et Microsoft avec ses tablettes) lors d’une manœuvre qu’on sent désespérée pour répondre à la Wii U. Cette invitation tombait donc à point nommée, afin de dissiper les doutes et les interrogations que nous avions sur l’héritière de la Wii.

Appartement parisien sur les Champs Élysées, aménagé pour l’occasion.

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[E3 2012] Les coups de coeur : deuxième partie

Je n’avais pas pu terminer le liste de nos coups de coeur de cet E3 2012 et si ma mémoire est bonne, nous en étions à Ubisoft. Pour clore leur conférence, Yves Guillemot (CEO d’Ubisoft) nous a présenté son tout nouveau projet : Watch Dogs. Je pense que c’est le jeu qui a le plus fait parlé de lui durant cet E3 2012 et pour cause il présente un concept dans l’air du temps. Nous sommes tous équipés aujourd’hui de smartphones, nous avons une identité virtuelle, nos habitudes et nos dépendances : nous sommes tous connectés. Le personnage principal du jeu : Aiden Pierce est capable de contrôler les connexions par le biais de tous les appareils qui sont en réseaux avec le système de la ville.

Dans la démo qui nous montre un jeu à ciel ouvert (à la GTA) on le voit passer un agent de sécurité en brouillant son téléphone portable, du coup ce dernier s’éloigne (a priori pour que ça capte mieux). Il peut aussi épier les conversations téléphoniques, contrôler les feux de signalisation (il crée un accident en quelques secondes) et bien plus encore. Les interactions semblent nombreuses et les possibilités presque infinies. Graphiquement le jeu en a sous le capot, à un tel point que de nombreuses personnes pensaient qu’il s’agissait d’un jeu next-gen. C’est officiel le jeu sortira en 2013 (s’il n’est pas repoussé) et ce sera sur PC, PS3 et Xbox 360 (et peut être Wii U).

Trailer de Watch Dogs.

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[E3 2012] Les coups de coeur : première partie

Après les coups de gueules, voici les coups de coeur de cet E3 2012. Parce qu’il faut l’avouer, il y a quand même eu des bonnes surprises (même si la plupart étaient attendues ou dévoilées avant l’heure) venant surtout des éditeurs que je félicite pour le coup. Et commençons par quelques exclues Playstation : The Last of Us. Le silence est une arme et Sony l’a bien compris, pendant la conférence tout s’est arrêté, le noir total dans la salle et au bout de 5 minutes l’image est revenu sur scène avec des décors que tout le monde a pu reconnaitre au premier coup d’oeil.

Et oui nous étions bel et bien en train d’assister à une phase de gameplay de The Last of Us, dernier titre en date (toujours en développement) du studio à succès : Naughty Dog. Les premières impressions sont plus que bonnes, le jeu est beaucoup moins axé sur le côté action malgré la tendance actuelle. Là où Nathan Drake était complétement à l’aise, un simple regard sur nos reserves de munitions plus que light ainsi que la manière de se mouvoir de notre héros (un poil plus vieux que Drake quand même) et on se rend tout de suite compte que le combat frontal ne pourra mener qu’à notre perte.

Bienvenue dans le monde post-apocalyptique façon The Last of Us. Nous sommes aux Etats-Unis, la végétation a repris le contrôle des grandes villes qui sont aujourd’hui abandonnées…

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[E3 2012] Les conférences : la désillusion

J’allais vous faire un classique Top 10 des raisons, du pourquoi, du comment mais je me suis ravisé (ben oui faut savoir garder son identité même si ça ne fait pas forcément d’audience). L’E3 2012 touche maintenant à sa fin et je dois dire qu’en ce qui me concerne, le ressenti est plus que mitigé.

Aujourd’hui on va se focaliser sur le moins bon et disons le carrément : les déceptions. C’est normal, autant garder le meilleur pour la fin et de toute manière en bon français, c’est dans notre nature de voir le mal partout avec notre oeil critique. D’ailleurs je ne sais pas vous, mais en regardant les conférences en streaming, je n’ai eu que très peu de frissons (frissons que nous aborderons d’ailleurs demain).


Malgré l’affichage principal du Convention Center, l’E3 2012 n’a clairement pas été axé PS Vita.

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[Compte rendu] Epita 2012 : Achats et Cosplay

Il y a deux semaines s’est tenu la 20ème édition de l’Epitanime (punaise ce qu’on se fait vieux). A noter que cette année il y a eu quelques changements notables, pour le meilleur quelques fois et surtout pour le pire malheureusement. En tout cas nous y sommes allé Samedi avec Elhyel et j’y suis passé rapidement le Dimanche pour faire quelques photos.

Dans les bonnes choses, j’ai trouvé vraiment sympa la fait que les stands se situent directement dans la cour de l’école à la vue de tous, un peu comme lors des nocturnes (stands, fanzines…) et les boutiques dans les salles de classe : j’ai adoré pouvoir flâner tranquillement dans les « petites » boutiques. Malheureusement ces boutiques étaient trop peu nombreuses, du coup on n’a pas craqué le porte-monnaie (tant mieux certains diront).


Petit butin pour une petite convention.

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[Compte rendu] Soirée Assassin’s Creed Revelations

Ubisoft nous avait convié la semaine dernière au 8 de Valois en plein cœur de Paris pour célébrer la sortie imminente et attendue d’Assassin’s Creed Revelations. Je ne vous cache pas que cette série est pour moi l’une de plus marquantes apparues avec la nouvelle génération de consoles. Assassin’s Creed mêle habilement fiction et réalité chose que j’adore par dessus tout (un peu comme Metal Gear mais là c’est une autre histoire).

L’éditeur avait mis les petits plats dans les grands, réservant une sale moderne dans un quartier historique (ambiance loft qui contraste avec les oeuvres exposées au Musée du Louvre) rappelant par la même occasion l’histoire du jeu où Desmond (qu’on suppose dans le présent ou un futur proche) utilise l’Animus pour revivre les vies de ses ancêtres au travers des différents épisodes de la série (Altaïr, Ezio).

Les stars de la soirée, Altaïr et Ezio !

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